Solía jugar principalmente DPS, especialmente DPS de largo alcance, y solo jugué sanador en la versión 7.3 y la versión 9.2. La experiencia combinada de estos dos períodos debería ser de menos de 2 meses. Más tarde, por razones bien conocidas, el servidor nacional se cerró y me vi obligado a venir al servidor asiático. Dado que esta vez era equivalente a una verdadera recuperación de tierras, pensé: "Oye, juguemos a curar por un tiempo". Primero." Después de todo, tenía miedo de iniciar DPS. No hay forma de pelear en ese momento.
Al elegir una profesión, no dudé y bloqueé directamente a Mistweaver porque había jugado un poco más antes. De hecho, sabía hace mucho tiempo que Mistweaver tiene una rutina que es muy fácil de mezclar y es más adecuada para. No hay tratamiento que Divine Priest Experience para novatos.
Después de dos temporadas de experiencia, creo que puedo llegar a una conclusión: Mistweaver de largo alcance es la mejor y más adecuada especialidad curativa para empezar, sin excepción.
"5X4" Algunas personas tienen un profundo prejuicio contra Mistweaver de largo alcance. Por un lado, la razón puede ser que solo el combate cuerpo a cuerpo puede aprovechar todas las funciones de Mistweaver, incluido el suplemento de DPS, la interrupción, la patada de barrido, la patada solar y varias. tratamientos La vinculación de talentos y demás, pero creo que parte de la razón es esa: revelar que "Mistweaver de largo alcance es varias veces más fácil que Divine Priest" dañó su frágil autoestima y les impidió alardear de que "yo uso". Qué gran resultado para una especialización difícil y débil."
Bueno, eso es realmente cruel.
A continuación se muestra un breve resumen de los datos.
Mi Mistweaver actualmente tiene una puntuación de 2810, actualmente ocupa el primer lugar entre los Mistweavers en el segundo grupo del servidor asiático (quiero recogerlo casualmente, nunca lo he consumido y solo tengo una capa de 443 esporas en la industria manufacturera). De todos modos, io ha reanudado la actualización del servidor asiático estos días), lo que puede considerarse una tarea ligeramente superior a "8 puertas completamente abiertas".
Sé que 2810 no es una puntuación alta, pero tengo algunas ideas que decir aquí:
La mayoría de los comentarios en el foro relacionados con el tratamiento son incorrectos. Al menos en el piso 21, no sentí ninguna presión especial. El gran insecto en la guarida en Brutal Week, el herrero de Nethalus, el rey del hielo infundido de energía, el dragón del viento y el rey de la cola en la cima de la nube, todos los jefes en Uldaman, creo que la presión sobre el sanador es completamente normal. (No dije que sea menos estresante) y es algo que un terapeuta de segunda mano como yo puede manejar. Alrededor del nivel 21 (y creo que incluso en niveles más altos), curar sigue siendo la tarea más fácil. Porque, en primer lugar, la configuración de talento que elegí no es la solución teórica óptima; en segundo lugar, mi equipo es básicamente un apilamiento sin sentido, etc., y no lo equipé deliberadamente (no estoy jugando DPS y realmente no puedo permitirme el lujo de equiparlo). ); en tercer lugar, el método es simple y tosco. A excepción de la hermana Liu del Templo Qinglong la temporada pasada y el último rey de Jackal Valley esta temporada, nunca he preestablecido Yin Yun. Las estrategias de tratamiento que adopté se centraron en "hacer". "Me preparé para la situación" después de que mis compañeros de equipo perdieron sangre, y básicamente no hubo. Persigo demasiados detalles, como la llamada "línea de doble cabello". Solo la usaré cuando el tanque esté a alta presión o cuando me esté cepillando compañeros de equipo con DOT de alto sangrado. La mayor parte del tiempo, juego whack-a-mole y, por cierto, no tengo intención de maximizar la "recolección de nubes". reino (lo que equivale a desperdiciar mucha sangre con la bendición del traje), pero con este método, tengo 2800, por lo que la responsabilidad del tratamiento... De todos modos, DPS y T no puedo tolerar a los tontos, quiero decir. , ¿cómo te sentirías si una persona normal cometiera un error de GCD mientras jugaba DPS? No importa cuán crudos y feos sean los métodos de tratamiento, sólo quiero "hacerlo sin matar a la persona y simplemente superarlo". Siguiendo con el punto anterior, esta es mi opinión personal. Hay una alta probabilidad de que el tratamiento sea exagerado esta temporada, pero DPS será al revés . ¿Qué significa eso? Creo que si eres un jugador de DPS y has alcanzado 2800 en el ranking individual en Collection Stone, entonces creo que puedes obtener 3000 puntos casualmente si cambias al tratamiento, pero por otro lado, si cambias de 2800 de sanador a DPS, entonces existe una alta probabilidad de que la puntuación sea menor. Alto... Finalmente, no te presiones por la estupidez de tus compañeros. Por ejemplo, "Cuando T sacó la boca del árbol, sacudió la cabeza y roció a todos sus compañeros de equipo hasta matarlos. ¿Qué debo hacer?" o "Los compañeros de equipo de Cruel Wind Dragon DPS han estado parados contra el viento durante mucho tiempo. ¿Lo es?" ¿Mi problema es que no puedo sumar?" Todos. No han cometido ningún error obvio. Es su problema que están desgastándose o que el equipo ha sido eliminado debido a la brecha en el tratamiento. Ayudar a otros a afrontar sus problemas es una cuestión de amistad, no una obligación.
Para ser honesto, todo mi equipo está ensamblado al azar. Básicamente sigo el principio de "priorizar la inteligencia y la resistencia", trato de mantener el dominio lo más bajo posible y dejo todo lo demás al azar.
Permítanme hablar sobre el dominio, porque este artículo es principalmente para tratamientos de segunda mano transferidos desde DPS; no es necesario acumular el dominio del Mistweaver de largo alcance. Parece muy fuerte y poderoso, pero en realidad el toque de vitalidad no puede. dominio del disparador, solo el objetivo principal puede disparar...
La capa de esporas es imprescindible para la fabricación, pero cualquier otra cosa es opcional.
Capa: Esquivar
Ropa: Inteligencia
Pantalones: Inteligencia + límite de maná
Zapatos: tierra del guardián
Anillo: Todopoderoso/Crítico
Arma: Burning Writ (provoca golpes críticos porque es barata)
Lino: lino para todo uso
En términos de hardware, eso es todo. De hecho, si realmente miras mi lista de héroes, verás que ni siquiera tengo agujeros en mi collar... Soy demasiado vago para conseguir equipo para curarme... .
El contenido de este artículo está escrito básicamente en base al siguiente conjunto de talentos. Sus características son que es simple y fácil de usar. No hay problema con el lado del tratamiento por sí solo. Básicamente, puede manejar todas las batallas en el nivel 22 y por debajo. cualquier copia y cualquier afijo. Además, no tiene salida.
Es normal que al llamado "Viejo Tejedor de Niebla" de 5X4 no le guste, pero nuevamente, el artículo es para tratamiento de segunda mano transferido desde DPS. Eventualmente regresarán a DPS en el futuro, así que no se apresure a llamar al. policía todavía.
A la izquierda, puedes considerar usar incluso 1 punto para obtener una revitalización sanguínea instantánea o puntos de reducción de daño pasivo completo. De todos modos, la cantidad de capas no es alta, así que no te preocupes.
Qi Burst es en realidad una mejor opción que Qi Wave. Al menos puede ayudarte a infligir mejor daño a los monstruos a distancia. Ordené Qi Wave simplemente por pereza.
Se puede ver que este conjunto de talentos es muy extremo, básicamente abandonando por completo el combate cuerpo a cuerpo del monje.
Esta parte es equivalente a la "meseta" de DPS, pero es menos compleja.
Durante el período estable del flujo de Mistweaver de largo alcance, solo necesitas usar el CD para enviar la Mist of Resurrection a tus compañeros de equipo (intenta dársela a compañeros con plena salud, porque si resucitas a un compañero de equipo que ha perdido sangre, la reanimación de otros compañeros de equipo pueden flotar hacia él al mismo tiempo hace que se desperdicie la recuperación), luego lleva Soothing Mist (envoltura) a los compañeros de equipo que necesitan tratamiento y usa Vitality o Enveloping Mist (Whack-a-Mole) durante la duración de Soothing. Neblina.
Es necesario tener en cuenta los siguientes puntos:
También debes desarrollar el hábito de colgar el avivamiento cuando tengas prisa. Cuando T vaya a sacar monstruos, coloca la estatua del dragón verde lo antes posible. Cuando varios compañeros de equipo resultan heridos, intenta elegir el que tenga la salud más baja para lanzar Soothing Mist Whack-A-Mole (tal vez también puedas obtener 4 segundos de curación adicional), especialmente los compañeros de equipo con poca salud que no tienen la Niebla de Mejora el resurgimiento en ellos. Para compañeros de equipo serios, simplemente confíe en la revitalización de la sangre y las salpicaduras de Yin Yun (el talento Rocío del Amanecer puede hacer que Yin Yun también tenga un efecto de salpicaduras) para aumentar la sangre. Si los compañeros de equipo resultan gravemente heridos o continúan perdiendo sangre (pero no hasta el punto de que se requiera una explosión), durante el período de guía de Soothing Mist, puede considerar la secuencia de "vitalizar sangre-envolver-envolver sangre" o "vitalizar Envoltura de sangre que activa la sangre ". El propósito es dejar que Yongyun coma el beneficio de reducción de consumo doble de" Endless Life + Gathering of Clouds ". La primera secuencia puede aumentar rápidamente la salud del personal que no es tanque, mientras que la última secuencia deja el acabado. trabaja con Yinyun, aumentando instantáneamente la capacidad de salud. No es tan obvio, pero el costo de maná de la última secuencia es menor porque come 2 capas de nubes acumuladas. Comuníquese con Tan con anticipación durante el período de la ventana de habilidades, déjelo comenzar a hacer kite o al menos "fingir que comienza a hacer kite", y luego use el anillo o la pierna de barrido para ayudar a Tan a despejar el asedio. No pongas tus esperanzas de conservar un capullo en un capullo , ya que el capullo puede desaparecer en un segundo. Además, cuando el tanque continúa perdiendo sangre rápidamente, es necesario mantener constante la niebla sobre él y utilizar la "técnica de doble hilo": cuando comience a guiar la niebla calmante (lana) sobre el tanque, arroje la niebla calmante. nuevamente, y se puede usar la niebla calmante. El propósito de guiar la Niebla Calmante en un solo momento es maximizar el uso del talento "Reunión de nubes". Por lo general, la secuencia de lanzamiento en este momento es "vitalizante de sangre con incrustaciones de sangre". sangre..." La bocanada de sangre vitalizante en la mano es para activar Endless Life y una reunión de nubes reducirá el consumo de maná tanto como sea posible, y los lanzamientos posteriores de Yin Yun básicamente serán mejorados. Esta técnica también se utiliza cuando Uldaman Snake Boss y Nethalus Chain Boss rozan objetivos sangrantes. Cuando la presión no sea muy grande, intenta subir y usar la grúa para patear AOE. Por supuesto, también puedes optar por golpear la grúa solo una vez para evitar daños fáciles y luego retirarte directamente para activar el modo remoto. En cuanto al BOSS, puedes usar Broken Jade Lightning y True Qi Wave para hacerlos vulnerables. No olvides acercarte al BOSS y a algunos mobs complicados y usar Reincarnation cuando estén a punto de morir. Sobre posicionamiento e interrupciones. Aunque es una jugada de largo alcance, intenta no alejarte demasiado del tanque, porque a veces necesitas enrollarte para compensar la interrupción. Por supuesto, también existe el llamado "juego de sartén antiadherente": después de que T reúne a los monstruos, realiza directamente la patada de barrido para completar el control del grupo y luego interrumpe rápidamente al primer monstruo cuando comienza a leer el mensaje. , y luego se distancia y no tiene nada que ver con eso. Agrega sangre. Sobre el círculo vicioso. En esta versión, con el apoyo de talentos, Yin Yin puede resucitar a un compañero de equipo, lo que alivia en gran medida el círculo vicioso de "fatiga para refrescar la sangre + Yin Yin conduce a una gran cantidad de brechas en la recuperación de los compañeros de equipo".
Hay 3 cartas en la mano del Mistweaver remoto en el sentido tradicional:
Regalo del Dragón (artefacto). Las habilidades de curación grupal de alto costo que requieren una barra de recarga corta se pueden cargar al efecto máximo en 40 segundos con este conjunto de talentos. El artefacto de 10 niveles se lee similar a la curación sagrada en equipo, pero en el combate real, se siente como el 7. -Los efectos de nivel y superiores son excepcionales. No es necesario esperar 10 pisos. Invoca al Dragón Azur. Este conjunto de talentos tiene un CD de 1 minuto. Personalmente creo que esta es la carta más fuerte en la mano de Mistweaver en el reino secreto. Dado que Lei Guang Tea no ocupa el GCD, uní a Lei Guang Tea y Qinglong. La secuencia de lanzamiento es: Invocar a Qinglong - Yun Yun - Yun Yun (se le dan dos Yun Yun a la persona con bajo volumen de sangre respectivamente), y luego tomar una decisión según la situación de salud. Puede usar Yun Yun uno por uno, o. puedes revivir - Whack a Mole. El impulso de sangre a corto plazo es la recuperación: Whack-a-mole es más fuerte, pero usar el Yin Yun uno por uno ahorrará maná cuando exista el dragón verde. Resurrección. Para ser honesto, los valores numéricos actuales de Resurrection no son ideales, pero esta versión no tiene BOSS que requiera dispersión grupal, como el robot BOSS de Uldaman y el gran jefe insecto en la guarida.
Finalmente, esta es mi experiencia personal. Puedes considerar decirles a tus compañeros de equipo que no necesitas usar una gran reducción de daño personal en la primera ronda del AOE de BOSS. Solo puedes usar una pequeña (por ejemplo, Cat Druid solo puede). use uno pequeño en la primera ronda de AOE). Pagando ladrido pero no instinto de supervivencia), el AOE de la primera ronda BOSS en la semana difícil con 20 capas o menos se puede incluso reducir sin pagar. La razón es que en esta ronda de AOE, tienes todas las habilidades, todos están en las mejores condiciones y tu línea azul también está en un nivel alto. Esto es similar a cuando un tanque se enfrenta a la primera ola de monstruos. Tiene todas las habilidades y recurre al control del grupo demasiado pronto. Es equivalente a desperdiciar la gran reducción de daño del tanque.
Hablemos de algunas experiencias del Libro 8 esta temporada. Puede que haya señales de ruta MDT en la captura de pantalla, no importa, es solo una ruta que encontré al azar...
La primera es la onda de entrada, salto de altura + lanza + balón. Pero solo hay una bola, y las semanas difíciles suelen tener una cooperación sedienta de sangre, por lo que la presión curativa es en realidad promedio, a menos que tus compañeros de equipo estén locos por comer y sangrar, solo una ola suave será suficiente, ya que es la primera ola. De los monstruos en esta incursión, tu artefacto aún no tiene muchos niveles de carga, por lo que debes prestar atención a esto.
Las dos oleadas siguientes se jugarán básicamente juntas. Por supuesto, algunos equipos combinarán bolas + lanzas con los monstruos en la puerta. No importa cuál sea la situación, deberán enfrentarse a 2 bolas. aquí:
Después de entregar el control, si todavía hay mucha sangre en la bola, simplemente envuelva a la persona nombrada directamente y nivele a la otra persona nombrada. Después de entregar el control, use Qinglong directamente para estallar en sangre.
No importa qué contramedida se adopte, el CD mejorará la próxima vez que se enfrente a una doble bola. Hay algunas oleadas de mobs de una sola bola más adelante sobre los que no entraré en detalles, solo los cepillar normalmente.
Las dos oleadas de mobs en el guardia número 1 son bolas dobles, por lo que se consideran dos oleadas con una presión relativamente alta (Semana de la dureza). La buena noticia es que tienes artefactos completamente cargados en comparación con cuando ingresaste al juego por primera vez. Entonces, mi experiencia personal es: en la primera ola de monstruos de doble bola, elige Qinglong para explotar y ganar sangre. En la segunda ola de monstruos de doble bola, úsalo como capullo para salvar uno y luego nivelarlo normalmente. , drena maná si hay demasiadas habilidades aleatorias, vuelve a usar artefactos para salvar el día. La razón de esto es que la primera ola de AOE Qinglong se puede mejorar cuando se juega el número uno, y después del primer lanzamiento de agua, el artefacto básicamente puede alcanzar el nivel 7 o superior, por lo que estas dos etapas se pueden pasar directamente.
El siguiente es el BOSS No. 1. De hecho, el BOSS No. 1 no es demasiado difícil ahora. Todo lo que hay que hacer para el tratamiento es un AOE de campo completo (una vez cada 27 segundos) y las consecuencias de la fuga de agua.
En la semana brutal, hay una contramedida que parece ser más útil, que es esperar la bola P2 en primer lugar y luego usar sed de sangre para noquear rápidamente la bola. Esto puede hacer que el rango de agua posterior sea mucho más pequeño. Además, colocar el círculo mágico con anticipación puede hacerte más eficiente cuando hagas correr agua más tarde. El tigre se le entregará a otros compañeros de equipo. Por supuesto, la única forma es no colocar el círculo mágico, y el tigre se lo entregará a usted mismo. , y luego el tigre será eliminado rodando y corriendo.
Finalmente, después del lanzamiento de P2, parece haber una ola de AOE de campo completo y relámpagos de piso (debería ser la tercera ola de AOE después del segundo P1, antes de la cual habrá una carrera de agua + relámpagos de piso). La ola es la solución más perezosa es resucitar. Si tienes un dragón verde, puedes usar Qinglong-Yunyun-Yunyun y esperar hasta que termine la bola de rayos para mejorar la salud de tus compañeros de equipo. Qinglong puede recibir 2 Yinyu instantáneos.
Entre las pocas oleadas de monstruos que siguen después de que el No. 1 es derrotado, el más amenazante es la ranita. Si nada sale mal, la ranita es propensa a sufrir accidentes. En resumen, debes controlarla, darte anillos cuando lo hagas. Los necesitas y date un capullo cuando los necesites, porque no sabes adónde irá corriendo T con la rana. El grupo de monstruos que Frog trajo furtivamente antes no representaba una gran amenaza, así que simplemente interrumpelos. Las abejas son puro desperdicio y no representan ninguna amenaza.
No hay ninguna amenaza si el dúo nombrado que protege a la rana BOSS es interrumpido. Ocasionalmente, los compañeros de equipo serán golpeados por un hechizo inmovilizador, así que trata de ayudarlos, porque puede haber una combinación de inmovilización y conexión a tierra del AOE.
Frog BOSS ahora utiliza básicamente el método de extracción de dos puntos, que es muy simple. Las dos habilidades básicas de AOE que deben usarse para el tratamiento son el croar de rana y el gas venenoso. Brutal Zhou Frog Croaking debe combinarse con Green Dragon Explosion o un artefacto de carga alta menos + para recargarlo. El gas venenoso se puede descargar. normalmente y el maná se nivelará, pero por un lado, lo necesitarás tú mismo. Por otro lado, debes asegurarte de que el volumen de sangre de tus compañeros de equipo esté saludable antes del gas venenoso. Si es necesario, puedes entregar un garante de capullo. El intervalo entre el croar de dos ranas es de 40 segundos, por lo que, en teoría, está bien usar Dragón Verde y Artefacto alternativamente, y usar Resurrección como rescate cuando sea necesario. (Cruel Zhou Frog Cry necesita cubrir la reducción de daño, Spore Cloak se puede incluir en el cálculo. Si no usa la reducción de daño, cuídese más después de Qinglong)
Frog BOSS continuará presionándote después de derrotar a los mobs posteriores. El principal problema es el dragón de hielo como se muestra en la imagen. Después de leer la barra de acero, tiene un AOE con púas y un punto mágico que continuamente deja caer sangre. Además de resucitar el alma, el tigre también puede resolver este punto, por lo que generalmente. un tigre se dispersará y luego el otro se disipará nuevamente. Mi propia contramedida es: leer previamente el artefacto, darme un tigre, conducir a un compañero de equipo y luego elegir un cepillo plano que deba cuidarse. Tough Zhou puede necesitar Qinglong para lidiar con la primera ola de barras de acero, y luego el artefacto para lidiar con la segunda ola, porque Tough Zhou Long tiene una alta probabilidad de sobrevivir hasta la segunda barra de acero.
Te enfrentarás al Rey Helado más adelante y la gente en el foro dice que es difícil tratar a este BOSS. De hecho, para el tratamiento de segunda mano transferido por DPS, Ice King es solo una apuesta de tratamiento. Ice King en realidad no tiene ninguna mecánica difícil. Lo más difícil es el AOE ambiental que recorre toda la batalla. Mis contramedidas son las siguientes:
Garantiza maná completo y recuperación de capa 0 + coloca la estatua del Dragón Azur antes de entrar a la batalla. Card CD ofrece accesorios de protección y capullo a cualquiera, porque el escudo debe ser absorbido por completo durante la batalla del Rey Helado alrededor del 21 (especialmente la brutal), por lo que no hay desperdicio. Toda la reducción de daño personal debe activarse cuando te escondes de los bloques de hielo, porque esto interrumpirá tu ritmo sanguíneo. Por primera vez, el nivel de salud de los compañeros de equipo debe estar por debajo del 70% para activar Azure Dragon e intentar liberar la mayor cantidad de Yun Yun posible durante la duración de Azure Dragon. Una vez que finalice el Dragón Azul, todos los miembros leerán el artefacto cuando su línea de salud vuelva a aproximadamente el 60%. Al leer el artefacto, el AOE ambiental todavía está vigente, por lo que esta ola de artefactos no es excesiva. Después de leer el artefacto, todos los miembros revivirán cuando su salud alcance el 60%. Se completa la transición del pincel plano al siguiente CD de Azure Dragon y luego abre directamente el Azure Dragon para hacer estallar sangre. La magia de T se resolvió de inmediato. Antes de comenzar la pelea, pídele a tu compañero de equipo BOSS que mire afijos como incorpóreo/sufrimiento, porque es posible que no tengas GCD adicional para lidiar con ellos. Hay dos mejores oportunidades para recuperarse: después del brote, cuando la salud de todos los miembros es saludable y cuando se mueve evitando bloques y círculos de hielo;
Después del Rey de Hielo está el pasaje de la muerte. La dificultad es el dragón y el último monstruo humanoide con un nombre. El dragón ya ha mencionado cómo lidiar con él antes, así que no entraré en detalles aquí. No importa si entregas las habilidades del monstruo humanoide con un nombre, porque Tail King no representa una gran amenaza.
Solo hay tres cosas que el rey de la cola necesita curar. Una es el AOE con picos en todo el campo, pero no hay seguimiento. En términos de intervalo de tiempo, cada ola puede ser tratada directamente con artefactos de alto nivel; la segunda es la habilidad exclusiva de T. De hecho, no es gran cosa. Activa la sangre. -Yunyun-Vigoriza la sangre y, en el peor de los casos, agrega otra. La tercera es encontrar un monstruo cada vez. corres de regreso al área de BOSS y divides los músculos y huesos. Si puede despertarlo o no, es responsabilidad de sus compañeros de equipo. Si no lo controla, ese será tu problema. (Adicional: se recomienda usar reducción de daño para cada AOE después de que aparezca el jefe después de eliminar a los mobs en la Semana Cruel)
No hay muchos lugares en Liberty Town que requieran tratamiento, y los cuchillos voladores grupales de Tail King son básicamente seguros en este nivel.
La primera son las tres oleadas de comenzar con la capital. La semana dura debe tener una cooperación sedienta de sangre. De lo contrario, se recomienda saltar directamente. Este tanque puede estar bajo mucha presión, porque aunque tiene todas las habilidades, carece de recursos. Es mejor poder ayudar a controlarlo después de colocarlo en su lugar. Por supuesto, si es un tanque como Brewmaster, usted. Puedes controlarlo tú mismo. Solo hay un monstruo rugiente en estas tres oleadas, por lo que incluso la semana de dureza no es un gran problema. Sin embargo, el nivel de carga de tu artefacto es relativamente bajo en este momento, por lo que lo más probable es que necesites gastar más maná para el cepillado plano. . Por supuesto, no importa si entregas Qinglong esta vez. Cuando llegues a Double Roar, el CD probablemente sea más o menos el mismo. Incluso si el CD no es bueno, tu artefacto todavía está completamente cargado, ¿verdad?
Sin mencionar la ola del círculo verde, no es difícil. Los equipos con cortinas o sacerdotes pueden saltar directamente. Básicamente no tiene contenido de oro. Debes prestar un poco de atención a la siguiente ola durante la semana de dureza.
Hay dos rugidos en esta ola. La buena noticia es que ninguno de ellos rugirá al mismo tiempo. La mala noticia es que la semana de dureza causa un daño muy alto y el DPS del rugido será básicamente residual. Hay muchas contramedidas: 40 yardas de distancia no recibirán daño AOE (según un compañero de equipo, la visión de la tarjeta tampoco puede recibir daño, pero no lo he probado yo mismo), así que si es 3 lejos o 2 lejos y 1 cerca DPS , puedes avanzar. Aviso, es muy fácil usar el Mistweaver remoto solo para generar uno cuerpo a cuerpo si insistes en usar 2 rugidos, usa el artefacto para completar el primer rugido y deja el té de trueno para revivir durante; Después de que salga el segundo rugido, el cepillo nivelado mejorará la salud de todos.
No hay nada que decir sobre el No. 1. El estilo de juego perezoso es que tres o más compañeros de equipo en P2 resucitarán directamente después de ser golpeados por el punto mágico. Entonces, si se conecta la brutal pistola Zhou P1, solo se puede decir que es difícil salvar a los dioses. Sé que algunas personas dirán que hay una manera de ver el pase de lista de pistola y luego protegerlo con anticipación, pero, en primer lugar, somos un tratamiento de segunda mano, y el número de disparos es solo de aproximadamente 21, por lo que hay no es necesario entrar en esos detalles; en segundo lugar, el CD del capullo es relativamente largo y solo puede si empujas una pistola una vez, ¿qué debes hacer si otro compañero de equipo se conecta después de darle un capullo? Entonces, acepta tu destino conectando la pistola con Cruel Zhou.
Los monstruos rugientes que custodian el puente y los monstruos que cargan después de cruzar el puente generalmente serán saltados, así que no entraré en detalles. Si no saltan, no hay contenido técnico. Simplemente escóndete en el suelo + cepilla. Aquí saltamos directamente a la mafia frente al número 2. Como se muestra en la imagen, la forma convencional de jugar es juntar estas tres oleadas. Sólo preste atención a los siguientes puntos aquí:
Repara el AOE del Lizardman Mage para eliminar el efecto sangrante del Tigre que pisa la trampa. Solo para estar seguro, debes abrir el Dragón Azur una vez. No hay cerebro en el Dragón Azur y puede serlo. hecho.
Luego están las cuatro oleadas de monstruos detrás del No. 2. El método de juego actual es combinar dos oleadas en una y lidiar con ellas dos veces, la otra es traer una oleada de monstruos al campo al final del No. 2 BOSS y rematarlos junto con Lose.
Hablemos primero del último método, que consiste en traer una ola de mobs al final del BOSS. Generalmente, eliges la ola de mobs con 2 Lizardman Mages, porque esta ola de mobs no tiene ganchos y no causará daño. el BOSS. Para el combo de muerte, solo necesitas interrumpir al buen hombre lagarto, no hay dificultad adicional.
El método de juego anterior en realidad no es conectar dos oleadas de monstruos en sucesión, sino atacar primero el cuadro rosa en la imagen, luego darse la vuelta y luchar contra el jefe, y luego ir al cuadro naranja después de eso, por lo que no hay Tienes que preocuparte por las habilidades del tanque. Cuando dos oleadas se fusionan en una, elegiré abrir Qinglong y, a veces, los compañeros de equipo chorrearán sangre rápidamente, por lo que después de terminar los 2 charcos instantáneos, es posible que necesite activar la sangre para golpear a un topo. Además, cuando me enfrente a un monstruo con un gancho, elegiré colocar el círculo mágico primero y usaré el círculo mágico para volver a la posición original cuando esté enganchado. El monstruo marcador se puede eliminar con patas y anillos, lo cual es mucho más fácil de tratar que los insectos chupadores de sangre en Sulin.
El BOSS No. 2 no requiere ningún tratamiento ni trabajo. Está bien limpiar todo el proceso. Los compañeros de equipo atrapados por barriles de vino pueden usar el tigre para ayudarlos. Si le das el tigre por adelantado, el barril de vino seguirá controlándote. Deberías poder esquivar el fuego de ametrallamiento de Eudora, ¿verdad? No más detalles.
No hay mucho que decir sobre el seguimiento. Básicamente son mobs repetidos y no hay AOE. Si la salud del equipo comienza a disminuir, puedes entregárselo a Qinglong o usar un artefacto para lidiar con las consecuencias. Shark BOSS es básicamente plano durante todo el proceso y el CD reventado se desborda. Cabe señalar que algunos equipos optarán por no luchar contra el gigante con una cruz en la imagen de arriba, así que ten cuidado de no atraerlo con tu movimiento.
Puedes decir: "Para curarte, necesitas pasear al tiburón". Pero el problema es que pasear al tiburón no es el trabajo de curar a una persona. No puedes jugar al BOSS en un lugar con mucha sangre todo el tiempo. Así que avancemos rápidamente hasta el lugar como se muestra en la imagen. Así es, son las oleadas de mobs custodiando la puerta frente al rey de la cola después de cruzar el puente. Aquí debes dejar claro a tus compañeros de equipo de antemano que si Tan tira de un monstruo montado, entonces el afijo "Sufrimiento" necesita más ayuda de ellos, porque tu único conductor necesita aceite de solución. (Tenga en cuenta que interrumpir la tormenta eléctrica es una habilidad para matar grupos)
Los mobs frente al rey de la cola a veces traen al BOSS para pelear juntos (muy probablemente en Brutal Week), pero no lo recomiendo en Blood Pool Week. Jugué unos cuatro o cinco juegos en Free Town en Blood Pool Week. y nunca he visto a nadie tener éxito. Sacar al BOSS del charco de sangre... y luchar juntos contra los mobs BOSS + tiene el riesgo de reducir la cantidad de jugadores con el combo "rugido + lanzamiento de daga". No hay presión si luchas contra las turbas solo. Simplemente cepíllalas sin miedo si a todos les queda salud después de rugir. Básicamente no habrá seguimiento.
La primera ola de presión sobre el rey de la cola proviene de la ola de "Pase de lista de artillería de grupo de cuchillos arrojadizos en grupo". La forma perezosa de jugar es resucitar la ola y esperar a que termine la artillería y luego subir de nivel para elevar el nivel del equipo. salud al máximo, pero en combate real, la artillería. Después de que aparezca el indicador (círculo rojo), es suficiente que leas el artefacto una vez y luego huyas. Los cuchillos voladores del grupo posterior se pueden procesar intercalando el dragón verde y el artefacto respectivamente.
Suplemento: según el conjunto de talentos de este artículo, Tai Wang puede usar "Qinglong-Yunyu X2" para contrarrestar incluso el combo grupal de cuchillo volador y artillería. Este es el encanto de Double Thunder Tea.
En la actualidad, el método de juego más común de Xuan Yun es eliminar las dos primeras oleadas de mobs, excepto los soldados con escudo, después de ingresar a la base, luego arrastrar a los soldados con escudo y recolectar a todos los soldados con escudo frente al elemento aéreo AOE.
Hay algunas cosas que es necesario decir aquí:
Después de que los mobs carguen, el DOT mágico será expulsado inmediatamente, así que comunícate con tus compañeros de equipo con anticipación durante la semana de sufrimiento para ayudarlos a observar el viaje. El huracán del monstruo lector debe ser interrumpido, de lo contrario alguien será exiliado, lo que afectará en gran medida el ritmo de avance. Es posible que se pierda el hechizo de objetivo único del monstruo lector y el daño durante el período difícil es muy alto. A veces, el DOT de carga será demasiado tarde para disiparse, porque el CD de una sola unidad no se puede girar. En este momento, si la T está rociando sangre, utilícela como un capullo para protegerla. , simplemente cepíllalo solo. En este momento, puedes considerar usar el método de doble lana.
Las dos primeras oleadas de monstruos tienen AOE. La primera oleada solo tiene un monstruo AOE y la segunda oleada tiene dos. Mis contramedidas son las siguientes:
La primera ola de artefactos de cruce de monstruos es la mejor para AOE. La segunda ola de monstruos AOE dobles, la primera ola de Aoe Qinglong (sin cerebros durante el período), la segunda ola de artefactos de AoE, la tercera ola de almas resucitantes y la cuarta ola (si hay una) Reduce + drenaje de maná cepillo plano.
No. 1 no tiene dificultades especiales. es bueno de nuevo. Los descuentos individuales se pueden abrir en la segunda ola. (El intervalo entre cada AoE es de 30 segundos)
Y luego aquí estamos. Sube a los monstruos del escudo en la parte inferior de los pasos para controlarlos e interrumpirlos. En los pasos puede ayudarlo a ganar tiempo de carga para el artefacto.
Los asesinos pueden nivelarse mientras todos estén en la posición correcta.
Durante la semana de resistencia, Dragon se considera medio peso pesado y elige pararse en un lado del círculo verde después de la activación. presión de tratamiento. Las contramedidas para Dragon AoE son las siguientes:
La primera ola de AoE es Qinglong cuando la lectura se acerca al final. En la segunda ola de AoE, puedes usar armas mágicas para dispersar demonios. Uno, que puede reducir efectivamente la presión del tratamiento y ahorrar maná.
Avance rápido hasta más tarde, esta ola de 4 asesinas está realmente bien para el cepillado plano (lo mismo es cierto para la Semana de la Fortaleza), pero después de la pelea, su maná será muy bajo y perderá el tiempo bebiendo agua, así que 4 Assassin Puede considerar comerciar Qinglong + preparar muchas contramedidas, porque habrá una ola de 2 asesinos + monstruos Shield más tarde, y el CD de Wind Dragon Boss Qinglong definitivamente mejorará.
Después de limpiar estas dos olas de turbas, llegará al jefe de dragón de viento, lo que puede considerarse un pequeño peso pesado. Muchas personas piensan que este jefe es difícil de derrotar porque las contramedidas no están claras. Aquí hay 3 puntos que deben explicarse primero:
Durante la semana brutal, comuníquese con anticipación y pídale a sus compañeros de equipo que lo ayuden a ver el afijo incorpóreo/sufriente. El círculo mágico del monje puede penetrar el anillo de viento sin daño y evitar ir al cielo. Si no usa un círculo mágico y elige ir al cielo para evitar el anillo de viento, asegúrese de abrir una reducción cada vez que vaya al cielo y al menos tenga una botella de sangre. Elija subir al cielo para evitar el anillo de viento. Debido a que el anillo de viento puede cambiar cuando comienza a extenderse. Tendrá más opciones para volar en una posición a favor del viento.
Los siguientes son las contramedidas:
Si eres de sangre al principio, ve directamente al primer anillo de viento. Si no tiene sed de sangre, puede leer el artefacto cuando la salud promedio de sus compañeros de equipo es del 60% por primera vez, y usar el dragón verde para hacer la transición al anillo de viento por primera vez (sin cerebro). Los anillos de viento posteriores se pueden hacer transiciones entre dragones verdes, artefactos y almas resucitantes (a veces no se usan).
Lo único que vale la pena mencionar sobre los monstruos de seguimiento es esta ola de doble terremoto. decir.
Esta ola de AOE doble debe tomar contramedidas, ya sea brutal o dura en alrededor de 21 capas:
Después de que la primera ola de terremotos causó lesiones, directamente Qinglong-yunyun
La idea central es mantener la salud del equipo saludable antes de la próxima ronda de daños en AOE cuando ambos AOE están vivos.
La pequeña estrella frente al jefe. La forma de jugar sin tener la culpa: acérrimos en la espalda y aumente la sangre;
El rey de la cola depende principalmente de la velocidad de la bola de fuego. La línea de tiempo de la pelota es bastante confusa. Las bolas en todo el período (con el campo terrestre como punto de división) son de 37 segundos.
Dado que las habilidades DPS de la primera bola están básicamente allí, y a veces incluso hay una coordinación sedienta de sangre, puede considerar no usar reducción de daños en la primera bola, y luego confiar en artefactos + cepillado plano para exagerar. La segunda bola se entrega al dragón verde (algunas sangre vital deben intercalarse en el medio) + la transición a Sanmo. La ola más importante en el seguimiento es la ola "Ball + Electric Jump + Roll Call". En Samsara, trate de usarlo para matar la tercera o más pelota. La tercera pelota regresa a la contramedida de artefactos.
El rey de la cola es probablemente este.
Mientras el DPS juegue bien en el valle, en realidad hay muy pocos lugares que requieren tratamiento.
Ahora, es cierto que la mano inicial se tirará así, por supuesto, también es posible tirar de 3+4. requiere mucho trabajo:
Ayuda y control Participe en la interrupción del anillo para desviar a los monstruos de carga y usar Qinglong para ganar sangre.
Aunque no miré cuidadosamente las habilidades específicas del monstruo, concluye de la experiencia que si lo sacas así, debes abrir el dragón de Azure.
Las turbas en lo siguiente son básicamente lo mismo. Se puede considerar el punto.
No. 1 es el jefe que necesita tratamiento y algo de trabajo.
Comience con la estatua del dragón Azure y la resurrección, y luego prepárese directamente para la explosión del dragón de Azure; ; Dragón, se utilizará el arma mágica.
Detrás hay una pendiente de árbol que es extremadamente aburrida para el tratamiento. El daño de puntos de sangrado de la enfermedad + xiaohua es bastante alto, por lo que a veces tiene que usar Azure Dragon o Artifact, y tratar de asegurarse de que cada ola de monstruos solo use habilidades una vez. La buena noticia es que no hay mucho trabajo por hacer para tratar la boca del árbol del jefe número 2, y estará bien si hay una explosión de habilidades en la pendiente del gran árbol.
La boca del árbol del jefe no es una amenaza, solo ayuda a aturdir el exudado y prestar más atención a la salud de T después de la segunda atracción del jefe.
Después de destruir la boca del árbol, los monstruos saltarán hasta la puerta del Boss No. 3. A veces elegirás lidiar con 2 águilas + 1 oso en el puente. Esta parte del tratamiento también es muy poco técnica.
Después de que el número 3 se destruya, el tanque generalmente arrastrará a la mafia al final del puente a través del puente, pero esta mafia leerá el mensaje y requiere dos interrupciones para ir al tanque, por lo que puede considerar retrasarse compensar la segunda interrupción.
Solo hay una cosa a la que debe prestar atención sobre las turbas en la parte posterior. Después de lidiar con algunas olas de turbas mediocres, enfrentarás al rey de la cola.
La cantidad de trabajo que hace el rey de la cola depende de DPS.
La reencarnación permanece en el segundo o tercer tótem, porque el primer tótem tiene más habilidades de DPS. El AOE de Totem + Boss es una ola de presión. (Aoe ocurre aproximadamente una vez cada 41 segundos, lo que puede entenderse ya que el artefacto de AOE puede cubrirlo perfectamente cada vez.) Si el tótem no puede ser derrotado más tarde, elija usar Qinglong para ganar sangre. El marco que uso es una celda. se puede usar para llenar el HP del tanque.
Después de que el berrinche se debilitó significativamente, Verin también se convirtió en un tratamiento sin estrés.
La primera ola de semanas de dureza probablemente involucrará a jugadores sedientos de sangre, y algunos equipos pueden saltar de los gusanos para compensar el progreso de una serpiente. Esta ola de monstruos tiene una llamada de rollo desordenada, y la red también causará daño de puntos ahora, por lo que incluso si hay sed de sangre, aún abriré Qinglong.
Las patrullas y los monstruos de Ray en el puente no son difíciles de tratar. Por cierto, puede usar el tigre para despejar la red para sus compañeros de equipo y usar el capullo para proteger a sus compañeros de equipo que sangran antes de que sus cabezas sean golpeadas.
El No. 1 no tiene contenido técnico, así que no hablaré de eso.
Avancemos rápidamente aquí.
Dispela la enfermedad de control de corazón lo antes posible.
Si logra los tres puntos anteriores, no será un gran problema con un cepillado plano.
El único punto No. 2 necesita tratar es el "berrinche". Pero hay otro punto en el que los monjes deben prestar atención: en la etapa final, si el equipo decide apresurarse al jefe y dejar de pisar los insectos, luego dar un anillo después de que los insectos salgan para evitar a sí mismos y a T de siendo asesinado.
No ha habido una amenaza en el seguimiento (incluido el Boss No. 3). Oh, si el número 3 no ha limpiado todos los hongos, él devolverá directamente el alma después de detonarlo.
El rey de la cola tendrá cierta presión de tratamiento y requiere contramedidas simples, aproximadamente como sigue:
CD de tarjeta para expulsarte (también puedes disipar demonios y luego exorcizar a otros, pero de acuerdo con mi experiencia no es necesario); La sangre del equipo alcanza el 60% (o incluso más bajo), gire en el dragón de Azure (la falta de cerveza es suficiente) cuando la salud promedio del equipo es inferior al 60% por tercera vez (es mejor hacerlo esto cuando se reúne para disipar el punto mágico)
El bosque de esporas es más o menos así.
Muchas personas dicen que el tratamiento de la semana brutal es muy doloroso, pero si solo se trata de 21 capas, mi experiencia personal es que la semana difícil es en realidad más difícil ...
La primera ola después de entrar en la guarida parece ser una gran batalla, pero no hay una amenaza real. Para la segunda ola, que es la ola de monstruos rodeados de verde en la imagen de arriba, puede considerar rápidamente rodar a la plataforma de salto para ganar sangre (posición de marco amarillo).
El número 1 pertenece al tipo "cercano a la señorita", y las contramedidas son relativamente fijas y simples:
Use el círculo mágico para evitar el daño para los golpes de número impar, y la reducción de daños solo para los golpes de umbral (a menos que sea una semana brutal + hay arañas en el campo que no se han despejado); El tiempo de arriba es aproximadamente una vez cada 25 segundos, y como estrategia para levantar sangre, puede considerar "artefacto-qinglong-artifact" -Resurrection-azul-arte-artefacto de dragón "; preste atención a ajustar la posición del círculo mágico.
Se debe decir que todas las turbas que siguen al número 2 tienen "baja tolerancia a fallas, pero baja presión de tratamiento": los difíciles básicamente morirán si son golpeados por rocas ... en realidad no hay nada que decir.
El número 2 en sí también es simple.
Los lagartos detrás del número 2 están tratando de controlar la ola de monstruos.
Debe hacer lo siguiente para los monstruos frente al Big Bug No. 3.
Antes de que el monstruo humanoide tenga una cabeza, debe evitarlo; es inconveniente para el combate cuerpo a cuerpo y la salida del tanque;
De acuerdo, el siguiente es el gran error, que es un jefe que prueba el tratamiento, especialmente para el tratamiento de segunda mano como nosotros. La mayor prueba de tratamiento es el Venom AoE. cada minuto. Mis propias contramedidas son las siguientes (sin sed de sangre):
La primera ola de dragón verde venenoso (después de 2 yin yin, intercalado con vitalidad y yin yin) + CD de tarjeta de accionamiento único (prioridad para conducir);
La segunda ola de artefacto de veneno + pincel de un solo disco; Crea un capullo para salvar uno y disipa.
Probablemente sea eso. Personalmente, generalmente activo la reducción de daños cuando Venom + Name está en el círculo verde.
Según mi experiencia personal, los errores crueles no son los más atormentados, pero los escorpiones difíciles son.
Scorpion en la semana de la dureza realmente no tiene contramedidas.
La presión del rey de la cola es promedio.
En términos generales, además de la primera ola de Uldaman después de ingresar al libro, donde debe activar el dragón azul para estallar en sangre, las otras olas de turbas en la imagen básicamente pueden tratarse simplemente cepillándolos. Las olas con lagartos.
El jefe de Lost Vikings no es muy estresante. Para activar la reducción de daños del 6% del hilo de lana. Además, este jefe es fácil de bloquear la visión, por lo que se recomienda comunicarse con Tan de antemano.
El segundo jefe, Brome, necesita algo de tratamiento, pero la contramedida es bastante simple, porque el tótem solo sale una vez cada 30 segundos:
El tótem solo necesita el artefacto - Qinglong para andar en bicicleta de un lado a otro. Cada vez que el jefe convoca a una mafia, interrumpe el monstruo mágico.
Las turbas frente al hombre de la serpiente generalmente serán tirados a la cometa en las escaleras. Según Tan, el basilisco lo aturdirá en el nivel 2. De todos modos, solo presta atención a la salud de Tan aquí.
El jefe de Snakeman No. 3 es un peso pesado en la semana brutal. que sufre de tratamiento tonto.
Para el primer sangrado, aplique directamente al capullo. El objetivo, y se asegura de que la cobertura densa dure hasta que termine el sangrado;
Después de que el jefe de serpiente termina, lo siguiente que tienes que enfrentar es muchos monstruos enanos. . Si no están controlados, al menos deben usar artefactos para levantarlos.
La ola de monstruos en la imagen de arriba ejerce mucha presión sobre el tratamiento de la semana difícil, incluso la semana brutal es suficiente. La barra de acero de los enanos no es un gran problema, pero el valor del terremoto del gran robot es demasiado exagerado. Pocos sangre vital intercalada en el medio) . el artefacto.
Los murciélagos de araña en la parte posterior no son una amenaza.
Después de derrotar al bate de la araña, se enfrentará al jefe de Golem. Mis contramedidas son las siguientes:
Si no hay sacerdote de sombra, se dará prioridad a disiparse. Use artefactos para tratar con el primer AOE. (Básicamente uso artefactos para tratar con AOE en la etapa P1. En las semanas difíciles, a veces elijo disiparlos y luego nivelarlos sin estallar. Por ejemplo, cuando Bear T desencadena el incendio forestal). En las semanas brutales posteriores de AoE, elegiré para usar demonios dispersos y luego nivelarlos. Después de ingresar a P2, use la reencarnación para matar al segundo o tercer golem. Brutal Weekly eligió jugar a Qinglong en P2, porque esta etapa continúa perdiendo sangre y requiere una cierta cantidad de movimiento. Ingrese P1 por segunda vez y organice las almas resucitadas para garantizar que las almas resucitadas puedan disipar los puntos. Entonces, la segunda vez que ingresa P2, su CD Qinglong se convierte básicamente. El jefe al final de P2 por segunda vez debe haber entrado en la etapa de asesinato, y la batalla no durará demasiado.
Después de derrotar al jefe de Golem, hay un montón de turbas similares. De hecho, el método para tratarlo es muy simple: solo entrega las tarjetas cuando se lea la barra de acero del mago enano y no se puede controlar (incluso si soy brutal, entregaré el dragón azul en esta situación) , y el "trueno" del Golem "" puede bloquear su visión (tanto pilares como esquinas). Incluso si algunos compañeros de equipo no evitan el daño, puede aumentar completamente su salud antes del próximo aplausos simplemente cepillados planos ".
Hablemos de la ola en el círculo rojo por separado.
En estas ondas de Minions de Dragón Eternal, puede optar por usar el CD para disipar el tanque, y luego usted y el DPS pueden eliminar los puntos mágicos bloqueando el campo de visión. puntos, esta ola será bastante estresante, y probablemente tomará tales contramedidas (siempre que todos los 3DP no requieran puntos):
En el quinto piso, use el punto de resurrección y en el tercer piso, active Qinglong para aumentar la sangre.
Finalmente, está el rey de la cola. El rey de la cola tiene daño ambiental. Segundos. El flujo retrasará la llegada de la próxima eliminación por unos segundos.
Mis contramedidas personales son las siguientes:
La primera vez que el rey de la cola se reduce, el daño se reducirá. Los compañeros de equipo incluso fueron asesinados instantáneamente después de ser llamados por primera vez durante la semana brutal; Off, debido a que el campo todavía está relativamente limpio en este momento, y el daño ambiental no parece haber alcanzado su punto máximo. En este momento; En este momento. Elige usar Qinglong, porque el daño ambiental puede ser mayor en este momento. Reversión.
De hecho, creo que la presión de curación en este libro es bastante buena (para ser sincero, el brutal herrero de alrededor de 21 es así, solo otra estaca de curación), pero será más incómodo jugar ... otro problema es que no Conozco el camino en absoluto este libro.
La primera ola después de ingresar al libro se ve enorme, pero de hecho no es una gran amenaza. El cepillado plano de Whack-A-Mole puede garantizar la supervivencia de los compañeros de equipo. Estos son básicamente los monstruos frente al jefe de elefantes. Si hay cazadores por ahí, danos comentarios.
Mientras no hay accidentes, podemos avanzar sin problemas al jefe de elefantes. equipo después de cargar varias veces.
Por primera vez, AOE activa Azure Dragon para criar sangre, que puede intercalarse con una o dos revitalizaciones de HP durante el período. Azure Dragon, debido a que la duración del daño de seguimiento de AOE es de 14 segundos, lo que es más largo. El segundo artefacto AOE + pincel plano, y al mismo tiempo, lo abrí uno por uno para reducirlo. El tercer AOE vuelve a la estrategia de Qinglong. La cuarta vez que AoE regresa a la contramedida de artefactos, es necesario abrir un cepillo plano con cada vez más. El AoE posterior es básicamente un ciclo de contramedidas de Qinglong y artefactos, pero a medida que el AOE continúa haciendo más y más daño, la cantidad de personas disponibles para todos se está volviendo cada vez más pequeña, y el agujero que necesita llenar con el cepillo plano después de El artefacto se cavará más y más profundo.
El siguiente paso debe ser luchar contra el jefe de la cadena. Sangre de sangre activa yun "-blow vital
Después de ingresar al canal de la cremallera, Tan probablemente extraerá una gran ola de trenes. Como un capullo para proteger a un cazador de saltar.
El jefe de la cadena libera una cadena aproximadamente una vez cada 26 segundos, y está aturdida durante 10 segundos.
En otras palabras, incluido el tiempo dedicado a apretar la cadena, el intervalo entre las dos etapas de la cadena del jefe es de más de 1 minuto, por lo que la buena noticia es que tenemos dos cartas, Azure Dragon y Artifact, para jugar en cada alto Presión de la etapa de AoE, por lo que el problema no es tan grande. Además, antes de la etapa de la cadena, el jefe saltará a las personas por su nombre, y aquellos que saltan tendrán puntos sangrantes.
El siguiente objetivo es luchar contra el jefe de hierro. Aquí debe prestar atención a controlar e interrumpir la habilidad de lectura del monstruo humanoide "Melt".
Después de entrar en la habitación del herrero, aparecerán los monstruos AOE. Generalmente elige Artifact + Flat Brush para lidiar con él. Si la dureza semanal saca dos turbas AOE a la vez, Qinglong puede ser expulsado.
Como se mencionó anteriormente, el jefe de la herrería no tiene un mecanismo complicado para curar las estacas de madera. El intervalo de tiempo entre dos ataques es de aproximadamente 28-30 segundos, aproximadamente como sigue:
Por primera vez, el dragón verde cepilla la sangre, y en los últimos segundos del dragón verde, se extiende algunas nubes más; La ráfaga continua de AoE, herrero también tiene daño de puntos continuo);
Básicamente, estas dos estrategias se extienden de ida y vuelta.
Además, cuando el AOE está a punto de comenzar, intente rodar hacia la plataforma central para aumentar la sangre, para que básicamente no lo bloqueen.
后续的小怪有印象的基本只有强韧周的大鹏,AOE+击退还是小有一点压力的,省事的话就是直接用青龙对策。现在大鹏基本只打一只,后面的几波小怪直接跳,然后直面尾王。
The treatment pressure of the Tailing King is relatively average. At least the long-range Mistweaver can handle it with ease. The two main skills required to work are Hot Gold and AOE during Lava Shield. The damage of the curse no longer poses a threat .
熔岩护盾每40秒左右会释放一次,烫手黄金没注意,反正场面上不会存在两个人同时被点名烫手黄金。
烫手黄金采用双毛线的单刷手法处理,也可以选择用一次作茧直接顶掉。熔岩护盾穿插使用青龙和神器的对策即可,不过有时候为了躲地板可能不方便读神器,此时选择还魂应急。
补充一点,召唤火元素点名的时候,可以考虑用环帮忙解一下。
远程织雾大概就是这样,我敢说这一定是最简单最好上手的治疗专精,因为如果你看完上述内容之后就会发现我在开头说的句句属实——打得极其粗糙就可以直接躺赢,起码开8门是毫无压力的。
如果你骂我菜,那就对了,我这么菜玩远程织雾都感觉不到治疗压力……说明这专精确实适合二手治疗。
最后再做点补充吧:
本套天赋拉毛线的时候给6%的减伤,所以在一些点名、可预见的AOE来临之前可以考虑保持拉毛线的状态。召唤青龙会给队伍套一个小盾,所以青龙尽量在压力波来临之前卡点召唤出来。不要过于纠结毛线活血去抬身上没复苏的目标,由于“晨曦之露”天赋的存在,给身上有复苏的目标毛线+活血也有几率将复苏扩散出去。精华泉这个技能非常拉胯,能少用就少用。非常不建议把天赋改成18泉,更别把18泉当一张手牌,雷茶18泉在这个层数你放完队友也差不多被烤熟了。算好各种AOE和点名之间的时间间隔很关键,某些AOE结束虽然全员看似残血,但由于没有后续伤害,所以你可以选择平刷把队伍血量抬起来,把神器留住。每一盘大秘我作茧给的最多的对象永远是自己,一方面自己的个减情况自己最清楚,另一方面很多时候作茧可以给自己争取一段站桩刷血的时间。云巅的风龙和尾王,注能的冰王,耐萨鲁斯的铁匠,巢穴的大虫子,强韧周巢穴的蝎子,这几个地方提前跟队友沟通多帮看一下虚体/受难词缀。面对一些多段AOE,预读神器可能并不是最优对策,比如注能一号BOSS的多段AOE,让神器在第三段伤害出来以后再读完可能更好,但不同队友可能会遇到不同情况。当你找到了靠谱的队友,有了靠谱的小车队以后,你就可以说出那句话“其实我DPS熟练度比治疗高多了”。如果你去打团的话,数据高低基本纯看队友,比如我集合石团长老能刷12W,但公会团只能刷6W……