Al ingresar a la versión 12.13, además de los nuevos héroes, los más deslumbrantes son sin duda los tres héroes luego del rediseño menor. Entre ellos, después de que se rediseñó la rueda madre, ella regresó a pesar de la desventaja de producción del -15% de Brawl, y su fuerza alcanzó el nivel T0. Pero después de un día de diversión, el calor lo debilitó inmediatamente. Aunque se ha debilitado, su fuerza sigue ahí. Veamos cómo juega el Wheel Mom rediseñado.
Wheel Mama Brawl tiene la desventaja de "daño producido -15%, daño recibido +5%" .
Las habilidades de Wheel Mom no han cambiado mucho después del rediseño, así que resaltaré los puntos clave para ti.
El daño base de la habilidad Q se reduce y la bonificación se reduce, pero la tasa de golpes críticos puede aumentar el daño de la habilidad Q.
El propósito de este cambio por parte del diseñador es enfatizar la jugabilidad perforante y devolver el estilo de golpe crítico a la jugabilidad principal.
¡Dentro de los 4 segundos posteriores a que se active la habilidad W, todos los ataques básicos serán expulsados y podrán ser expulsados dos veces al mismo objetivo! Pero cada ataque básico puede rebotar hasta 8 veces.
Los cambios en W suprimen aún más el estilo perforador de armaduras.
Además, después de que se activa el escudo contra hechizos de la habilidad E, solo restaura HP pero no maná, y el estilo de perforación de armaduras realmente está a punto de declinar.
Los cambios en el movimiento definitivo son muy adecuados para grandes peleas. Participar en la matanza puede actualizar la duración. ¡El máximo de tercer nivel dura 12 segundos, que es más que la duración básica del sprint!
La alineación de Mamá con Ruedas tiene un sprint por persona, lo cual es realmente un poco escandaloso.
Además, mientras dure el movimiento definitivo, el CD de habilidades básicas se verá reducido por el ataque básico, lo que será una "pérdida" si no utilizas el estilo de golpe crítico.
El parche caliente en 7.15 debilita el daño básico de la habilidad Q y aumenta el costo de maná y el CD de la habilidad W. Tiene poco impacto en el flujo de golpes críticos, pero es un duro golpe para el flujo de perforación de armaduras, declarando por completo. ¡El flujo perforador de armaduras GG!
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Runas secundarias: Coleccionista de globos oculares + Cazador de tesoros
Análisis de runas: Wheel Mom tiene manos cortas y necesita un ritmo fatal para aumentar la distancia de ataque, y cuanto más A puedas golpear mientras W está activado, mejor, por lo que el ritmo fatal es la mejor opción.
Q100 en el nivel completo consume maná, mientras que W75 consume maná. Además, la habilidad E no restaura maná sino que restaura sangre. Si no usas Calma y Calma, tu maná de ocio no será suficiente.
La línea de sangre proporciona la capacidad de chupar sangre y, combinada con la habilidad E para restaurar la sangre, la tasa de tolerancia a fallas mejora enormemente.
Un golpe crítico aumenta el daño a los héroes con salud residual. Después de todo, la W puede rebotar repetidamente y puede golpear fácilmente a los héroes con salud residual.
Eye Collector aumenta la producción.
El equipo de golpe crítico es muy caro, así que haz clic en Treasure Hunter para acelerar la formación del equipo.
[Adición de equipos y puntos]
Suma puntos: Q principal y W secundaria, que es más grande.
Análisis del equipo: Kraken aumenta la producción y proporciona el atributo de velocidad de ataque que Wheel Mom más necesita, compensando la deficiencia de que Wheel Mom no tiene habilidades de daño porcentual y no puede golpear tanques.
El equipo carece de la capacidad de generar continuamente la segunda cruz verde. En otros casos, se puede considerar que el recolector aumenta el daño o el cuchillo que absorbe maná puede proporcionar recuperación y resistencia de maná.
Endless es el equipo principal de crítico AD y tiene daño AOE completo en batallas en equipo.
Dominic Lord's Salute aumenta la capacidad de jugar en la primera fila.
La espada bebe sangre proporciona duración de la batería.
Introducción al juego
El estilo de juego de perforación de armaduras siempre ha sido popular en Super Smash Bros. Ahora que el estilo de golpe crítico ha regresado, es posible que muchas personas no estén acostumbradas a él. Después de todo, ya no pueden usarse como una Q estúpida.
Además, la rueda madre tiene manos cortas, lo que sin duda plantea requisitos para el manejo personal.
En general, ya sea que se trate de una mejora pasiva, la habilidad Q se libera más rápido, la habilidad W se expulsa varias veces, la habilidad E activa el escudo para reponer sangre y el movimiento final se extiende, los cambios de la rueda madre hacen que tenga capacidades de combate en las etapas temprana, media y tardía.
El mecanismo de habilidades de Wheel Mom en sí no es complicado y es fácil comenzar. Siempre que juegues ADC con frecuencia, rápidamente te familiarizarás con la sensación de A y causarás toneladas de daño en las batallas en equipo.
2. La habilidad W puede restablecer el ataque básico, no olvides la habilidad AW.
3. Cuando se activa W, la torre A también provocará rebotes en los súbditos y héroes, por lo que cuando el héroe enemigo esté defendiendo la torre y no quiera resistirla, no active W primero.
4. La aceleración pasiva se puede activar después de activar la habilidad E. Sin embargo, la habilidad CD de E se ha vuelto más larga, así que úsala con precaución en las batallas en equipo.
Combo de Wheel Mom: AQAWAAA.
Dado que Wheel Mom tiene manos cortas y no hay forma de pasar por alto la parte de atrás en grandes peleas, Wheel Mom usará W para salir a la primera fila en las batallas en equipo. También puede usar el mecanismo de expulsión para dañar fácilmente a los crujientes en la parte de atrás. fila.
Si tu equipo es la alineación inicial, ábrete y lleva a tus compañeros a cargar juntos.
Si el oponente comienza un ataque grupal ferozmente, guarde el gran movimiento de Wheel Mother y espere a que el oponente se apresure antes de usar el gran tirón. ¡Mientras la habilidad W esté ahí, no habrá escasez de rendimiento en las batallas en equipo!
¿Qué opinas del remake de Wheel Mom? ¡Bienvenido a comunicar ~!