Código de extracción: zwkj
Metal Slug 6 es un juego de disparos, una obra conmemorativa del décimo aniversario de la serie Metal Slug, lanzada por SNK PLAYMORE en febrero de 2006. Además de conservar los cuatro personajes familiares de la serie, Marco, Tarma, Fio y Eri, este juego también agrega los populares personajes Ralph y Clark de la serie King of Fighters. La historia de este juego está conectada después de Metal Slug 3, por lo que se puede decir que es una secuela de Metal Slug 3. Cada uno tiene su propia configuración de habilidades, por lo que puedes elegir un personaje según la habilidad de cada personaje. Si te gusta, ¡ven y descárgalo!
El poder/descripción del ataque del arma, basado en la dificultad Difícil, duplica la cantidad de munición en la dificultad Fácil. Lo siguiente es el nombre, carga de munición, poder/puntuación de ataque y descripción.
Pistola: Pistola: Rondas ilimitadas, 1/100 puntos, el arma más primitiva, la mejor para ganar puntos. El tamaño del gordo aumenta.
Cuchillo/Hacha/Palo en T: Cuchillo/Tonfar: Disparos ilimitados, solo efectivo contra unidades no mecánicas, 3/500 puntos, un arma para ganar puntos mejor que una pistola.
Granada: Granada: Valor inicial: 10 rondas, 10/100 puntos, humo 2 veces/0,1/100 puntos cada vez, y solo es efectiva para unidades no mecánicas.
Cóctel Molotov: Bomba incendiaria: +10 granadas, unos 2-4/200 puntos (quema extendida), unos 5-8/100 puntos (explosión directa), el poder es difícil de calcular, y se caracteriza por ser efectivo contra enemigos en un área grande. Cuando golpea un tanque o algo así, explota y causa daños esparcidos similares al humo.
Pistola C: Cazador de enemigos: 10 rondas, 3/100 puntos, 1 humo/1/100 puntos y solo efectivo para unidades no mecánicas, obtiene 100 puntos. Los misiles de seguimiento automático pueden rastrear y atacar objetivos automáticamente, pero a veces no son muy obedientes.
Pistola D: Dropshot: 10 rondas, 3/100 puntos, humo 0,1/100 puntos, proyectiles de pinball, efectivo en algunos terrenos especiales y también puede fumar puntos.
Pistola F: Flameshot: 10 disparos, el daño máximo puede llegar a 25 y la puntuación puede llegar a 1000. No se agregarán puntos después de 1 segundo después de que se libere la llama, pero aún puede causar daño. El rango de ataque de Big F aumenta y su poder de ataque aumenta.
Pistola G: Supergranada: 10 rondas, 10/100 puntos, humo 5/100 puntos y solo efectiva contra unidades no mecánicas. Un poderoso obús con una velocidad de disparo rápida.
Pistola H: Ametralladora Pesada: 100 balas, 1/100 puntos, el arma más común, y una herramienta para ganar puntos junto con la pistola, su característica es que puede disparar a través de la pantalla. Las balas Big H aumentan en tamaño y poder de ataque.
Disparo: Iron Lizards: 10 rondas, 3/100 puntos, fuma tres veces/1/100 puntos y solo es efectivo para unidades no mecánicas. Los dos primeros humos tienen un alcance pequeño y el tercer humo tiene un alcance grande. La traducción directa es Iron Lizard, que puede cargar hacia adelante a lo largo de la superficie para atacar a los enemigos, pero no es muy bueno contra el aire.
Pistola L: Pistola láser: 100 rondas, 4 rondas a la vez, 500 daños por 4 rondas y 1000 puntos. Puedes ganar más puntos usando ráfagas. No se puede subestimar el poder del arma L. Las balas Big L aumentan en tamaño y poder de ataque. En la sexta generación, también puedes disparar en pantalla completa, y es una verdadera pantalla completa de 360°. (Pero hay rigidez)
Pistola R: Lanzacohetes: 10 rondas, 3/100 puntos, humo tres veces/1/100 puntos y solo efectivo para unidades no mecánicas. Los dos primeros rangos de humo son pequeños y el tercer rango de humo es grande. Puede "matar" enemigos en un amplio rango y no tienes que preocuparte demasiado por apuntar, porque puede desviarse hacia el enemigo durante el proceso de lanzamiento y el ángulo de desviación puede exceder los 30 grados. Las balas Big R aumentan de tamaño y poder de ataque.
S Gun: Escopeta: 10 balas, 20/100 puntos, escopeta, potente y de corto alcance, puede atravesar obstáculos. Las balas Big S aumentan de tamaño y poder de ataque. El S de sexta generación canceló el efecto flash.
2H: 2 ametralladoras: 200 rondas, 4 rondas a la vez, 2 balas por ronda, el daño por bala es 1 y obtiene 100 puntos por bala.
Pistola Z: Espada Zantetsu: una nueva arma de sexta generación, 10 disparos, 3 ataques, 10/100 puntos de daño por vez. Puede atravesar cualquier cosa, incluidas las balas, y también puede atravesar obstáculos. [Nota: en realidad no se puede llamar arma. Hay un personaje llamado Zantetsu en cierto juego de SNK, que significa cortar hierro, por lo que el nombre completo de Z significa cortar espada de hierro.
Cañón: Cañón: Valor inicial: 10 balas, 20/100 puntos, humo 5/100 puntos, y sólo efectivo para unidades no mecánicas. Las balas de cañón lanzadas de plano tienen un alcance limitado.
marco
El equipo inicial, el poder de ataque de la pistola es el doble que el de otras, y el poder de ataque de H en el modo FÁCIL también aumenta, lo que lo convierte en un personaje novato fácil de jugar.
Tarma
Después de montar una súper arma, el poder de ataque de las ametralladoras y los cañones es 1,5 veces mayor. Además, la durabilidad de las súper armas y el suministro de cañones aumentan a 2 veces. También puede realizar ráfagas automáticas de súper armas y fijación de dirección (Vulcan Fix). Es el personaje más ventajoso en lugares con súper armas, especialmente en la batalla final de BOSS.
Eri
La cantidad inicial de granadas retenidas y la cantidad de granadas suministradas se duplican. Al lanzar granadas, puedes usar las teclas de dirección para ajustar la dirección de lanzamiento de granadas. Dado que Alloy 6 no reduce el suministro de granadas, eri es el personaje más violento, la mejor opción para correr rápido y derrotar el escenario, y también es el mejor representante de personajes poderosos.
fio
En la primera aparición y después de la muerte, además de la pistola, hay una H (el arma inicial de FIO en modo FÁCIL es la H grande), y el suministro de balas es 1,5 veces.
ralf
La lucha tiene una velocidad de ataque rápida y una velocidad de movimiento lenta, y puede bloquear un ataque enemigo (pero se mueve más lentamente después de eso). Puede realizar ataques de combate cuerpo a cuerpo contra cualquier enemigo y puede desatar su ataque especial, el puñetazo de ametralladora. Pero a diferencia de otros personajes, otros personajes tienen ventajas y no desventajas, pero RALF tiene una desventaja fatal: la cantidad de municiones para todas las armas es solo la mitad de lo normal, y la cantidad de BOMBA recogida es solo la mitad de lo normal. normal, que es fatal para 6 cuyo suministro de municiones se ha reducido considerablemente. Por lo tanto, es el peor para comenzar y el más estresante para pasar. Es un personaje extremadamente inadecuado para que jueguen los novatos.
clark
Usando su habilidad especial de lanzamiento SAB (Command Throw en KOF), puede matar a algunos enemigos de un solo golpe (incluidas las venusinas rojas, pero sin puntos). Y habrá puntos de bonificación adicionales después de SAB exitosos consecutivos. Hay un período de invencibilidad después de SAB. Al hacer un buen uso de las características de invencibilidad y muerte con un solo golpe, puedes lidiar fácilmente con cualquier escena caótica en niveles posteriores. Es el personaje codicioso más fuerte y, al igual que TARMA, es el personaje más fuerte en situaciones limitadas.
1. Algunas modificaciones realizadas sobre la base del clásico juego Metal Slug hacen que los jugadores tengan más experiencia y experimenten directamente la apasionante batalla.
2. Los exquisitos gráficos retro y los ricos elementos del juego todavía están llenos de las características del juego Metal Slug, y la jugabilidad también es perfectamente heredada y muy familiar.
3. Todas las tramas y armas se han modificado para que sea más fácil y conveniente para los jugadores nacionales entender el juego. Es fácil de entender y dice adiós a las barreras del idioma.
Misión 1-2
Después de rescatar al primer rehén, obtendrás la I-gun, que debes guardar (si no quieres tomar la rama superior más tarde, no es necesario que la guardes. Hay varios peces en). la ubicación que se muestra en la imagen. Más adelante está el punto de bifurcación de este nivel. Hay un helicóptero y 21 soldados de Morden aquí. Puedes esperar hasta que el helicóptero vuele hacia el paquete explosivo y luego destruirlo para matarlo instantáneamente. rama. Después de subir la rama, dispara con I en la pequeña pendiente debajo de la gran pendiente y aparecerán varias monedas de oro. Solo tenga cuidado de no morir al caer en el camino.
Misión 1-3A (rama ascendente)
Al comienzo de esta rama (donde hay muchos rehenes y murciélagos), hay 4 soldados de Morden. Si todos los murciélagos son destruidos antes de rescatar a cualquier rehén y destruir a cualquier soldado de Morden, ninguno de los rehenes podrá ser rescatado (puede ser liberado). , aparecerán 100 soldados de Morden.
Haga clic para ingresar: Estrategia
Directorsound no se puede inicializar al iniciar el juego. Este mensaje indica que la configuración de aceleración de hardware de la tarjeta de sonido de la computadora actual es incorrecta.
1. Hay una opción en el BIOS para desactivar el dispositivo de tarjeta de sonido integrado.
2. También se puede desactivar en el sistema, Panel de control>Sistema>Hardware>Administrador de dispositivos>(Desactivar tarjeta de sonido).
3. Actualice el controlador de la tarjeta de sonido (si no sabe cómo reemplazarlo, descargue el controlador y actualícelo automáticamente)