En el juego Ark of Destiny, como recién llegado, los jugadores deben comprender los detalles del mecanismo de la copia de Oleich Frabasa de Ark of Destiny en el juego lo antes posible. Los jugadores pueden consultar este artículo para conocer la descripción del mecanismo de la copia de Olech Frabasa de "Ark of Destiny" para ayudar a los jugadores a comenzar con el juego Ark of Destiny lo antes posible.
Oleich Frabasa General - Código de vestimenta de entrada 1340
Oleh Frabasa Dificultad - Requisito de nivel de entrada 1370
El "Capitán Moguro enojado" que usa un hacha gigante para atacar tiene el estado de "Arma poderosa": mientras que el poder de ataque aumenta en un 20%, golpear al objetivo superpondrá una capa del efecto de desventaja "Consecuencias del impacto", y cuando se acumula 3 veces, se activará el "Efecto cerebral" que aturde al objetivo. Al luchar con él, los aventureros deben evitar su cabeza tanto como sea posible para evitar que múltiples ataques de barrido con hachas gigantes agreguen una capa demasiado alta de "consecuencias de impacto". Al mismo tiempo, los aventureros también pueden seguir las indicaciones de "Nia", causando. que entre en un estado de paralización y evitando que las "secuelas del shock" se superpongan en el proceso posterior. Además, "Angry Captain Moguro" entrará en la segunda etapa cuando tenga 15 puntos de salud. En este momento, toda la escena está cubierta en llamas. Sólo un círculo de pared de agua segura alrededor de "Angry Captain Moguro" pertenece al área segura. , pero hará girar el hacha gigante en su mano y finalmente golpeará el suelo, causando un gran daño y derribando a los objetivos cercanos. Los aventureros deben aprovechar la oportunidad y moverse dentro de la pared de agua cuando realiza ataques de acción regulares para salir. Utiliza su hacha gigante para girar en un amplio rango para atacar, necesita ingresar temporalmente a la zona de llamas por seguridad.
El Capitán Moguro abandonó el área segura para esquivar mientras hacía girar su hacha gigante.
En la segunda fase de la batalla contra el jefe, los aventureros se enfrentarán a "Albion empapado de locura". Como el último jefe de la mazmorra del abismo en la versión completamente abierta, incluso las habilidades de ataque ordinarias convencionales tienen un gran daño, lo que requiere que los aventureros se muevan y eviten con flexibilidad, y Hay otros dos mecanismos que requieren atención especial: cuando "Albion" esté en forma de viento, volará a gran altura y desaparecerá de la vista. En este momento, el centro de la escena será un área segura. 4 ataques consecutivos a aventureros en la zona segura Antes de que comience el ataque oficial, habrá 4 indicaciones de rango de ataque, y los aventureros deben recordar la ubicación de la zona segura y luego evadirla cuando "Albion" esté en su forma de trueno. Volará de regreso al centro de la escena. En su parte posterior pueden aparecer tres símbolos de luz estelar, incluida una estrella de cuatro puntas, una estrella de seis puntas y una estrella de ocho puntas. Al mismo tiempo, múltiples círculos morados que contienen. uno de los tres símbolos de luz de estrellas aparecerá a su alrededor. La aventura. Los jugadores deben ingresar al círculo púrpura con la misma marca en su espalda, y debido a que un círculo púrpura solo puede acomodar a un aventurero, use la marca a tiempo para comunicarse con sus compañeros de equipo. y asignar sus respectivos puestos. Además, este mecanismo se repetirá tres veces, y cada una de las tres señales de luz estelar definitivamente aparecerá una vez. Los aventureros pueden predecir las señales que aparecerán con anticipación y moverse a la posición correspondiente según esta característica.
Según el logo de la estrella en la espalda de Albion, ingresa al círculo morado correspondiente.