La nueva versión llegará pronto, y la mayor parte del equipo de guerrero se ha ajustado esta vez. Esto hace que el carril superior básicamente no pueda hacer nada durante la fase de carriles. Incluso si se une al equipo en la etapa posterior, otros héroes, excepto Sion, no pueden. resistir la salida del AD en el carril inferior. Debería estar ¡El centro de esta versión está en el medio!
Entonces, ¿por qué recomiendas el medio y el bajo?
Es muy sencillo resumir el estado actual de cada ubicación de esta versión:
Top laner: en los juegos para un jugador, también debes evitar que te atrapen. Tu propio jungla no puede venir, y el jungla del oponente está debajo de tu torre. Él será saltado sobre la torre o asesinado solo.
Jungler: No he terminado una ronda de monstruos salvajes y los tres carriles están destruidos. No me alineo bien en el carril. Vuelvo a la torre tan pronto como me acerco al lado opuesto. Los compañeros de equipo no tienen visión y mueren tan pronto como los atrapo. Entonces maldigo: ¡Brecha en la jungla! La presión arterial se disparó.
Línea media: para jugar cómodamente, debes prestar atención a la conexión entre la línea media y la jungla. Tu propio jungla no se ocupa de ello y no te ayudará a atrapar ni empujar la línea. Después del período de líneas, compré un juego de dos piezas por 150 dólares estadounidenses. Antes de tener tiempo de ejercer mi fuerza, recibí un mensaje de mis compañeros de equipo: ¡Up Ticket 15!
Así que recomiendo el carril inferior, pero hay un problema con el carril inferior, es decir, necesitas un compañero auxiliar calificado. Ya sabes, la fila única, el bombardero rata, el hielo, buena suerte, Vilas, consumirán al oponente. y al mismo tiempo, no podrás capturar a los soldados, entonces está empujando la línea de tropas, luego el apoyo no tiene visión y es atrapado por el oponente, y luego el apoyo corre más rápido que tú.
Por lo tanto, te sugiero que pruebes la versión extra - Fortune Teller - Jhin. Puede ser golpeado o dejado caer y la salida explota.
Bien, después del presagio anterior, vayamos al grano:
Habilidades:
Habilidades de invocador: Celeridad + Destello, Sanar + Destello, Debilidad + Destello, Purificar + Destello.
Paso rápido: no hay ningún asesino en la alineación contraria.
Tratamiento: Fuerte elección en el carril opuesto
Debilidad: Los asesinos son más preferidos.
Runas:
Solo recomiendo Dark Harvest, solo usa el sistema para restaurar maná.
Habilidades de héroe:
Use W Fatal Cadenza en el grupo de primer nivel, que puede proporcionar un buen control. No use granadas en el grupo de primer nivel, lo cual es conveniente para obtener el segundo nivel en línea.
En términos de producción
Atuendo
Espada larga Tres rojos reabastecidos a 1300 Carcaj local
primer equipo
Proporciona el desplazamiento, el golpe crítico y la velocidad de movimiento que Jhin necesita. Perfecto.
hacer las paces más tarde
Se recomienda comprar zapatillas para correr para el segundo artículo y recoger el tercero. Compensarlo más tarde dependiendo de la situación.
Ideas de alineación
1. Usa la granada en el primer nivel para reponer a los últimos tres soldados de largo alcance hasta que les quede salud. Usa la granada pasivamente (rebota cuatro veces, aumentando el daño cada vez que matas a un objetivo) para consumir la salud del oponente durante el segundo. ola de soldados. Agarra el segundo directamente y busca oportunidades para ayudar en la matanza.
2. Si no logras 2 muertes, usa el intercambio de sangre frecuente de granadas y W para encontrar oportunidades para matar.
3. Intenta comenzar a cambiar de sangre en la tercera bala. El orden de las habilidades es: tercera bala A + brillo fatal W + cuarta bala A + granada. Con este conjunto de asistencia, el oponente básicamente tendrá salud residual. Necesito considerar si usar la habilidad definitiva para cosecharla.
4. Recuerda colocar más trampas E durante el duelo. W congela por 500, lo que causa un daño muy alto.
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