¿Cuál es el orden de vestimenta de Mikasa? ¿Cuáles son algunas ideas? Para muchos jugadores esto todavía no está muy claro. Por eso, el editor analizará en detalle la estrategia de vestimenta de Mikasa hoy. Amigos que estén interesados, ¡vengan y descúbranlo!
1. Ideas de vestimenta de Mikasa
① Si el oponente tiene mucha carne, como Kezi Kaneki Sesshomaru o algo así, el oponente tiene 4 carnes o más. En la etapa inicial, el equipo será brutal y después de eso, mantén presionado el tubo grande, luego Qinggang. Y luego dirígete a Haonan.
② Si el oponente está jugando extremo o no tiene armadura, primero enloquece, usa tubos grandes y luego rompe el hierro directamente con confianza, y luego bkb no es necesario. La armadura del oponente no es tan alta como tu penetración sólida. , por lo que no es necesario usar Qinggang Gang, generalmente se puede saber observando la salud y la armadura del oponente.
③ Use el daño del hechizo en el lado opuesto para hacer explotar la bolsa de aire y luego úselo directamente para controlar a Qinggang.
④. Acabo de comenzar a practicar Mikasa y estoy jugando con una cuenta pequeña. Puedes hacer clic en 2 puntos para penetrar elementos. Si tienes toda la carne y un daño excesivo violento, aún será muy alto. De bajo nivel y sin talento.
⑤ Se recomienda que después de poder abusar de la sombra de niebla, el jjc volador pueda traer talento en toda su carne, punto de despertar 541 o 442, sin punto de penetración de objetos y 2 puntos de resistencia mágica a la izquierda del punto de talento.
2. En el lado opuesto, si es más probable que los crujientes usen primero la pipa grande y violenta, entonces Martyrdom Gear y Pangu, Qinggang harán el truco primero y luego bkb.
3. Fantasy Killer y Phoenix Anti-Armor dependerán de la situación.
4. Esto también tiene un poder de ataque cercano a 300. Todavía es muy doloroso golpear la mitad de la carne o la piel crujiente. Aún puedes sufrir daño si no puedes volar. En el mediano plazo, puedes liderar la línea. Roba torres sin pensar. Mira más el mapa y Mikasa gradualmente se volverá competente.
5. El arma mágica es diferente de Gauss, que come piel de serpiente o quema el sol.
6. No puedes ganar contra el enemigo Black, que sabe jugar a la carne y Mikasa no sabe jugar, así que simplemente huyes, usas la mirilla y usas al equipo como un palo para agitar.
7. Cuando tu nivel alcanza un cierto nivel, puedes canalizar directamente sin salirte del engranaje y luego deambular en tres direcciones para ayudar a tus compañeros de equipo a generar una ventaja. No se recomienda para principiantes.
8. Habilidades y técnicas:
①.Comenzando
Maestro simple Q, 2Q, 3Q
②. Gigante
Tengo una comprensión mucho mejor de la distancia Q. Soy competente en 2Q 3Q y el campo despejado mencionado anteriormente. Domino aproximadamente el aterrizaje R y comencé a practicar jugando Q.
③. Pseudojefe
Domina lo que se menciona en ② y sé básicamente competente en aterrizar R, competente en habilidades de salida rápida y aún más competente en jugar Q.
④.Jefe
Domina todo en ③ y podrás usar Q con habilidad para esconderte, predecir tu posición, cambiar la dirección de vuelo, saltar torres para matar y comenzar a usar las habilidades Q para escapar.
⑤, 500 victorias
Domina todo en ④ y domina aproximadamente la Q de ruptura. Puedes predecir casi con precisión tu paradero y concentrarte en 4Q para extender la línea y cruzar la torre para matar gente.
⑥.Héroe cósmico
a. Una existencia divina que puede impulsar el ritmo general, utilizar eficazmente varios recursos en la etapa inicial, tener un fuerte sentido de apoyo, tener rutinas personales profundas, ser competente en cortar Q y ser competente en el uso de ida y vuelta. 4Q para extender la línea para matar al enemigo.
b. No necesitas mirar la posición del personaje para usar Q. Tienes una comprensión clara del daño, el consumo personal de gas y la recuperación pasiva de gas. Tienes mucha confianza en varias habilidades de trampa grupal y muestras a tus oponentes con salud residual. excepto el Universo Taobao.
⑦ Si realmente quieres entrar en la posición de jefe, debes volar con ideas; de lo contrario, seguirás siendo un pseudo-jefe después de ganar el juego.
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