Cuando no entendí por primera vez cómo jugar "Heroes of the Three Kingdoms 7", sentí que el juego era un poco difícil. Este es también el momento más divertido del juego. Después de familiarizarme con el juego, descubrí que. El juego no debería ser demasiado simple. Con el guión normal, puedes elegir cualquier monarca y pasar de nivel. No hay problema, incluso los más débiles como Kong Xiu Jinxuan y otros. En cuanto a los scripts ocultos un poco más difíciles, no hay problema para completar el nivel, como máximo te perseguirán por todas partes al principio.
Hay muchas razones por las que el juego es simple, especialmente los artefactos en la última etapa del juego, que destruyeron por completo el equilibrio del juego. La última etapa se ha convertido en un verdadero juego de cortar el césped. Además de los artefactos, los tipos de soldados. Y las habilidades generales también son una razón importante. El enemigo básicamente no sabemos cómo usar habilidades generales poderosas. Nuestro lado es demasiado dominante en este aspecto.
También está la batalla rápida, que es un juego recién agregado en Heroes 7 y no está disponible en los 6 juegos anteriores. La intención original del diseñador era enriquecer la jugabilidad. Después de todo, Heroes 5-7 son similares en todos los aspectos. No sería razonable si no agregaran algo de contenido.
Las batallas deberían ser una forma muy interesante de jugar, pero la IA del enemigo es demasiado baja, lo que hace que la jugabilidad cambie. Los jugadores que saben jugar usarán las batallas para ganar experiencia y continuamente encontrarán enemigos para cargar al comienzo del juego. En el juego de duelo, el nivel se abrió rápidamente, por lo que el duelo rápido se convirtió en el juego que más rompe el equilibrio en la etapa inicial. Es posible que el diseñador no hubiera esperado que el juego estuviera destinado a proporcionar una jugabilidad diversa, pero terminó jugándose así. por los jugadores.
Un duelo de batalla se elige antes de la guerra. Es similar a un duelo. La diferencia es que un duelo generalmente ocurre cuando no hay mucha diferencia de fuerza, mientras que las posibilidades de un duelo dependen de la suerte. , el enemigo aún puede estar firmemente de acuerdo. Por el contrario, a veces incluso si la inteligencia del enemigo es cercana o incluso superior a la nuestra, aún será rechazado. Así que tengo entendido que si quieres apresurarte a un duelo, entonces mira. Para una ciudad con muchos generales enemigos, siempre habrá algunos. Alguien jugará contigo.
Cuanto más alto sea el nivel, más perfecto será el juego de batalla. Los soldados, los muros y las trampas aumentarán con el nivel, y aprenderás más y más. Algunos generales especiales también tienen tipos de soldados exclusivos. Muchos jugadores nunca lo han visto.
También se presentan las funciones de los soldados, las murallas de la ciudad y las trampas. Cuando no conocía las funciones, las miraba una por una. Sin embargo, esta simple introducción no permite a los jugadores comprender completamente las funciones específicas. Solo puedo probarlos lentamente en el combate real.
Si no comprendes el papel de los soldados, los muros y las trampas en la formación de carga, ganar depende completamente de la suerte. En este momento, si nuestra inteligencia y nivel son más altos, aún podemos tener algunas ventajas.
Pero hay una manera de ganar corriendo hacia la formación. Creo que muchos jugadores ahora saben la manera de ganar. Cuando el nivel es bajo, coloque dos o tres trampas al frente y coloque soldados que consuman 1 punto atrás. Después de que el nivel sea un poco más alto, puedes aprender a flotar y caer. En este momento, las dos primeras filas flotarán y caerán, y los soldados detrás de ellas aún consumirán 1 punto.
Después de configurar la formación como se indica arriba, ingresa a la batalla real. Quédate quieto al principio y deja que los soldados enemigos se apresuren a activar la trampa. Después de que todos los soldados enemigos sean eliminados, todos los soldados detrás de nosotros avanzarán. no habrá problema.
No hay problema en ganar con este tipo de formación. Es difícil para los soldados enemigos atravesar la línea de defensa de la trampa. Sin embargo, muchos de ellos se escaparán de la trampa. Nuestros soldados pueden atravesar la línea de defensa enemiga, por lo que se logrará la victoria. Por supuesto, es difícil capturar generales enemigos con este método.
De hecho, capturar generales es secundario. Los jugadores utilizan principalmente la gran experiencia obtenida después de ganar la batalla para mejorar. La experiencia obtenida con cada victoria es considerable.
Si no utiliza este método de ganancia segura, ¿existen otras formas de ganar? Nunca lo probé. Al principio solo confié en la suerte. Después de comprender este método, lo he estado usando.
Vi a algunos jugadores decir que este método ya no es un método seguro al final del juego. Generalmente, se puede barrer al final del juego. Nunca lo he usado con prisa, por lo que este método realmente no funciona al final del juego. juego tardío? ¿Hay alguien que lo haya probado y pueda compartirlo? ¿O este método todavía funciona en una etapa posterior?