La misión del juguete sospechoso en Baldur's Gate 3 seguirá siendo difícil de completar. Los jugadores deberán encontrar las pistas correspondientes y luego investigar después de quitar la trampa.
La primera es que después de ingresar a Livington, puedes encontrar que los artesanos y los refugiados están peleando y luego ayudar a los artesanos a resolver el problema.
Después de eso, encuentra la llave en la estantería del segundo piso y abre la puerta de la habitación del primer piso para llegar al sótano.
Ten cuidado al entrar al sótano. Hay muchas trampas. Se recomienda utilizar el portal para teletransportarse al otro lado.
Después de recoger las pruebas de la mesa y la caja, regresa a la posición del artesano para un enfrentamiento.
Continúe buscando en el campamento de suministros cercano, pase la verificación después de acercarse a la caja y luego podrá continuar investigando después de desarmar la trampa.
Durante la conversación con él, puedes aprender que el artesano está amenazado y que las tareas posteriores solo se pueden completar en la ciudad.