En el juego Final Fantasy, ¿qué es el sistema de combate de Final Fantasy 16? Es un elemento de colección en el juego. Los jugadores deben recolectar cada uno para lograr la colección completa. Los jugadores que quieran recolectarlos todos pueden completar la tarea de recolección lo antes posible de acuerdo con el sistema de combate de Final Fantasy 16 proporcionado por la red de código fuente.
Explosión mágica: el ataque normal de ff16 es de 4 cortes consecutivos. Insertar un ataque mágico en medio de los cuatro cortes consecutivos se convertirá en una explosión mágica. La explosión mágica derivada del cuarto ataque básico lanzará al enemigo por el aire y lo derribará. Lanzar un ataque básico y una explosión mágica en el aire puede mantener al jugador en el aire. La explosión mágica derivada del cuarto ataque básico lo derribará. El jugador regresa al cielo. Puedes levantarlo a una altura alta.
Sistema de carga: El sistema de carga es uno de los núcleos del sistema de combate ff16. Su característica es que los jugadores pueden cargar presionando el botón de ataque/mágico en cualquier momento. Generalmente se recomienda cargar después de agitar.
Magia de carga: la actuación es muy fuerte. Puede derribar al enemigo a un lugar alto y derribar al jugador al mismo tiempo. El jugador es invencible mientras es derribado. Si el jugador lo activa en el aire. puede elevar la altura del jugador. Además del uso más común de este movimiento para evitar daños, también se usa a menudo en combinación con JC, Gouzi y Phoenix en batallas mixtas de soldados. La operación específica es usar Shenglong u otros movimientos para lanzar a los monstruos al cielo, luego usar gran magia para derribarlos aún más, luego usar al perro para inmovilizar a los monstruos en el cielo, usar el desplazamiento del fénix para mantenerse al día mientras cargando de nuevo, y jc pisa a los monstruos para refrescar el flotador. Segmentos vacíos, dragón ascendente, luego gran magia, luego fénix. Se trata de un conjunto de rutinas de desalojo que se pueden utilizar en las primeras etapas.
Cuchillo de fuego cargado: cuando el jugador lo activa en el suelo, es un movimiento de saludo de Año Nuevo, y cuando se activa en el aire, es un dragón en ascenso. Además, en comparación con el corte plano, la velocidad de ataque es más rápida y el alcance. es más ancho. El jugador está en un estado dominante cuando se activa. Además de que Shenglong se usa para conectar combos aéreos, este movimiento se usa más comúnmente para luchar con espadas. - El dragón cargado es más adecuado para ataques lanzados desde arriba hacia abajo, y el cuchillo de fuego cargado es más adecuado para ataques lanzados desde una posición más baja (tonterías)
Fighting Knife: en pocas palabras, cuando el cuadro de juicio de ataque del jugador choca con el cuadro de juicio de ataque del enemigo, el enemigo se congelará y habrá un breve efecto de parada de tiempo, mientras se reduce el CD de habilidades del jugador durante la parada de tiempo. , el enemigo sufrirá un aumento de ataque. Muchos jugadores confunden la lucha con espadas con la defensa de precisión. Es demasiado tarde para esperar hasta que el ataque del enemigo caiga sobre ellos antes de atacar con espadas. Dado que el jugador avanza, la pelea con espada requiere predicción y también se debe considerar la trayectoria del ataque. Si el ataque del enemigo cae del lado de la trayectoria de ataque del jugador, no podrá luchar.
Generalmente se recomienda usar el cuchillo de fuego cargado para luchar con la espada, porque ya sean saludos de Año Nuevo o dragones en ascenso, el rango de ataque es muy amplio y el ataque es muy rápido, y el camino es un círculo muy hermoso. Puedes liberar la interrupción directamente después de que el jefe se mueva. También está el primer ataque básico después de la estrategia de Odin. Este es el ataque normal más largo de todo el juego, pero es muy lento. Se recomienda atacar a distancia (además, el beneficio de CD de la pelea con espadas de Odin se reduce a la mitad). . También hay golpes con libras hacia abajo y cortes planos continuos. El primero tiene un rango de juicio muy amplio y excelentes puntos de juicio. La velocidad de ataque de este último es muy rápida y básicamente puedes luchar contra él si sigues cortando.
Una cosa a tener en cuenta es que a menudo sucede que el jugador pierde sangre pero la pelea con espada tiene éxito. En este caso, el ataque del jefe en realidad golpea al jugador primero, pero el jugador no parece rígido debido a su dominio. El jugador completa la pelea con espadas.
jc: Los jugadores pueden pisar monstruos y volar por el aire, mientras cancelan el recorrido posterior de la acción actual y restablecen el número de etapas del ataque aéreo. Esto es lo mismo que Devil May Cry. Hay un límite en la cantidad de habilidades que los jugadores pueden activar en el aire, como el deslizamiento de Shiva y Phoenix, pero se pueden reactivar más tarde. Además, a diferencia de Devil May Cry, ff16 solo tiene jc dos veces (6 veces con el anillo de combate aéreo). Al mismo tiempo, cuando se enfrenta a los mobs, jc los llevará directamente al cielo. número de segmentos aéreos de la habilidad, ff16 no tiene impacto en el tiempo en el aire. También existen restricciones. Así que no pienses en usar esas habilidades continuas para colgarte del cielo, de lo contrario jc se caerá. Otra cosa interesante es que jc también puede cancelar el lb back rocker.
lb: pronunciado lb, escrito como True Demon, apodado Wrath of Sparta.
lb cancelará la acción actual e insertará una animación. Durante la animación de lb hasta el final de la animación, el jugador es invencible. Habrá un efecto de desaceleración del tiempo durante la animación (no una parada completa del tiempo), por lo que puedes usar LB para evitar daños al balancearte después del movimiento.
Durante la animación de lb, los jugadores aún pueden cargar cuchillos mágicos y disparar.
En el estado lb, el rendimiento de la acción básica del jugador mejora enormemente. Los ataques normales en el aire se deslizarán hacia el enemigo, el juicio de ataque es mayor, el balanceo hacia atrás es menor y los movimientos son más rápidos. Genial para pelear con cuchillos.
Además, un punto muy interesante del diseño lb es que después de usar lb, la ranura lb no se reducirá inmediatamente, sino que se reducirá después de un período de tiempo (aproximadamente equivalente al tiempo de reproducción). La cancelación de lb consumirá directamente toda la ranura de lb actual.
Y lo más importante es que jc también puede cancelar la animación de lb. Esto significa que cuando lb acaba de alcanzar un cuadrado, podemos agregar un poco de lb con un corte y luego usar lb más jc para obtener lb gratis. Apagar lb solo consume la ranura de lb guardada por el cuchillo.
Aquí es donde presentamos los problemas relacionados con el sistema de batalla de Final Fantasy 16. Para obtener más estrategias relacionadas, estad atentos a este sitio.