¿Qué héroes deberían cultivarse principalmente en "Castle Clash" y qué héroes son dignos de ser cultivados como la fuerza principal? Echemos un vistazo a la estrategia de "Castle Clash": ¿La estrategia de entrenamiento del héroe principal?
Primero, deja a un lado la guía mágica del héroe recargada y la cabeza de toro. Los principales a cultivar deberían ser Pumpkin, Cupid, Druid y Thor. Estos cuatro deberían ser la fuerza principal en la alineación sin héroes de recarga. Luego elige entrenar al Faraón, al Muñeco de Nieve y a la Muerte.
El mayor valor de Pharaoh es que es muy útil para el asedio de monstruos. Cuanto mayor sea el asedio de monstruos, más rápido será la mejora del héroe. También puedes obtener más fragmentos y es fácil mejorar las habilidades del héroe. núcleo y permite al héroe ganar experiencia rápidamente, las habilidades mejoran rápidamente y el valor es más importante.
El faraón también es bastante bueno venciendo al rey. Ahora, vencer al rey es una forma importante de ganar honor. La desventaja es que el faraón en las mazmorras posteriores es muy bueno golpeando la pared y el cultivo de la mazmorra no es poderoso. La arena no es muy útil. Snowman es un héroe con mucha salud y alto rendimiento. Es muy poderoso para derrotar a los reyes. La copia es ligeramente mejor que la de Pharaoh, y la producción en la arena también es un poco mejor que la de Pharaoh. El papel del muñeco de nieve a la hora de derrotar monstruos y asedios es mejor que el del faraón. Es bastante inferior, por lo que, en general, el muñeco de nieve es un poco peor que el faraón.
Es una versión reducida de Magic, que requiere un nivel de habilidad muy alto. Si sus habilidades son bajas, puede atacar a muy pocos objetivos y su papel es limitado. Antes de que el nivel de habilidad sea suficiente, las habilidades del Dios de la Muerte en todos los aspectos son promedio. Después de estos tres está Succubus. Es un héroe relativamente especial. No es bueno para matar personas, mazmorras o asedios de monstruos. Es principalmente útil en arenas y vencer a reyes.
Los escorpiones son los mejores escudos humanos y, en la arena, son más fáciles de engañar cuando caminan solos. Sin embargo, este rara vez es el caso. Los escorpiones requieren muchos fragmentos para reemplazar, por lo que la relación precio-rendimiento es relativamente pobre. Finalmente, están los hermanos en apuros, el loro y el paladín.
El loro solo era útil antes del nivel 100 y básicamente inútil después del nivel 100. El paladín era originalmente un escudo humano, pero desde la aparición del escorpión, la cabeza de toro y ahora el dragón de fuego, el paladín puede descartarse por completo.