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T1 Nigromante sacrifica y se marchita bd:
El estilo Sacrifice and Decay generalmente se llama [Dark Corpse Storm] o [Dark Corpse Storm Critical Strike Style].
Pero, de hecho, la construcción es completamente diferente del género [Dark Corpse Storm] con Corpse Storm como núcleo, por lo que todavía lo llamamos género [Shadow Decay].
Actualmente, en términos de rendimiento, [Shadow Wither] BD se divide principalmente en el género [Dark Summoning] que lleva el [Mendeln's Ring] y el género [Sacrificial Wither] que sacrifica todas las invocaciones.
Las principales características y ventajas del género [Shadow Wither]:
El CD de habilidades se actualiza con frecuencia a través de la habilidad [Envejecimiento], y la habilidad [Blood Mist] se puede usar con frecuencia, que tiene un excelente rendimiento de supervivencia.
La operación es simple. Cuando comienzas por primera vez, aparece un mensaje "No sé cómo murió el monstruo, pero murió". Abre la pila de monstruos de niebla de sangre y agítala para eliminar al monstruo directamente.
BD tiene una estructura profunda y una alta jugabilidad: hay una gran cantidad de ramas de ajuste y componentes de diferentes géneros. Aunque es fácil comenzar, no es demasiado aburrido de estudiar.
Sobre esta base, la rama [Dark Call]:
La principal fuente de daño es el daño del efecto especial del [Anillo de Meng Deen], que se basa en el ERROR [Prisión de Huesos] para activar rápidamente los efectos especiales del Anillo de Meng Deen.
La ventaja es que tiene la capacidad de estallar con un daño aplastante.
La desventaja es que la dureza del personaje es baja y la dureza de los sirvientes debe equilibrarse. Depende del ERROR [Prisión de huesos], y el rendimiento del daño es muy diferente independientemente de si se lleva la prisión de huesos; ; necesita ocupar posiciones de habilidad y de poder, y hay menos espacios libres.
Y la rama [Sacrificial Decay]:
La principal fuente de daño es [Shadow Wither]. A través de alta frecuencia y alto golpe, [Shadow Wither] se puede activar varias veces rápidamente.
La ventaja es que combina dureza y daño, lo cual es más adecuado para el entorno actual de la Granja. También puedes usar el BUG [Bone Prison] para aumentar la producción, pero no depende del BUG [Bone Prison].
La desventaja es que el daño a una persona no es tan bueno como el de la llamada secreta.
Poniéndolo en una experiencia de combate real, ambos pueden nadar felices en el entorno actual de cien niveles Bueno ... esto no es "nadar" en el concepto, sino literalmente nadar con niebla de sangre ...
En términos de daño, las dos ramas diferentes tienen una intensidad de daño que omite todos los mecanismos de la primera etapa de Lilith.
Pero [Dark Summon] es mucho más simple que [Sacrifice and Wither]. Aprovechando el error de la prisión de huesos, Meng Jie puede lograr un rendimiento aplastante.
En términos de experiencia de combate real, [Sacrifice and Decay] es más adecuado para el entorno actual de granja de 100 capas. Es más cómodo si tienes mucha dureza y no tienes que preocuparte por las condiciones de vida de los hombres esqueléticos. .
Fuerza
La ubicación del poder [Bloodline Mastery] y el poder [Wither]
——Mencionamos antes que cuando el poder [Wither] se coloca en una mano, collar o ambas manos, los multiplicadores adicionales por cada daño que agregamos son: 7.15%, 9.62% y 12.1% respectivamente.
——Sobre esta base, si se coloca [Bloodline Mastery] en una mano, collar, ambas manos y collar respectivamente, el número final obtenido es:
——13,46% (marchitamiento del collar de zarcillos con una mano), 11,4% (marchitamiento del collar de zarcillos con una mano), 17,32% (marchitamiento del collar de zarcillos a dos manos), 19,36% (marchitamiento del collar de zarcillos a dos manos)
——En términos de tasa de golpes críticos, cuando consideramos Tormenta de Huesos como permanente, el zarcillo proporciona un 30% de golpe crítico para lograr una explosión completa, y proporcionar un 20% reducirá el golpe crítico en un 10%.
——Por lo tanto, finalmente colocamos [Bloodline Mastery] en el collar y [Wither] poder en la posición del arma.
——Esto tiene el daño más cómodo y la tasa de golpe crítico total cuando se usa una mano.
——Cuando cambiamos a armas de dos manos para combatir ráfagas, también tenemos el multiplicador más alto.
[Arrogancia] Otros pensamientos alternativos para el poder (tenga en cuenta que "arrogancia" en el siguiente texto se refiere al poder, no a los pantalones dorados oscuros)
——En términos generales, además de Arrogancia, también tenemos Poder [Empapado de Sangre], Poder [Sacrificio] y Poder [Tortura] para elegir.
——El poder [Sacrificio] es el primero en ser eliminado. El multiplicador de daño del sacrificio es 2,7 veces y el de Arrogancia es 2,84 veces. Incluso considerando que Bone Storm no es permanente, todavía existe [Tortura], un poder de mayor daño para elegir.
——El aumento del nivel de daño proporcionado por el poder de [Empapado de sangre] es muy pequeño, y una sola niebla de sangre solo proporciona 4*2=8 Hit, sin embargo, dado que tiene un efecto funcional que no reduce la velocidad de movimiento, puedes elegir; si te gusta mas
——El poder de [Tortura] puede aumentar el daño 1,5 veces, pero requiere una red de habilidades adicional para consumirse.
——En términos de cálculos específicos, dado que marchitar = 13 golpes adicionales + 1,15 veces el daño por lanzamiento, cuando se combina con [Arrogancia], aumentará el daño en 1,44 veces, lo que es solo ligeramente inferior a [Considerando]. los golpes adicionales que trae, es mejor que [Tortura].
——La [Prisión de Huesos] es casi equivalente a la máquina arrojadora de cadáveres debido a la existencia de errores... Así que actualmente, [Tortura] solo está disponible si no te gusta [Prisión de Huesos] y no traes [Marchitar ] y [efecto barra diagonal].
La compensación entre la habilidad [Wither] y la habilidad [Slash]
——Wither se multiplica por 13 golpes cada vez + 1,15 en total, mientras que Slash tiene solo 3 golpes y solo 7 golpes después de usar zapatos dorados oscuros.
——En términos de rendimiento de combate real, con Lilith como apuesta, hay una diferencia significativa entre llevar [Wither] y [Slash], por lo que se recomienda que todos lleven [Wither]
——El método de operación es usar azul para marchitarse o hacer explotar cadáveres para explotar. Todo depende de tu preferencia.
——Con Swing and Slash, se recomienda centrarse más en el cuerpo principal de Swing and Slash, es decir, considerar [Tortura], [Corpse Qi] y otros poderes. De lo contrario, el significado de traer Swing y Slash es más importante. presumir.
——Ps: Pero él es realmente guapo, por lo que no hay ningún problema en jugar con él rápidamente.