Prólogo: El hechizo del carril central, que alguna vez fue la posición más popular entre los jugadores, se ha convertido en una existencia de la que los jugadores del carril central evitan hablar en esta versión. No es porque el héroe de la puñalada mágica no haga suficiente daño, sino porque en lo que respecta a la versión actual, el alto daño y el control no son tan importantes como la potencia y el control de la línea.
Mai Shiranui, un héroe de puñalada mágica en el carril central que ha sido "conferido como un dios" hace mucho tiempo. Debido a su alto daño y control, y al hecho de que no requiere consumo de maná, se ha convertido en un héroe de elección obligada. para muchos jugadores del carril central. Pero en esta versión, Mai Shiranui básicamente se ha convertido en una versión trampa.
La tasa de victorias es del 47,75% y la tasa de aparición es del 5,20%. Estos datos ya son muy reveladores. Debes saber que para otros magos, incluso si su tasa de aparición es baja, al menos su tasa de victorias sigue siendo muy impresionante. Esto también muestra que Mai Shiranui de hecho no es adecuada para la versión actual. Hablaremos en detalle a continuación.
Para Mai Shiranui, el desarrollo de Jinchan es el factor principal que la convierte por completo en una trampa en la versión. Básicamente, los amigos que saben un poco sobre el sistema de restricción de héroes saben que si el oponente tiene a Mai Shiranui, entonces el bando usará a Jin Chan para contraatacar, y viceversa.
Pero en esta versión, no es sólo el héroe Jinchan quien puede contener a Mai Shiranui. Debido al mecanismo de habilidad de Mai Shiranui, su daño explosivo contra un solo objetivo es muy alto, pero completar este daño explosivo requiere un requisito previo. Mientras este requisito previo esté limitado, Mai Shiranui no podrá infligir daño.
De manera similar, mientras todas las habilidades de Mai Shiranui estén en un estado en el que no haya forma de liberarlas, su efectividad se reducirá directamente. Por lo tanto, la restricción normal del héroe hace que a Mai Shiranui le resulte imposible jugar, y mucho menos causar un gran daño.
De hecho, solo en términos de mecanismo de habilidad, Mai Shiranui es definitivamente la más fácil de infligir daño entre todos los héroes de puñaladas mágicas. Pero este héroe tiene un inconveniente, es decir, no hay forma de luchar contra el viento en contra a menos que la alineación coincida para darle a Mai Shiranui suficiente espacio para jugar.
La fuente del daño de Mai Shiranui es el gesto inicial de la segunda habilidad, porque después de que esta habilidad golpea al objetivo, no solo puede causar un daño mágico extremadamente alto y ralentizar, sino también reducir la defensa mágica del objetivo. Esto es absolutamente fatal para los héroes de la retaguardia.
Pero para Mai Shiranui en el juego con viento en contra, esta segunda habilidad solo se puede usar para despejar la línea con más frecuencia, y la velocidad para despejar la línea es muy lenta. Esto deja a Mai Shiranui sin forma de hacer daño. Por supuesto, si los compañeros de equipo pueden encontrar oportunidades para Mai Shiranui, entonces Mai Shiranui también puede crear milagros.
Para ser honesto, la heroína Mai Shiranui tiene un mecanismo integral, en gran parte porque su capacidad de control va acompañada de un gran daño. Creo que todos conocen su combo básico, pero el efecto de este combo en realidad no es tan bueno como el de un héroe que rápidamente toma la línea.
La habilidad de Mai Shiranui es su habilidad de control de un solo objetivo. Para muchos héroes de la última fila, Mai Shiranui tiene la capacidad de matar después del nivel 2. La segunda habilidad golpea al objetivo, y la primera habilidad más el daño continuo pasivo puede matar directamente al objetivo.
Pero en realidad no es muy realista poder matar a la última fila del enemigo con la segunda habilidad. Debido a que la capacidad de limpieza de líneas de Mai Shiranui es realmente baja, si la primera ola de soldados no tiene ayuda auxiliar, el oponente la bloqueará fácilmente, lo que fácilmente hará que el desarrollo de Mai Shiranui sea lento.
Se dice que el primer período fuerte de Mai Shiranui fue en el nivel 4, porque el último movimiento de Mai Shiranui puede traer beneficios de daño extremadamente altos. En particular, hay una configuración en la que cada vez que se golpea a un objetivo, se restauran 25 puntos de energía y el poder de ataque físico del objetivo golpeado se reduce en un 20%.
Esta configuración está dirigida simplemente a héroes tiradores y, combinada con otras habilidades, puede matar al objetivo al instante. Pero el requisito previo para todo esto es que la segunda habilidad debe dar en el blanco, y la primera y tercera habilidades posteriores deben poder completar el control y el daño. Además, la demanda de equipos aumenta en las etapas posteriores.
Como todos sabemos, hay un estilo de juego en esta versión que fue utilizado por muchos jugadores al principio, pero que rara vez aparece ahora. Este estilo de juego redime a los asesinos reemplazando a los tiradores, uno por uno. Pero para Mai Shiranui, este estilo de juego es una forma de perder dinero pero no de obtener ganancias.
En primer lugar, todos los atuendos de Mai Shiranui son para mejorar su propio poder mágico. Debido a que no requiere consumo de maná, la habilidad se usa básicamente sin escrúpulos, por lo que la elección del equipo es para causar el mayor daño posible.
En cuanto al Echoing Staff en la etapa inicial, es un equipo imprescindible para Mai Shiranui. Especialmente por el daño de la segunda habilidad, puede generar un daño explosivo muy alto. Sin embargo, esto también tiene un inconveniente, es decir, pequeñas piezas de equipo de resistencia mágica pueden frenarlo directamente.
Hay otro factor inestable para Mai Shiranui en este momento, que es si elige el poder mágico en la etapa posterior, y todavía lo dice. En pocas palabras, la fuerza del hechizo es para obtener daño explosivo directo, mientras que la penetración del hechizo es para adaptarse a la versión y representar una amenaza para la primera fila.
Por tanto, este factor inestable debe estabilizarse para poder aumentar la intensidad de Mai Shiranui. Pero lo que hay que señalar aquí es que todos los requisitos previos son que Mai Shiranui tenga los derechos de línea para lograrlo. Por lo tanto, este tipo de combinación de equipos es como máximo un intercambio uno por uno, lo que no es rentable para Mai Shiranui.
En resumen, Mai Shiranui se ha convertido en una trampa en el medio de esta versión. De hecho, la razón principal es que no tiene derechos de línea. Si quieres aprovechar al máximo sus habilidades, solo puedes aumentar el poder de tu línea. Este es el núcleo.
Bien, eso es todo por hoy. Aquí está Bugs Bunny hablando de juegos. Sígueme y te traeré contenido diferente.