Solo hay 5 cuadrículas de chips, lo cual es muy incómodo. Puedes cambiar la configuración del chip y continuar el desafío regresando a la pantalla base a mitad del camino.
Si es demasiado largo para leer, aquí hay un resumen: Cuadrícula de dirección invencible (nivel 1 o 3), mayor número de caídas de batería (nivel 2 o 3), número de mentas que chisporrotean enemigos (nivel 1), estos tres chips son los más rentable. La barra de evaluación aumenta la velocidad (nivel 2 o 3) y se usa para salvar vidas en el modo maestro de ritmo. El aumento de daño (nivel 3) se usa para desafiar sin sufrir lesiones. Los coleccionables te recordarán que debes quedarte allí hasta que los recojas todos. Todo lo demás es inútil.
Consejos para recolectar objetos: si comienzas con un elemento, ocuparán un espacio durante mucho tiempo antes de recolectarlos todos. Se pueden descartar después de recolectarlos todos.
Elimina la capacidad de adsorción de los elementos: excepto los chips de trampa autoinfligidos que no tienen sentido.
Aumenta la distancia de los elementos adsorbidos: inútil, no perderás carne si das dos pasos.
Mostrar el volumen de sangre del enemigo: Obtenerlo muy tarde requiere recolectar todos los chips. Es útil para controlar la sangre en misiones secretas y desafíos de matar, pero es inútil en momentos normales.
Aumenta la cantidad de engranajes que puedes conseguir: si te falta dinero, puedes usarlo. Si quieres usarlo, solo el nivel 2 o superior tiene poca importancia.
Consuma 1 barra de qi para restaurar el CD de un compañero: el CD ya es muy corto y un compañero con 1 qi es muy rentable en un ataque cooperativo, por lo que esto básicamente no tiene sentido.
La velocidad de recuperación de Little Mint aumenta: se recomienda llevarlo al nivel 2, porque las capacidades de ataque de largo alcance y antiaéreas de Little Mint son relativamente más útiles entre chips similares. Sin embargo, si puedes cambiar al humano. Las tácticas marítimas, los puntos de batalla no especiales no son muy necesarios. Puedes considerar usarlo para mezclar niveles cuando desafíes sin lesionarte.
El número de personas que se lanzan a Little Mint Charge ha aumentado: el nivel 1 ya es muy práctico. Es uno de los chips prácticos y puede considerarse permanente. No es necesario subir al nivel dos o tres excepto para puntos de batalla específicos. La batalla contra BOSS no tiene sentido. En este momento, puedes empujarlo a la base y reemplazarlo.
El tiempo de aturdimiento de la descarga eléctrica de Little Mint aumenta: el tiempo predeterminado ya es bueno, pero no es necesario. Puede considerar el Nivel 1, que es más rentable.
Velocidad de recuperación de Macaron aumentada: disponible en un nivel secreto y en el nivel 5. O si planeas usar tácticas dirigidas por Macaron, se recomienda usar el nivel 2.
Macaron posibilidad de doble daño: igual que el anterior. Se recomienda el nivel 1 o 2. Es dudoso que haya un doble multiplicador de daño sin el chip, pero debería serlo.
Distancia de ataque de macarrón aumentada: igual que arriba, no se recomiendan tácticas para un jugador que no sean macarrones. Se recomienda el nivel 2 o 3.
La velocidad de recuperación de Kou Guanxi aumenta: se puede considerar contra enemigos fuertes y enemigos en llamas. Si se usa, se recomienda el nivel 2.
El tiempo de flotación anti-retroceso de Kou Guanxi aumenta: el anti-retroceso es una operación de alto nivel, algo que solo puede ser utilizado por el Buda.
Se ha aumentado el tiempo de aturdimiento de Kou Guanxi contra enemigos grandes: se pueden considerar los puntos de batalla para enemigos fuertes en áreas de alta dificultad, pero su aplicabilidad general no es fuerte.
Tiempo de combo aumentado: el nivel 1 se puede usar para aumentar el número de combos después de beber una bebida. Es útil para aumentar el número de combos y evaluaciones del sitio, pero no es útil para controlar el campo. con niveles avanzados.
Tiempo de invencibilidad de la cuadrícula direccional: el nivel 1 ya es un chip muy práctico y puede considerarse permanente. Chip súper práctico. Si te enfrentas a BOSS o enemigos fuertes en dificultad alta, puedes considerar el nivel avanzado. Sin embargo, el siguiente equipo no se puede activar durante el período de invencibilidad, por lo que no se recomienda usarlo con los tres chips de defensa de precisión, batería y recuperación, y contraataque y ataque direccional.
Cuadrícula direccional más ataque: fuerte es fuerte, la defensa se convierte en ataque, pero es un chip usado por los maestros. El poder de ataque no es 0 cuando el chip no está instalado.
La velocidad a la que aumenta la barra de calificación: algo que salva vidas al comienzo del modo Rhythm Master, pero generalmente inútil, porque es fácil obtener una calificación alta para God of War en Human Sea. Se recomienda el uso del nivel 2, el nivel 3 no es muy necesario. En el modo torre, puede considerar equipos para garantizar la clasificación S y garantizar el tiempo restante, pero es más rentable aumentar la batería.
Una defensa precisa produce accesorios de recuperación: los modos de alta dificultad y torre aumentan las posibilidades de supervivencia; puedes considerar traer modos avanzados. Pero todos los artículos lanzados son pequeños accesorios y la relación precio/rendimiento no es muy alta. Más bien de mal gusto. La probabilidad no es 0 cuando el chip no está instalado.
La cantidad de recuperación de los accesorios de recuperación aumenta: se recomienda utilizar el nivel 2 o el nivel 3, que se pueden combinar con el chip de arriba. Porque la habilidad mágica de recuperación de sangre no es muy rentable y el bajo nivel de dificultad tiene poca importancia.
Probabilidad de defensa de precisión de la generación de batería: debido a la practicidad de la súper eliminación de bebidas, puede abandonar la recuperación de salud y concentrarse en el medidor de batería. Pero todas las baterías son pequeñas y la relación precio-rendimiento no es muy alta. Más bien de mal gusto. La probabilidad no es 0 cuando el chip no está instalado.
El número de baterías caídas aumenta: se recomienda un chip muy práctico y potente que pueda combinarse con el nivel 2 o superior anterior.
Mayor daño y daño recibido: Si no puedes derrotar a un BOSS que es difícil de derrotar, puedes considerar equiparlo para una pelea para reducir la cantidad de rondas que tienes para luchar con el BOSS y los enemigos fuertes. En dificultad baja, no hay riesgo si el poder de ataque del enemigo es bajo y el equipo es de nivel 3, pero puede ser demasiado rápido y algunos puntos de batalla no pueden evaluarse como S. Se requiere el nivel 3 para batallas BOSS y desafíos de nivel sin daño. El uso del modo torre depende de tu nivel personal, pero si no puedes cambiarlo en el medio, fácilmente causará muerte súbita, por lo que puedes considerar el nivel 1.
Con esto concluye la guía de combinación de chips "Perfect Sound Wave". Si los jugadores aún no entienden, pueden consultar otras estrategias en nuestro sitio web. Espero que esta guía pueda ayudar a los jugadores a resolver sus problemas.