Cada uno tiene sus propios conocimientos y habilidades con respecto al uso profesional. No existe la mejor estrategia, sólo la experiencia que más le convenga. También estoy compartiendo mi experiencia personal aquí para que todos los maestros y recién llegados puedan aprender de ella.
Sirius es una de las profesiones avanzadas después de que Blade Dancer cambia de profesión.
1. El personaje puede convocar a la bestia del trueno "Vendedores", y el hombre y el lobo pueden luchar juntos. Es una profesión con fuertes capacidades de copia;
2. La habilidad en sí tiene atributos de trueno, por lo que la mejora de los atributos de trueno beneficiará enormemente a Sirius. Cada 10 puntos de mejora de los atributos de trueno pueden aumentar el daño de todas las habilidades de Sirius en un 3%;
3. La mayoría de las habilidades deben coordinarse con el lanzamiento de Thunder Beast, y las posiciones del personaje y de Thunder Beast deben estar bien controladas para lograr el efecto deseado;
4. Sirius tiene una gran cantidad de habilidades de daño AOE y una gran capacidad para recolectar monstruos. A diferencia de la capacidad de recolección de monstruos del Tiempo y el Espacio, después de recolectar monstruos en el Tiempo y el Espacio, la habilidad de daño explosivo matará a los mobs en segundos. Las habilidades de recolección de monstruos de Sirius tienen un daño muy alto. Poderosas, generalmente los que se reúnen son cadáveres, por lo que Sirius no tiene que recolectar monstruos deliberadamente;
5. Las habilidades de Sirius son principalmente perforantes, lo que significa que todas las habilidades de Sirius son daños de múltiples etapas, y es raro que una habilidad haga que la mafia pierda N sangre instantáneamente. Por lo tanto, Sirius es una profesión con una gran capacidad de producción continua.
Al mismo tiempo, no existe una profesión perfecta y Sirius también tiene muchas desventajas:
1. El personaje tiene un volumen de sangre relativamente bajo y muy poca hegemonía, por lo tanto, al descargar una mazmorra, no puedes resistir al jefe con tanta fuerza como Fist Brake y Zhan Kuang, pero la mayoría de las habilidades principales deben usarse a corta distancia;
2. Hay pocas habilidades para romper el cuerpo hegemónico. Sirius solo tiene una habilidad que puede interrumpir al jefe, que es Lightning Fang. Después de la prueba, la habilidad de 50 niveles de Sirius no puede romper el cuerpo hegemónico;
3. Al liberar habilidades, siempre debes prestar atención a la posición del lobo. Se sabe que Sirius es un lobo estúpido, por lo que si quieres jugar bien con Sirius, debes controlarlo, pero es tan estúpido que hace que la gente. muy deprimido.
En resumen, Sirius es un mago de semi-largo alcance con un alcance muy poderoso y buen daño. Tiene el encanto de un mago de batalla.
Primero, el capítulo general.
Sprint es una habilidad pasiva. Puedes correr presionando Mayús. Eres invencible mientras dura la acción. Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, más rápido será el CD incorporado. Es conveniente para posicionarse, esconderse y huir. No hace falta decir que debe recargarse independientemente de PVE o PVP.
Correr y rodar hacia adelante, una habilidad pasiva. Puedes continuar presionando Mayús mientras corres para rodar. Puedes atravesar a las personas cuando avanzas, pero no puedes correr. Todos deberían prestar atención a esto ~~ Debe recargarse independientemente de PVE o PVP.
Estas dos habilidades son competencia básica y escape de emergencia. La competencia básica aumenta el daño de los ataques normales. Sirius es un mago, por lo que no es necesario señalarlo. Escapar, cuando el personaje esté herido, presiona la tecla Q para retirarte rápidamente. Es una habilidad PVE, una habilidad PVP desactivada que se puede usar o no.
Creo que Sirius tiene otras formas mejores de salvar vidas en PVE, como relámpagos, persecución de truenos, montar lobos, etc. Esta habilidad no es necesaria. Por supuesto, si no estás seguro de tu operación y posicionamiento, puedes optar por hacer clic. 1 punto.
En el capítulo Wind Dance Star, Sirius Mage no puede usar las habilidades de Wind Dance Star, por lo que no es necesario hacer clic en este sistema.
Luego está el capítulo Hunting Blade Star, todavía usaremos esta serie:
Shuriken, habilidad activa, después de usar la habilidad, lanza 3 shurikens a la distancia. Después de que la habilidad alcance el nivel 2, puedes lanzar 3 shurikens adicionales y usarlos en el aire. Nivel de puntos 2 para PvP, pero no para PvE. Si tu Sirius quiere pelear en PvP, entonces esta habilidad debe ser de nivel 2. Es muy útil para atacar primero, perseguir y presionar hacia arriba, etc., pero por supuesto es inútil en PvE.
Muerte instantánea, habilidad activa, acércate rápidamente al enemigo y asesta un golpe poderoso. Independientemente de PVE o PVP, haz clic en 1 punto. Usar esta habilidad provocará un desplazamiento más largo, pero esta habilidad no viene con invencibilidad o dominio, por lo que es fácil que te interrumpan. Se puede usar para correr, posicionarse, etc., y también se puede usar para salida en PVE. Debido a que Sirius tiene relativamente pocas habilidades de desplazamiento, PVP se usa principalmente para correr.
Lightning Ball, una habilidad activa, lanza una bola de rayos para atacar al enemigo. Es algo similar al Rasengan, con poco daño y bajo crecimiento. El efecto especial es que puede atraer a los enemigos circundantes (el alcance es muy pequeño). los primeros 50 niveles, puede usar el nivel 8 o 9 para la etapa inicial de salida, después de 50 puntos de lavado, no haga clic con decisión, el sistema le dará el nivel 1.
Lightning Ball·Shock, una habilidad pasiva Durante el lanzamiento de la bola de relámpago, presiona Q para derribar al monstruo. Ni siquiera se hace clic en la bola de relámpago y, por supuesto, tampoco se hará clic en esta pasiva. Entretenimiento en la etapa inicial. Después de lavar los puntos, será Ir al palacio frío.
Thunder Flash es una habilidad activa. El personaje caerá al frente después de saltar y causará daño a los enemigos cercanos. Si no lo haces, haz clic en 7 u 8 puntos. Después de lavar los puntos, el sistema te dará un punto. En PVE, esta habilidad se puede eliminar directamente de la barra de acceso directo. En PvP, esta habilidad se puede insertar en combos. Por supuesto, también es posible no insertarla y el daño básicamente se ignora.
EX·Lightning Ball, la habilidad activa, que es lo que todos llaman EX1, tiene 1 punto independientemente de si es PVE o PVP. La gracia salvadora es que la habilidad EX es invencible cuando se usa.
Thunder Flash, una habilidad activa, el personaje usa un arma para apuñalar hacia adelante, similar a Raikiri, pero no necesita cargar y está en un estado dominante cuando usa la habilidad. Tanto PVE como PVP están completos. Una de las habilidades más poderosas, y también una de las principales habilidades de salida. Tiene un CD rápido, alto daño y un cuerpo poderoso. También tiene desplazamiento y no puede romper el cuerpo poderoso. ¡La habilidad se divide en 6 veces de daño, las primeras 3 veces son daño del panel y las últimas 3 veces son daño por golpe de espalda!
Habilidad especial: Electron Death, habilidad pasiva, que es lo que todos llaman la habilidad de hacer clic derecho. El personaje es invencible en la animación de esta habilidad. No importa si es PVE o PVP, no es necesario hacer clic en él. El sistema solo te da 1 punto. PVP Sirius no activará habilidades especiales.
Sirius Crazy Rush, la habilidad activa, también es lo que todos decían, más gracioso que el lobo. Ordena a Thunder Beast que ataque a las unidades que están al frente y restaure parte de la salud de Thunder Beast al mismo tiempo. Tanto PVE como PVP están completos. Algunas personas pueden tener controversia sobre esta habilidad. Sugiero que todos la usen por completo. Esta habilidad es la mejor para controlar las bestias del trueno. Aunque el crecimiento del daño no es alto, mejorar la habilidad reducirá el CD. mucho, puede ser 1 segundo más rápido. Controla al lobo y podrás doblar la esquina.
Invocar a Sirius, la habilidad activa, es convocar a Thunder Beast. Actualizar la habilidad no reducirá el CD, pero aumentará el HP y la defensa de Thunder Beast. 1 punto PVE, punto PVP completo. En PvE, es difícil que tu lobo muera, pero en PvP es diferente, debilitará la salud del lobo, y las personas que son buenas jugando PvP le darán prioridad a tu lobo si usas esta habilidad al máximo. Tu lobo será muy duradero. Después de pelear, el PvP debe estar lleno.
Sirius ruge, la habilidad activa, que es lo que todos llaman descarga. Sirius lanza truenos en su propia posición y ataca a los enemigos circundantes. Puede causar rigidez a largo plazo a los enemigos que ataca y restaurar una gran cantidad de HP al lobo. Tanto PVE como PVP están completos. Una de las habilidades más poderosas, y también una de las principales habilidades de salida. Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, más rápido será el CD, el daño elevado y el AOE a pequeña escala.
Thunder Talisman, una habilidad activa, anteriormente se llamaba Thunder God Talisman. El ataque se compartirá entre las unidades atacantes. Cuantos más objetivos, menor será el daño. El daño a un solo objetivo es muy alto. Las primeras 2 veces son para que el personaje suelte el talismán eléctrico. Con el seguimiento, el daño es muy bajo. La tercera vez es un ataque relámpago, que puede hacer flotar al objetivo y causar un gran daño. Tanto PVE como PVP están completos. Una de las habilidades más poderosas y una de las principales habilidades de salida es la verdadera habilidad de largo alcance de Sirius, y no requiere la cooperación de Thunder Beast para liberarla.
Thunder Chase, una habilidad activa, se mueve instantáneamente detrás de la unidad atacada por Thunder Beast. Si Thunder Beast no ataca a la unidad, se teletransportará a Thunder Beast y atacará a las unidades alrededor del punto de aterrizaje. Cuando se libera, está en un estado hegemónico; al mismo tiempo, cuando la habilidad no está en el CD, el personaje puede presionar la tecla E cuando es atacado para regresar instantáneamente a la Bestia del Trueno. Tanto PVE como PVP están completos. Una de las habilidades más poderosas y una de las principales habilidades de salida. El ataque debe ser un ataque por la espalda, ¡por lo que el daño es 1,5 veces mayor que el del panel!
Sirius · Lightning Ball, una habilidad pasiva, Thunder Beast liberará automáticamente la bola de rayos. Aunque el daño no es mucho, es mejor que el control y no hay necesidad de control del personaje. Puede ser completo independientemente de PVE o. JcJ.
Sirius·Desplazamiento, habilidad pasiva, cuando uses ataque hacia adelante, presiona Q y el personaje se moverá detrás del objetivo, y el Ultralisco aparecerá en la posición antes de que el personaje ataque. Ni PVE ni PVP. No existe una habilidad de uso práctico, pero una vez que alcances el nivel de competencia básico, esta habilidad tendrá efectos inesperados en la arena. Puedes usar esta habilidad para luchar contra jefes ilimitados, subiendo fácilmente hasta 15 niveles. Aparte de eso, es de poca utilidad.
Sirius Galloping, una habilidad pasiva, Thunder Beast obtiene una bonificación de velocidad de movimiento del 50%, sin puntos PVE, pero sí puntos PVP completos. PvE no requiere que el lobo corra rápido, pero en PvP el lobo debe correr rápido para poder alcanzar a las personas, evitar quedarse atrapado y controlar la posición del lobo. Los lobos no deben correr demasiado lento.
Sirius·Lightning Fang, habilidad activa, la Bestia del Trueno corre hacia adelante, muerde a los enemigos en el camino, salta en el aire y luego se estrella contra el suelo. Tanto PVE como PVP están completos. La única habilidad de Sirius para romper el hegemón tiene un buen daño y una gran capacidad de control, pero es difícil de controlar. Especialmente en PvP, debes prestar atención al aspecto del lobo y necesitas más práctica.
Sirius·Thunder Cyclone, la habilidad activa es un pequeño torbellino. Las personas y los lobos giran juntos en un torbellino, atacando a las unidades circundantes. Cuando se libera la habilidad, se encuentra en un estado hegemónico y no puede destruir la hegemonía del enemigo. Una de las habilidades características de Sirius, tanto en PVE como en PVP. PvE reúne monstruos al nivel de Dios, PvP puede salvar al lobo y tomar la iniciativa.
Sirius·Charge Field, una habilidad pasiva, Thunder Beast lanzará automáticamente un ataque de trueno sobre el objetivo, lo que puede hacer que el objetivo se congele por un corto período de tiempo. Tiene un CD incorporado de 7 segundos, y puede. estar lleno independientemente de PVE o PVP. Lo mismo ocurre con Sirius·Lightning Ball.
EX·Sirius·Thunder Cyclone, habilidad activa, que es lo que todos llaman EX2, control de campo extremo, el mejor control de toda la profesión, el tiempo total de control es de 12 segundos, no importa PVE o PVP, haz clic en 1 punto. Después de usar esta habilidad, es hora de usar toda tu fuerza. Aunque es una habilidad muy dominante, 1 punto es suficiente. Solo se puede usar como máximo 2 veces en todo el mapa.
Sirius·Swift Attack, una habilidad pasiva, Thunder Beast obtiene una bonificación de velocidad de ataque del 50%, independientemente de PVE o PVP. Después de las pruebas, no hay una diferencia obvia si esta habilidad está activada o no, y Sirius no espera que los lobos muerdan a las personas hasta matarlas.
Sirius · Super Campo Electromagnético, habilidad activa, comúnmente conocida como Wolf Riding. El personaje cabalgará sobre la espalda de la Bestia del Trueno durante 8 segundos. Durante este período, el personaje estará en un estado hegemónico. la Bestia del Trueno, y la velocidad de movimiento aumentará. El lobo muere o Cuando termine el tiempo de habilidad, el personaje abandonará el Ultralisco, que puede entenderse como invencible. Durante la duración de la habilidad, al hacer clic con el botón izquierdo del mouse se liberará un campo electromagnético para atacar a las unidades circundantes. Cabe señalar que en PvP, esta habilidad dura solo unos 3 segundos y abandonará el Ultralisco después de ser atacado una vez. Entonces, en PVP, puedes apuntar 1 punto. En PVE, si te quedan puntos de habilidad, puedes apuntar esta habilidad, lo que puede reducir el tiempo de CD. Al mismo tiempo, si esta habilidad se golpea por completo, el daño será muy. bien.
Million Volt, una habilidad activa, el personaje carga durante aproximadamente 1 segundo y luego dibuja un trueno circular frente a él. El trueno se acerca gradualmente al centro y luego explota. El rango de habilidades es muy grande, el daño es muy alto y el crecimiento de habilidades también es muy alto. Si tienes todos los puntos PVE, obtendrás 1 punto PVP. Debido a que se necesita 1 segundo para acumular poder, cuando juegas PVE, debes prestar atención al momento de liberación y no ser interrumpido por mobs. Esta habilidad es devastadora para mobs sin cuerpos de señor supremo, pero para los monstruos con cuerpos de señor supremo, el daño será mayor. Bájalo un poquito. La aplicación de esta habilidad en PvP es muy baja, porque la habilidad necesita ser cargada. El único momento para liberar esta habilidad es cuando el oponente cae al suelo, pero si el oponente cae al suelo, puedes levantarte de manera invencible. Evita fácilmente esta habilidad. Esta habilidad 1V1 es muy rentable, lo que significa que puedes usar un arma negra en secreto en batallas en equipo.
Sirius · Lightning Elf, una habilidad pasiva, Thunder Beast liberará automáticamente 2 elfos relámpago al objetivo. Los elfos duran 8 segundos. La habilidad tiene un CD incorporado de 10 segundos. poco tiempo, independientemente de PVE o PVP. Lo mismo ocurre con Sirius·Lightning Ball.
Sirius·Thunder Flurry, una habilidad activa, el personaje se transforma en un rayo y realiza un ataque penetrante hacia adelante, y luego Sirius continuará atacando hacia adelante. Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, más veces atacará Sirius. La distancia de liberación de esta habilidad es muy grande. Al igual que el Thunder Talisman, cuantos más objetivos hay, menor es el daño. El daño a un solo objetivo es asombroso. En 1V1, se puede decir que esta habilidad es la habilidad inicial más perfecta. Tanto PVE como PVP están completos.
Sirius · Habilidad pasiva combinada, después de que el cuarto ataque normal del personaje golpee al objetivo, Sirius entrará en el estado hegemónico durante 7 segundos, independientemente de PVE o PVP. No hablemos de los beneficios de que la bestia del trueno ingrese al cuerpo hegemónico. Solo esta condición desencadenante es demasiado engañosa... En cuanto a la velocidad de ataque de Sirius, usar ataques normales en PvP es básicamente buscar abuso en PvE. Independientemente de PVP y PVE, si el objetivo es dominar el cuerpo, cuando Sirius ataca con ataques normales, busca la muerte. ¿Por qué no usas habilidades? incluso si el lobo domina el cuerpo... entonces qué...
Wrath of Thunder Spirit, habilidad activa, es el último movimiento número 50 de Sirius. El personaje salta en el aire y puede caer a una posición designada en el suelo, causando un daño enorme, y agregará alrededor de 4 bolas de trueno (son 4 en mi memoria). ) (No descarto que lo recuerde mal). Independientemente de PVE o PVP, haz clic en 1 punto. En PvE, esta habilidad solo se puede usar dos veces en todo el mapa. No es necesario aumentarla (igual que en EX2) y no es necesario invertir demasiados puntos en PvP.
El contenido anterior es la descripción de cada habilidad de Sirius y los puntos de bonificación para PVE y PVP. Las adiciones de puntos en PVE y PVP son ligeramente diferentes, pero son básicamente las mismas. PVE simplemente enfatiza el daño, mientras que PVP necesita fortalecer la capacidad de supervivencia de Thunder Beast, así que ahorre millones de voltios de puntos SP y complete la Invocación de Sirius. Los puntos SP restantes se pueden distribuir libremente.
1. Hablemos primero
Algunos recién llegados no están seguros de la determinación del ataque de esta habilidad. En PVE, esta habilidad hará que el Ultralisco ataque primero a la unidad más cercana al personaje y ataque a los mobs en el camino. Cuando la unidad más cercana al personaje está particularmente cerca del personaje, el Ultralisco pasará a través de la mafia más cercana y atacará a la siguiente mafia más cercana.
dar un ejemplo
Cuando esté en la siguiente posición, usando esta habilidad, el objetivo del ataque del lobo es el mob A. Cabe señalar que el lobo no se detendrá frente al mob A, sino que continuará corriendo una cierta distancia, es decir , el objetivo del ataque del lobo es el mob A, pero correrá hacia la ubicación del mob D.
Cuando esté en esta posición, el lobo pasará a través del mob A, correrá hacia el mob C y atacará al mob objetivo B.
Vale la pena señalar que cuando el lobo entra en estado de combate, el lobo primero liberará sus habilidades pasivas en el acto y luego se acercará para morder a las personas, por lo que después de liberar esta habilidad, no se puede liberar inmediatamente.
De lo contrario será breve.
2. Si las habilidades liberadas por un personaje de forma independiente se llaman habilidades humanas, y las habilidades liberadas por humanos y lobos juntos se llaman habilidades de lobo, luego de que se libera la habilidad de lobo, la siguiente habilidad de lobo no se puede liberar inmediatamente y habrá una pausa de aproximadamente 1 segundo. Por lo tanto, si Sirius quiere conectar habilidades sin problemas, es mejor intercalar las habilidades de una o más personas detrás de las habilidades de cada lobo.
3. Hablemos de nuevo
Muchos jugadores se quejan de que esta habilidad no se puede utilizar o que sólo puede morder a un monstruo.
Esta habilidad no es como
Puede correr una larga distancia. La distancia de carrera de esta habilidad es muy corta. Lo más lejos es correr a aproximadamente 3 posiciones frente al personaje. Por lo general, después de que el lobo muerde al primer monstruo frente al personaje, volará. directamente al cielo no puede morder a todos los monstruos, por lo que si quieres que Silly Wolf muerda a todos los monstruos, debes mover el personaje para coordinarse con Silly Wolf. Como se mencionó anteriormente, el lobo morderá al primer monstruo frente al personaje, lo que significa que todos los monstruos detrás del personaje pueden ser mordidos. ¡Así que lo que tenemos que hacer es poner a la mafia entre el personaje y el lobo! Por ejemplo, las posiciones en las dos imágenes siguientes permiten que el lobo muerda a todos los monstruos.
Quizás te preguntes qué pasa si las personas y los lobos están separados por una distancia tan grande. Es muy simple.
Esta habilidad le permite al lobo apuntar a la mafia D, y luego el personaje puede moverse para alejar al monstruo.
4. Un uso de una habilidad que quizás no todos conozcan
Thunder Pursuit, esta habilidad aún se puede usar incluso si Seres no es convocado. El personaje usará esta habilidad una vez en el lugar, descubierta accidentalmente -v-.
3. Después de hablar sobre el uso de habilidades, hablemos del ciclo de salida del jefe de mazmorra. No entraré en detalles sobre cómo luchar contra los monstruos en la mazmorra. Simplemente muévete y usa Cyclone o Million Volt para luchar contra AOE.
Aunque Sirius solo tiene una habilidad para romper el cuerpo, Sirius tiene un EX2 incomparable, que puede controlar al jefe durante más de 10 segundos. Estos 10 segundos son el tiempo central de la producción de Sirius.
Déjame contarte brevemente sobre mi ciclo de habilidades. La premisa es que no todas las habilidades están en el CD y que no hay otros mobs alrededor del jefe. Si los hay, puedes matarlos primero, de lo contrario tu lobo tonto puede atacar a otros objetivos. , y algunas de tus habilidades también se repartirán. PD: El siguiente ciclo de habilidades se basa en el nivel de personaje 50 o superior.
Ciclo de habilidades PVEboss:
Ciclo de habilidades PVP1V1:
Los combos PvP no incluyen 50 movimientos definitivos porque el CD del movimiento definitivo es demasiado lento. Si tienes 50 movimientos definitivos, no los uses directamente ya que la tasa de aciertos es demasiado baja.
Se recomienda que todos utilicen
Solo usa 50 para este pequeño combo, por lo que la tasa de aciertos es muy alta.