Habrá muchos internautas de Honkai Impact Railway que aún no conocen la estrategia recomendada para extraer grupos de tarjetas de personajes Rakshasa para Honkai Impact Railway. Ahora deje que el editor del Código fuente presente la "Estrategia sugerida para extraer grupos de tarjetas de personajes Rakshasa para Honkai Impact Railway". ". Amigos que tengan estas preguntas, echemos un vistazo, espero que les pueda ayudar.
Primero lleguemos a la conclusión: ¡sé tu propio asistente para ahorrar dinero! Ayude a los pioneros que no tienen tiempo para estudiar detenidamente el contenido posterior para captar rápidamente la información del grupo de tarjetas y las sugerencias de extracción.
1. Conjunto de cartas general: el objetivo principal del conjunto de cartas de personajes en este número es Rakshasa. Todos los personajes de 4 estrellas tienen un rol determinado, pero la demanda no es alta. No hay personajes con un gran uso general o una gran mejora del alma de las estrellas. Puedes decidir si dibujar en función del análisis posterior.
2. Rakshasa: para los Blazers que no tienen a Bai Jie y quieren conquistar Chaos Memories más fácilmente, deben dibujar a Rakshasa; los Blazers con Bai Jie pueden elegir libremente si dibujar a Rakshasa de acuerdo con su fuerza de oro de criptón y sus necesidades de alineación. como Xi'er La combinación de + Silver Wolf + Uncle Yang puede dibujar a Rakshasa para completar el Quantum Imaginary Team. Los Blazers, que tienen a Bai Jie y son más rentables, no recomiendan dibujar a Rakshasa. tienes la capacidad de proteger a todo el equipo solo. En la mayoría de los casos, si no eres inferior a Rakshasa, puedes dejar Star Qiong a un jugador principal o asistente más digno para Star Soul, 0 almas posteriores aumentarán la de Rakshasa. potencia de giro y mejora la funcionalidad, pero la relación precio/rendimiento no es alta.
3. Sky Control: Las condiciones de uso y entrenamiento de Sky Control son muy exigentes. Aunque el valor no es bajo, consume muchos puntos de habilidad de combate. El Star Soul posterior no tiene la capacidad de aliviar este problema, lo que plantea un problema. para su futuro empleo. Y dado que la versión 1.2 le regalará a Yu Kong, no hay necesidad de preocuparse demasiado sobre si es necesario dibujar a Yu Kong con fuerza para complementar el libro de ilustraciones. Las almas estelares principales de Yukong son 2 almas y 6 almas. No es fácil extraerlas desde cero. Por lo tanto, se recomienda decidir en función de la situación de extracción del grupo de cartas Rakshasa. almas.
4. Pella: Para los pioneros que se están preparando para dibujar Rakshasa, no es necesario dibujar a Pella a la fuerza. Para los jugadores que no dibujan Rakshasa, se recomienda encarecidamente dibujar un Pella para lidiar con este Caos, que es muy difícil de hacer; lidiar con Transformer; en términos de alma estelar, 0 almas son suficientes, 1 y 2 almas mejoran la funcionalidad, y las siguientes 4 y 6 almas fortalecen respectivamente la capacidad auxiliar del equipo de hielo y su propia capacidad de producción. el entorno actual, así que asegúrese de la funcionalidad primero.
5. Qingque: Se recomienda que los Blazers que no han dibujado a Xi'er y carecen de la C principal practiquen Qingque. El límite superior de Qingque es el más alto entre las C principales de 4 estrellas. Aunque el rendimiento real es inestable, no es adecuado para jugadores que no tienen Xi'er, la rentabilidad de entrenar un Quantum C es bastante buena en términos de almas estelares, las 2 almas de Qingque optimizan el ciclo de carga, 4 almas aumentan el límite de explosión de Qingque y 6. Las almas optimizan el ciclo de puntos de habilidad de combate. Todas estas son almas estelares relativamente importantes. Se recomienda simplemente llenar la siguiente alma estelar clave de acuerdo con su propia situación. Si no quieres empatar, perderás más de lo que ganarás.
El primer personaje de abundancia limitado de 5 estrellas ya está aquí.
Dado que Chaos Memories requiere dos equipos, los Blazers que no han llegado a Bailu o Jeppard, deben practicar el 7 de marzo si quieren conquistar el Caos. Sin embargo, el 7 de marzo no es muy rentable en la etapa posterior. Requiere puntos de habilidad de combate y su capacidad de protección grupal es promedio, por lo que muchos pioneros no gastan recursos para practicarlo.
En este caso, incluso si Rakshasa no quiere dibujar, aún tiene que dibujar para asegurarse de tener la capacidad de conquistar Chaos Memories lo antes posible. Por lo tanto, en esta guía, no discutiremos la necesidad de extraer Rakshasa para este tipo de jugadores, pero analizaremos las ventajas y desventajas de Rakshasa para todos y ayudaremos a los pioneros con suficientes posiciones de supervivencia para decidir si necesitan complementar Rakshasa.
La habilidad de combate Rakshasa proporciona recuperación de un solo objetivo y elimina 1 efecto negativo para el personaje que recibe la recuperación. El efecto de esta habilidad es básicamente el mismo que el de la habilidad de combate de Natasha. Pero en comparación, las habilidades de combate de Rakshasa proporcionan un efecto de curación adicional almacenado previamente. Cuando el valor de salud de cualquier objetivo es inferior al 50 %, una habilidad de combate que no consume puntos de habilidad de combate se lanzará automáticamente sobre el objetivo una vez cada 3 rondas.
Para personajes como Natasha Bailu, la frecuencia de las habilidades de combate no es muy alta. En la mayoría de los casos, solo se necesitan habilidades de combate cuando los compañeros de equipo tienen un volumen de sangre bajo, mientras que Rakshasa lo usa una vez cada 3 rondas. Reduce aún más la frecuencia de las habilidades de combate requeridas. En la mayoría de los casos, solo se requieren ataques básicos, lo que puede ahorrar efectivamente puntos de habilidad de combate para los compañeros de equipo.
El movimiento definitivo no proporciona suministro de leche. Es una habilidad funcional. Elimina 1 efecto de mejora en todos los enemigos y causa daño a todos los enemigos.
La habilidad definitiva puramente funcional significa que Rakshasa no puede usar la habilidad definitiva para saltar a la cola de ayuda de emergencia, y las habilidades de combate solo pueden proporcionar recuperación de emergencia de un solo objetivo, por lo que Rakshasa es casi incapaz de lidiar con múltiples oleadas de brotes grupales continuos. Al abandonar el movimiento definitivo y unirse a la cola para restaurar la salud, lo que obtienes es eliminar 1 efecto de mejora para todos los enemigos y reducir la resistencia del grupo. En términos generales, fortalece su desempeño al lidiar con monstruos mejorados o entornos imaginarios. , pero no se ocupa de entornos habituales de alta presión. La posición de supervivencia única de Rakshasa puede ser difícil de resistir.
El talento es la habilidad principal de Rakshasa. Cuando Rakshasa usa habilidades de combate o movimientos definitivos, obtendrá 1 capa de "Momento de la flor blanca". Al llegar a la segunda capa, desarrollará una barrera que durará 2 rondas. , cualquier enemigo será atacado. Restaurará una cantidad moderada de vida al objetivo atacante. Después de desbloquear la trayectoria, también restaurará una pequeña cantidad de vida a otros compañeros de equipo. Es la habilidad de curación principal de Rakshasa.
Esta habilidad es más beneficiosa para los personajes de alta velocidad. Los personajes que pueden moverse a alta velocidad pueden activar el talento Rakshasa con más frecuencia para restaurar sangre para ellos y para todo el equipo. Y la recuperación es más ofensiva. A diferencia de la tradicional leche abundante, como ser golpeado, el talento Rakshasa proporciona una recuperación más flexible y activa para el C principal.
Si desea extender la duración del talento de Rakshasa, no puede aumentar la velocidad. Sin embargo, para garantizar que los efectos pasivos de las habilidades de combate de Rakshasa se actualicen rápidamente, se recomienda usar zapatos de velocidad para moverse con más frecuencia. Sin embargo, Rakshasa puede optar por usar zapatos de ataque para reducir la velocidad, debilitar la frecuencia de las habilidades de combate y los movimientos finales, y garantizar que se maximice la utilización de la leche de talento de Rakshasa.
Rakshasa tiene muchas ideas para la formación de equipos. En cuanto a la posición de supervivencia, todos los equipos pueden ocuparla. En la versión actual, se desempeña muy bien con jugadores principales como Xi'er y Jingyuan.
1.Xie'er+Lobo Plateado+Walter+Rakshasa
El equipo de números imaginarios cuánticos, que se propuso antes de que se implementara Silver Wolf, tiene muchos monstruos con debilidades de números cuánticos e imaginarios, especialmente los monstruos de élite que Silver Wolf puede aplicar de manera flexible debilidades de números cuánticos o imaginarios a los monstruos para adaptarse a diferentes entornos. Al mismo tiempo, Silver Wolf + Uncle Yang se complementan entre sí y extienden aún más el tiempo de mejora de Silver Wolf y forman un equipo doble C con Xi'er, que es muy flexible. El talento de Rakshasa también es compatible con el mecanismo de carácter hiperactivo de Xi'er y la frecuencia de activación es extremadamente alta. En términos generales, es una alineación de alta precisión que es altamente compatible y perfecta.
2. Jing Yuan + Ting Yun + Esta + Rakshasa
Rakshasa es más adecuado para compañeros de equipo hiperactivos y de alta velocidad. Jingyuan no cumple con esta condición. Sin embargo, en el combate real, es fácil que Jingyuan pierda potencia después de ser controlado, y Tingyun también es muy fácil de eliminar con dos series de ráfagas. En este momento, depende en gran medida del pasivo de emergencia de Luosha para brindar alivio o tratamiento. Esta proporciona aceleración y mejoras de ataque a todo el equipo y, al mismo tiempo, detiene a Jingyuan, Tingyun y Luosha, y la aceleración permite a Jingyuan y Tingyun tener más oportunidades de disparar. En términos generales, es una idea de organización de equipo muy razonable. Si la presión para sobrevivir es alta, puedes considerar reemplazar a Esta con el hermano Jie o el Señor del Fuego.
No entraré en detalles sobre otras formaciones de equipos. En la mayoría de los casos, la combinación de Rakshasa y otras ideas de equipo depende de las debilidades y los monstruos. Si necesitas lidiar con jefes de tipo control o ganancia, puedes considerar llevar un Rakshasa.
En términos de ensamblaje, hablaré brevemente sobre la conclusión de esta guía. Más adelante, en la guía de ensamblaje de conos de luz y reliquias de todos los personajes, les daré un análisis detallado de las compensaciones entre diferentes conos de luz y reliquias.
Cono de luz: la respuesta de 5 estrellas es el mejor ataúd, seguida de las diferencias estacionales; la de 4 estrellas no es particularmente adecuada y la mejor opción es el intercambio igualitario, no se recomiendan otros conos de luz. Cono, puedes considerar usar este. Es el momento adecuado, la conversación postoperatoria o el mismo estado de ánimo son más de 4.
Reliquias: 4 transeúntes en el círculo exterior, 2 barcos inmortales en el círculo interior. Básicamente, el resto del equipo no se cambiará. La entrada principal será diferente según el estilo de juego y la selección del cono de luz. es “Tratamiento-Velocidad-Ataque”-Retorno a la energía”;
Sin embargo, si el cono de luz no tiene el eco del ataúd o si el diálogo postoperatorio está por encima del nivel 4, puedes considerar traer una cuerda de ataque, porque en este momento, la cuerda de recuperación de energía también necesita ser golpeada una vez por un solo objetivo para completar el ciclo de 3 acciones de 1 habilidad de combate y 2 ataques básicos. De lo contrario, necesitas 1 habilidad de combate y 3 ataques básicos. Con una cuerda de ataque, puedes completar el ciclo directamente con 2 habilidades de combate y 2 ataques básicos. Si te golpean una vez, puedes realizar un ciclo con 1 habilidad de combate y 3 ataques básicos, que es un ciclo estable de 4 acciones.
Slow Rakshasa puede considerar usar zapatos de ataque para aumentar aún más la cantidad de leche en un solo disparo y extender la duración de un solo encantamiento. Sin embargo, si esta idea de equipo es factible aún depende del entorno.
Los adverbios principales se centran en el ataque y la velocidad, seguidos de la resistencia.
Sugerencias de extracción:
1. Para los pioneros que no tienen Bai Jie y quieren conquistar Chaos Memories más fácilmente, Rakshasa es imprescindible;
2. Los Blazers con Bai Jie pueden elegir libremente si dibujar a Rakshasa de acuerdo con su propia intensidad de oro de criptón y sus necesidades de alineación. Por ejemplo, con la combinación de Xi'er + Silver Wolf + Uncle Yang, pueden dibujar a Rakshasa para completar el Quantum. Equipo Imaginario;
3. Los Blazers que tienen a Bai Jie y son más rentables no recomiendan reclutar a Rakshasa. Tanto Bai Lu como Jie Ge tienen la capacidad de proteger al equipo solos. En la mayoría de los casos, no perderán ante Rakshasa. un jugador principal o C. auxiliar más digno;
4. En cuanto al alma estelar, 0 almas son suficientes. El alma estelar posterior aumentará el poder de giro de Rakshasa y mejorará la funcionalidad, pero la relación precio/rendimiento no es alta.
Recomendación para dibujar: ★★★☆☆ (se puede considerar para dibujar)
Dado que Yu Kong será un regalo al superar la Corte del Olvido en la versión 1.2, en realidad no hay necesidad de preocuparse por si es necesario obligar a Yu Kong a abrir el libro ilustrado, y debido a que Yu Kong es un personaje desinstalado, No es conveniente analizar el contenido del alma estelar.