En Ark of Destiny, hay muchos usuarios que no saben cómo combinar y manejar el flujo rápido de Boxer en Ark of Destiny. A continuación, les mostraremos a los usuarios cómo combinar el flujo rápido de Boxer en Ark of Destiny. Obtenga más información sobre Ark of Destiny en este sitio Todas las estrategias.
Hay dos estilos principales de boxeo: el boxeo amarillo y el boxeo verde. Según los diferentes equipos, el boxeo amarillo se divide en boxeo amarillo ordinario (o "boxeo amarillo 1:1") y boxeo amarillo rápido.
Resumen de carrera
Swift Yellow Fist, como su nombre indica, se refiere a un estilo con la agilidad como atributo principal. El atributo de agilidad puede aumentar la velocidad de ataque, la velocidad de movimiento y reducir el tiempo de reutilización de la habilidad.
La velocidad de ataque puede acortar el movimiento de ida y vuelta de las habilidades y aumentar la velocidad de liberación de las mismas. La velocidad de movimiento permite al personaje correr más rápido y esquivar habilidades más fácilmente. Reducir el CD puede hacer que el CD de habilidades sea más rápido y las habilidades se pueden generar en cualquier momento.
A través de la introducción anterior, las ventajas y desventajas de Swift Yellow Fist, o la mayoría de las profesiones de Swift, ya son obvias.
La ventaja es que las habilidades se liberan rápidamente, la velocidad de movimiento es rápida y se siente muy bien en la mazmorra. Combinado con la sensación de golpe de Boxing Fighter, te brinda una sensación incisiva y refrescante al jugar.
La desventaja es que el daño básico de la habilidad es bajo. En el entorno donde la copia posterior adopta el mecanismo → estallar la presión arterial → sigue el mecanismo → estallar, la alta reducción de CD hará que la habilidad esté inactiva durante mucho tiempo y no se disfrute. los beneficios que merece.
Si la introducción anterior no te ha hecho perder el interés en esta carrera de "Gua Sha", entonces comenzaré a presentarte la jugabilidad específica.
Características de combate
El primero es la combinación de atributos. En la versión actual de Sun Moon Deer, debido al límite superior de atributos de las joyas legendarias y los cambios en el traje legendario en el servidor nacional, no se recomienda jugar al estilo velocidad pura. Se recomienda jugar el collar de velocidad de conocimiento, aretes dobles de rapidez y anillos dobles de voluntad, esto tiene la agilidad de principios de 1000 y la comprensión de alrededor de 700. El valor conocido de alrededor de 700 es aproximadamente el 25% del golpe crítico del panel, más el 10% del golpe en la espalda y el 15% del riñón superior y el 20% del traje, un total de 70 golpes críticos, que es suficiente para los 30 daños críticos del traje.
En la versión de reliquia, el Swift Yellow Fist se puede usar como arma principal como Swift y el entendimiento secundario. Para collares y pulseras que se lanzarán en versiones posteriores, seleccione Swift + Understanding para los 2 aretes y 2 anillos, todos seleccionados. Rápido.
equipo
La versión Sun Moon Deer del legendario set es una obviedad para elegir el set de 6 piezas de The Great Waves.
Al llegar a la versión de Legion Commander, como profesión de contraataque, Boxer solo tiene una opción: fundas con la cabeza hacia atrás. No se recomienda elegir fundas de ilusión por el índice de golpes críticos y la necesidad de contraatacar. El daño básico del Puño Amarillo en sí es relativamente bajo. Si abandonas el ataque por la espalda, realmente no podrás raspar.
inscribir
Versión legendaria recomendada: Taijutsu, Resentimiento, Maestro Sorpresa, Adrenalina. Si eliges 331 o 332, el nivel de adrenalina no podrá ser inferior al nivel 3.
El luchador tiene un coeficiente de defensa del 110% y una alta bonificación de vida básica. Su cuerpo se encuentra entre los más duros de todas las profesiones. No hay razón para renunciar al aumento de daño de 20 de Resentimiento.
Versión de reliquia recomendada: habilidades físicas, rencor, maestro sorpresa, adrenalina, espada veloz.
Dado que es una escuela de puño amarillo rápido, por supuesto no se puede separar de la inscripción de Swift Blade. El efecto de Swift Blade es aumentar el daño del 45% de la velocidad de movimiento adicional. juego es 140%, que es 40x0,45=18.
La versión reliquia del traje auxiliar puede dar a los compañeros de equipo el doble de velocidad, y el traje de primer nivel que no ha sido mejorado por el líder payaso tiene +8%.
Dado que Boxer en sí no tiene ventajas / habilidades que aumentan la velocidad de movimiento, antes de que salga el brazalete, Swift Blade no puede alcanzar los 18 beneficios y solo puede alinearse con otros 16 grabados de beneficios para alcanzar los 16 beneficios en Asalto, una velocidad doble. Se requieren 35,56, que se reducen. Ir al aura auxiliar 8 = 27,56. 27,56 puntos de doble velocidad requieren 1605 de agilidad en el panel de personaje, 1605/1,1 = 1459,09 ≈ 1460 (1,1 es el bono de mascota).
Colección básica de personajes → 20 pociones + 20 ilustraciones de cartas = 40
(El progreso de recolección de cada uno es diferente. Mi personaje se utiliza como estándar de cálculo aquí). Al final, se deben obtener 1460-40 = 1420 puntos de rapidez de las joyas.
Cuando todos mejoran el traje de nivel 2 en la versión Joker, el traje de halo auxiliar tendrá un +10% de doble velocidad. Si alcanzas 30 doble velocidad, puedes obtener la bonificación de grabado completa. 30 doble velocidad requiere 1747 de agilidad en el panel de personaje.
Añadir puntos/gemas/runas
Abrumar: el valor debilitante cuando la habilidad golpea aumenta en un 30%
Sangrado: Cuando la habilidad golpea, el enemigo sangrará durante 6 segundos.
La prioridad cuando no hay suficientes puntos de habilidad/la prioridad del trípode enviado por el sistema: ataque con codo de cañón de hierro → golpe aleatorio → ataque de dragón → terremoto aplastando, golpeando y barriendo todo el nivel 7 inicial, el tigre muerde en el nivel 4 y es fácil hacer clic en Simplemente recibe daño (si tienes puntos extra, puedes apuntar al nivel 7 para avanzar).
Parte de la gema: gemas de daño: puñetazo, dragón, terremoto, golpe aleatorio, cañón de hierro, acabado;
Gemas de CD: Dragón, Terremoto, Puño, Cañón de Hierro, Fin;
Algunas habilidades potencialmente controvertidas:
Anuncio final → conociendo el impacto
Si no te gusta demasiado el movimiento hacia adelante del anuncio final, o si el equipo es particularmente débil, puedes hacer clic en el trípode instantáneo de Knowing Impact para reemplazarlo. Sin embargo, el daño básico de la habilidad de conocimiento es bajo. y es aún menor bajo la desventaja de Yellow Fist Inscription. No muy recomendado.
Declaración del fin → ataque instantáneo, feroces mordeduras de tigre → dominio
Si desea reemplazar estas dos habilidades, debe reemplazarlas juntas, pero no se recomienda. En primer lugar, el golpe instantáneo es una habilidad de golpe en la cabeza. Usarlo equivale a desperdiciar la inscripción de ataque sorpresa. El luchador siempre está en un estado de retroceso y rara vez lo hace para esto. Las habilidades se usan específicamente para comenzar.
En segundo lugar, como habilidad de contraataque, el CD del ataque instantáneo es muy largo y no hay garantía de que el CD esté disponible cuando se necesite un contraataque. Si se usa para dejar inactivo el CD específicamente para contraatacar, la ganancia supera la pérdida. Finalmente, en comparación con el golpe instantáneo, el trípode que aumenta el daño del anuncio final también le permite tener un buen daño, y el puño amarillo no necesita la posición del trípode salvada por el golpe instantáneo. En resumen, el ataque instantáneo no es una buena opción en la mayoría de los entornos, pero eso no significa que sea inútil. En algunas copias específicas (infield de ensueño) todavía tiene mérito.
trípode de segunda fila con caída en picado de dragón
Si conoces muy bien las habilidades del jefe y puedes hacer un uso razonable del dominio de la habilidad para derrotar algunas de las habilidades menores del jefe, entonces puedes reemplazar el Vulcan Strike en la segunda fila con Tenacity. El trípode guardado se puede actualizar con un solo clic.
Segundo trípode roto por terremoto
El ataque sorpresa es rápido y puedes caminar inmediatamente con un paso; el paso de poder continuo requiere tres pasos en el mismo lugar, pero puede acumular tres capas de mejoras de fuego y causa un gran daño. La elección entre los dos depende de tu personalidad; sentir.
tarjetas
Luz 30 > Luz 18 > Retrospectiva 30 > Golpe de espalda 15 > Retrospectiva 18 ≥ Golpe crítico 12