Recientemente, muchos jugadores han pedido ayuda sobre las estrategias recomendadas para la construcción de paladines y los trabajos a tiempo parcial en "Baldur's Gate 3". El editor se lo explicará en detalle a continuación. En este juego, nuevas actividades y nuevos contenidos surgen en un flujo interminable, lo que puede brindar a los jugadores una experiencia de juego fresca y duradera. Al mismo tiempo, los jugadores también encontrarán algunas tareas que no saben cómo hacer y una jugabilidad que no saben. No lo entiendo. No te preocupes, este sitio te ofrece la guía de estrategia más completa para este juego, ven y descúbrelo.
Cada uno tiene sus propias ventajas. Ahora que se liberan los puntos de atributo +2/+1, la diferencia es relativamente pequeña.
Quizás sería mejor tener visión oscura y sangre de hada. La magia de los Altos Elfos utiliza desperdicio de inteligencia básica; la velocidad de movimiento del Elfo del Bosque +1,5 m se considera versátil; la magia de fuego demoníaca de Drow es mejor para crear excelencia y romper la invisibilidad.
Asmodeus es mejor que las otras dos subespecies. El hechizo de fuego se puede usar como lámpara móvil (para ayudar a los compañeros de equipo a iluminar el área), la reprimenda del purgatorio se otorga de forma gratuita (no consume espacios de hechizo y se lanza con). reacción), y la aplicación de niebla negra y Las técnicas de nube y niebla son bastante similares y se pueden usar en ambas. Además de la belleza de Baldur's Peak
Human Raki; Chicken Keeper puede usar Wandering Step; Half-Elf es casi lo mismo que Elf; el aliento de Dragonborn es inútil, pero su resistencia es bastante buena. El triple golpe crítico y el bloqueo de salud de la raíz de Half-Orc son excelentes. La carrera corta tiene una penalización de velocidad de movimiento, lo que no es propicio para los monstruos cuerpo a cuerpo, así que aún no lo he estudiado.
La máxima prioridad es añadir "Engaño", "Intimidación" y "Persuasión". También puedes realizarlo en una actuación. Hay menos oportunidades de usarlo, pero es más interesante.
Experto en acrobacias y deportes, elige uno de los dos (ver trabajo a tiempo parcial y método de puntos de atributo) para evitar la tragedia de caer por un acantilado y morir.
La profesión básica puede ser guerrero o paladín, los cuales son buenos con todas las armas y armaduras.
El luchador es bueno en las tiradas de salvación de Constitución, lo que ayuda a mantener la concentración; el paladín es bueno en las tiradas de salvación de Sabiduría, lo que ayuda a resistir el control.
Pero prefiero al paladín como base, porque el paladín a tiempo parcial no romperá el juramento, lo cual es un poco menos divertido (¿y arriesgado?)
En cuanto a la subclase paladín, la caballería blanca y la caballería negra son mejores.
El único objetivo de Baiqi es guiar el arma sagrada del juramento, que es insustituible.
Aunque cuesta 1 acción, tiene una duración de 10 turnos, por lo que se puede utilizar antes de la batalla.
Puede agregar un modificador de Carisma a la tirada de ataque del arma. Si eres un brujo multiclase, el arma sagrada puede alcanzar +4.
Dado que Gran maestro de armas es -5/+10, las habilidades que reponen las tiradas de ataque son importantes.
La Caballería Negra tiene Desastre y Marca del Cazador, y el "Poder del Fiscal" puede agregar valor de ajuste de encanto al dado de daño. Los tres son bonificaciones.
El desastre requiere concentración, pero puede hacer que la tirada de ataque del enemigo sea -1d4, por lo que debería ser bueno junto con el contraataque del maestro táctico.
Si eres un brujo de varias clases y puedes obtener la Maldición de la Fragilidad, la Marca del Cazador no es necesaria.
El "Poder del Fiscal" puede causar mareos y eliminar la bonificación de agilidad de la CA del oponente, pero si se encuentra con un oponente que no recibe la bonificación de agilidad, solo agregará un poco de daño.
El objetivo del Caballero Negro es el Juramento del enemigo. Los espacios para hechizos del Paladín y el Juramento de orientación son escasos, por lo que no necesariamente querrá usar las tres habilidades anteriores.
Primero, deshazte de los errores actuales, lo que hará que el enemigo prometa ponértelos y obtener una ventaja permanente.
"Enemy's Oath" es una habilidad que puede optimizar un solo objetivo durante 10 turnos. Si hay otras formas de optimizarlo, no es necesario que elijas el caballero negro.
El "Guardian Aura" del nivel 6 del paladín es su firma, por lo que debería obtener el nivel 6 (obtener 2 docenas y experiencia al mismo tiempo).
El estilo de combate del "combate con armas gigantes" es en realidad más fuerte que las reglas de dnd5e. La versión original solo afecta los dados de daño del arma, pero como resultado de la mejora del tipo de tracción, puede afectar todos los dados de daño del juego, incluido Holy Slash. Puede usarse como una versión debilitada de la hazaña "Savage Fighter". y vale la pena elegir.
Por lo tanto, para el nivel 4 de experiencia, puedes darle prioridad a Giant Weapon Master -5/+10. Supongo que el efecto de "Giant Weapon Combat" + "Savage Fighter" no debería ser bueno.
A continuación, debes buscar una profesión que pueda ayudar al paladín a llenar sus espacios para hechizos. En las reglas de dnd5e, los espacios para hechizos no se pueden usar universalmente, pero la certificación Larian se puede usar en Baldur 3, ¡así que siéntete libre de trabajar a tiempo parcial!
Es más recomendable contratar un mago de nivel 3 a tiempo parcial. Aunque el mago solo tiene dos espacios para hechizos, puede recuperarse con un breve descanso.
Y obtén Explosión mágica + Explosión mágica dolorosa + Maldición frágil para compensar la potencia de fuego de largo alcance. Magic Explosion es poderoso porque es un truco y aumenta con el nivel total del personaje.
(Ambos son trucos de magia. En el nivel 10, la flecha de fuego es 1 disparo de 3d10, la explosión mágica es 3 disparos de 1d10 y la Maldición de la Fragilidad se puede activar 3 veces.)
Para el contrato mágico, debes elegir el contrato mágico de la espada, que es el núcleo de la Construcción. Si un Paladín general quiere tener en cuenta la fuerza, el encanto y el físico, la posible solución es esta.
Fuerza 16, Destreza 8, Cuerpo 16, Sabiduría 8, Sentido 10, Encanto 16 (15 + cuero cabelludo de bruja), o Fuerza 18, Encanto 14.
Sin embargo, al reemplazar las bonificaciones en las tiradas de ataque y daño con Carisma, se puede lograr directamente.
Fuerza 8, Sensibilidad 14, Cuerpo 16, Sabiduría 8, Sentido 10, Encanto 18 (17 + cuero cabelludo de bruja)
Los atributos clave están integrados en el encanto para ejercer el máximo poder, y también puedes usar la agilidad para moverte más rápido, logrando el efecto de 1 + 1 > 2.
※Actualmente hay otro error, el contrato de espada de nivel 5 del brujo se ha profundizado. Incluso si ha recibido 2 docenas de otras profesiones, aún puede obtener otra +1 docena. Esto rompe completamente las reglas subyacentes y no es recomendable.
Para los últimos 3 niveles, puedes elegir War Priest nivel 2 + hazaña Brutal Strike, o Warrior Tactics Master en el nivel 3 para compensar la penalización de -5 en la tirada de ataque del Great Weapon Master.
Como se puede ver en la siguiente tabla, es más ventajoso para los guerreros tener tanto tiradas de ataque como número de golpes.
El golpe feroz se compensa luchando con armas gigantes, y la posición del ring se recupera después de un breve descanso, que es suficiente. En cuanto al OP de contraataque, es el único que tiene Tactics Master, creo que el nivel de Guerrero 3 es mejor.
Finalmente, me gustaría agregar que el arma mágica y las armas refinadas +1 pueden dar +1 a la tirada de ataque, por lo que es mejor usar ambas.
Muchos amigos se han encontrado con este problema en la Guía de recomendación a tiempo parcial y de construcción de paladines de "Baldur's Gate 3". De hecho, resolverlo no es tan difícil como cree. Puede seguir esta guía para completarlo.