"Baldur's Gate 3" paladín recomienda compartir estrategias a tiempo parcial, ven y echa un vistazo. Este juego se ha vuelto muy popular recientemente. La adición de contenido nuevo en la nueva versión también ha atraído a muchos jugadores. También hay nuevas tareas y contenido que los jugadores deben completar.
En "Baldur's Gate 3", la profesión básica puede ser guerrero o paladín, los cuales son buenos con todas las armas y armaduras.
El luchador es bueno en las tiradas de salvación de Constitución, lo que ayuda a mantener la concentración; el paladín es bueno en las tiradas de salvación de Sabiduría, lo que ayuda a resistir el control.
Pero prefiero al paladín como base, porque el paladín a tiempo parcial no romperá el juramento, lo cual es un poco menos divertido (¿y arriesgado?)
En cuanto a la subclase paladín, la caballería blanca y la caballería negra son mejores.
El único objetivo de Baiqi es guiar el arma sagrada del juramento, que es insustituible.
Aunque cuesta 1 acción, tiene una duración de 10 turnos, por lo que se puede utilizar antes de la batalla.
Puede agregar un modificador de Carisma a la tirada de ataque del arma. Si eres un brujo multiclase, el arma sagrada puede alcanzar +4.
Dado que Gran maestro de armas es -5/+10, las habilidades que reponen las tiradas de ataque son importantes.
La Caballería Negra tiene Desastre y Marca del Cazador, y el "Poder del Fiscal" puede agregar valor de ajuste de encanto al dado de daño. Los tres son bonificaciones.
El desastre requiere concentración, pero puede hacer que la tirada de ataque del enemigo sea -1d4, por lo que debería ser bueno junto con el contraataque del maestro táctico.
Si eres un brujo de varias clases y puedes obtener la Maldición de la Fragilidad, la Marca del Cazador no es necesaria.
El "Poder del Fiscal" puede causar mareos y eliminar la bonificación de agilidad de la CA del oponente, pero si se encuentra con un oponente que no recibe la bonificación de agilidad, solo agregará un poco de daño.
El objetivo del Caballero Negro es el Juramento del enemigo. Los espacios para hechizos del Paladín y el Juramento de orientación son escasos, por lo que no necesariamente querrá usar las tres habilidades anteriores.
Primero, deshazte de los errores actuales, lo que hará que el enemigo prometa ponértelos y obtener una ventaja permanente.
"Enemy's Oath" es una habilidad que puede optimizar un solo objetivo durante 10 turnos. Si hay otras formas de optimizarlo, no es necesario que elijas el caballero negro.
El "Guardian Aura" del nivel 6 del paladín es su firma, por lo que debería obtener el nivel 6 (obtener 2 docenas y experiencia al mismo tiempo).
El estilo de combate del "combate con armas gigantes" es en realidad más fuerte que las reglas de dnd5e. La versión original solo afecta los dados de daño del arma, pero como resultado de la mejora del tipo de tracción, puede afectar todos los dados de daño del juego, incluido Holy Slash. Puede usarse como una versión debilitada de la hazaña "Savage Fighter". y vale la pena elegir.
Por lo tanto, para el nivel 4 de experiencia, puedes darle prioridad a Giant Weapon Master -5/+10. Supongo que el efecto de "Giant Weapon Combat" + "Savage Fighter" no debería ser bueno.
A continuación, debes buscar una profesión que pueda ayudar al paladín a llenar sus espacios para hechizos. En las reglas de dnd5e, los espacios para hechizos no se pueden usar universalmente, pero la certificación Larian se puede usar en Baldur 3, ¡así que siéntete libre de trabajar a tiempo parcial!
Es más recomendable contratar un mago de nivel 3 a tiempo parcial. Aunque el mago solo tiene dos espacios para hechizos, puede recuperarse con un breve descanso.
Y obtén Explosión mágica + Explosión mágica dolorosa + Maldición frágil para compensar la potencia de fuego de largo alcance. Magic Explosion es poderoso porque es un truco y aumenta con el nivel total del personaje.
(Ambos son trucos de magia. En el nivel 10, la flecha de fuego es 1 disparo de 3d10, la explosión mágica es 3 disparos de 1d10 y la Maldición de la Fragilidad se puede activar 3 veces.)
Para el contrato mágico, debes elegir el contrato mágico de la espada, que es el núcleo de la Construcción. Si un Paladín general quiere tener en cuenta la fuerza, el encanto y el físico, la posible solución es esta.
Después de leer la guía recomendada para el trabajo de paladín a tiempo parcial en "Baldur's Gate 3", ¿sabes cómo solucionar este problema? Si quieres resolver más problemas, presta más atención al módulo de estrategia de este sitio para que el juego sea más fácil para todos.