Dragonborn: Cuenta la leyenda que hace mil años, Milak, el dragonborn de la provincia de Morrowind, obtuvo la capacidad de controlar dragones del demonio de la sabiduría Helayus. A partir de entonces, luchó contra los dragones en todas partes y finalmente fue convertido en dragón. el aliento del dragón enojado. Sin embargo, Miraak no fue eliminado por completo y su alma se ha estado escondiendo en el espacio anómalo de Helayus para recuperarse. Mil años después, para regresar al mundo, Milak usó una piedra llamada Piedra del Viento para controlar a la gente de Southam y hacer que trabajaran para él. Nuestra misión es derrotar al malvado Miraak y salvar a la gente de Southam de una situación desesperada.
pista:
Para activar la misión Dragonborn, debes proceder al "Cuerno de Jorgen Windkeeper" en la historia principal. Después de darle el cuerno a Barba Gris y permitirles admitir oficialmente que son Dragonborn, dos fanáticos seguidores de Miraak les tenderán una emboscada en las principales ciudades. Matemoslos y leamos la nota sobre ellos para comenzar el capítulo Dragonborn. . .
Primero, tenemos que ir al muelle al lado de la ciudad de Windhelm para encontrar un capitán y convencerlo de que nos lleve a Southam en la provincia de Morrowind.
En comparación con la nieve blanca y el viento frío en el cielo, la provincia de Morrowind da a la gente una sensación más sombría en otoño. . .
Misión: Templo de Miraak
Después de llegar a Southam en Morrowind, por supuesto, debemos comenzar a investigar de inmediato a la persona detrás del asesinato. De la nota encontrada en el asesino, parece que este asunto está estrechamente relacionado con Miraak, por lo que primero preguntamos sobre Miraak. ¡Desafortunadamente, incluso después de preguntar! varias personas, todavía no tengo ni idea. . .
Finalmente llegamos al templo de Milak, donde conocimos a Freya, una guerrera. Su gente también fue amenazada por Miraak. Entonces, cuando le expliqué mi situación, formamos una alianza al instante. . .
Freya nos llevó a una cueva debajo del Templo de Miraak. Esta cueva está llena de trampas, así que ten cuidado al caminar. . .
El camino a seguir está bloqueado por una puerta de hierro. En este caso, ¡¡por supuesto que necesitas encontrar un mecanismo para abrir la puerta!!
Justo enfrente de la puerta de hierro hay una ventana. El mecanismo para abrir la puerta está al otro lado de la ventana. Puede llegar al mecanismo con un ligero desvío.
Después de abrir la puerta de hierro, hay un puente de madera plegable. Este puente de madera no requiere control mecánico. Bajará automáticamente cuando te acerques a él.
Después de cruzar el puente, una oleada de enemigos te estaba esperando.
Después de matar a los enemigos, continúa hacia adelante y llega a una habitación donde podrás aprender un nuevo rugido de dragón.
Después de escuchar el rugido del dragón, el sarcófago apoyado contra la pared de la habitación se abrió de repente y varios demonios salieron corriendo.
Hay una puerta en uno de los sarcófagos que requiere una llave para abrirse.
Entre los demonios que acaban de salir corriendo, hay uno llamado Guardián de la Puerta, y la llave está en él.
Después de pasar por la puerta del sarcófago, hay una cantimplora, a primera vista no hay salida. De hecho, si miras de cerca, hay un lugar que obviamente es una puerta secreta. para abrir la puerta secreta. . . Después de pasar por la puerta del sarcófago, hay una cantimplora, a primera vista no hay salida. De hecho, si miras de cerca, hay un lugar que obviamente es una puerta secreta. para abrir la puerta secreta.
La cafetería consta de dos salas conectadas por un pasillo entre las dos salas.
Atraviesa el pasaje para encontrar el mecanismo que abre la puerta secreta.
Después de atravesar la puerta secreta y continuar hacia adelante, creo que no necesito decir más sobre los obvios mecanismos de apertura de puertas en el camino.
Finalmente llegó a una habitación misteriosa con un libro misterioso. Este libro es uno de los Libros Oscuros de Helaius.
En el momento de leer la escritura mágica, fuimos transportados al espacio de aberración, donde finalmente encontramos al Milak que estábamos buscando. Él mismo afirmó ser un hijo de dragón, nos dijo algunas tonterías arrogantes y nos llevó de regreso al mundo real.
La misión del destino de Skal: el camino del conocimiento
Cuéntale a Freya su experiencia en el Apocalipsis y ella nos llevará a conocer a su padre, Storn, quien nos cuenta que Miraak está controlando a la gente de Southam a través de un dispositivo llamado Piedra del Viento. Luego, para salvar a la gente de Southam, debemos ir a una montaña para aprender la primera parte del rugido del dragón "Forced Will". Usa este rugido de dragón para soplar la piedra del viento y destruirla. Después de resolver el asunto de la piedra del viento, ve y habla con Storn. Él nos pidió que fuéramos con el mago elfo Neloth para aprender más sobre la Escritura Oscura.
Después de caminar a través de montañas y ríos, llegamos a la residencia del Maestro. Después de explicarle el propósito de nuestra visita, decidió ir con nosotros a buscar otro libro mágico.
Seguimos al mago hasta las ruinas enanas. Tan pronto como entramos por la puerta, vimos el libro que estábamos buscando, pero estaba encerrado en un "pozo" y no pudimos abrirlo. puerta de este "pozo", tuvimos que adentrarnos profundamente en las ruinas.
Nuestro principal objetivo en las ruinas es encontrar cuatro bloques. Encontrarás algunos acertijos durante el proceso, pero no son difíciles.
Si encuentras algunas puertas en las ruinas que no se pueden abrir directamente, habrá una base de control roja al lado. Simplemente presiona la tecla e cuando te acerques a la base (siempre que tengas al menos un bloque en tu cuerpo).
Conseguir el primer bloque fue sin esfuerzo.
Después de obtener el bloque, continúa hacia adelante y llega a un pasillo. Cruza un puente largo. Hay dos bases de control azules en el lado opuesto del puente. Colocar un bloque en una de las bases puede hacer que el nivel del agua en el pasillo baje. .
Después de que baje el nivel del agua, aparecerá un pedestal rojo. Presione la tecla e cerca del pedestal y aparecerá una fila de escaleras que conducen a una puerta.
Después de abrir la puerta y entrar, podrás encontrar fácilmente el segundo bloque.
Después de conseguir el cubo, regresa al pasillo y abre la puerta al otro lado del pasillo.
Después de entrar por la puerta, descubrí que el camino que tenía delante se había derrumbado, ¡¡así que tuve que encontrar una manera de superarlo!!
Vuelve al pasillo ahora mismo, quita los bloques colocados en el pedestal para permitir que el nivel del agua suba y luego podremos nadar a través de la sección colapsada.
Después de solucionar el problema de la carretera, la tercera cuadra está al alcance de la mano.
Después de llegar al tercer bloque, date la vuelta y sube las escaleras hasta una plataforma alta. Usa la base roja en la plataforma alta para bajar el puente de madera frente a ti.
Continúe hacia el salón principal donde comenzó. Ahora que tenemos cuatro bloques sobre nosotros, coloque dos de ellos en las dos bases de control del pasillo para bajar el nivel del agua en el pasillo.
Cuando el nivel del agua baje a cierto nivel, podrás llevarla a otra puerta del pasillo.
Después de entrar por la puerta, llegamos a otra sala. Hay tres pedestales rojos en la sala que pueden controlar los tres puentes colgantes en la sala. Debemos usar los pedestales para bajar los tres puentes colgantes al mismo tiempo. Utilice bloques para colocar primero la base más a la derecha y luego coloque la base más a la izquierda.
Pasa por tres puentes colgantes hasta una base de control azul. Coloca un bloque en la base para bajar el nivel del agua en el pasillo.
A medida que el nivel del agua baja lentamente, aparece lentamente una puerta. Entra por la puerta para encontrar el último bloque.
Después de recoger todos los bloques, regresa al lobby del principio, quita uno de los bloques de la base, habla con el mago elfo para conseguir otro bloque, de modo que tengamos un total de cuatro bloques, y coloca los cuatro bloques según Sigue las instrucciones de la tarea. Una vez que llegues a las cuatro bases, esta misión estará básicamente completa.
Misión: Jardinero humano
Después de leer el segundo libro, llegamos una vez más al misterioso espacio extraterrestre, pero esta vez Miraak no apareció, y esta vez tenemos que explorar este espacio extraterrestre. Se puede interactuar con las plantas amarillas en la imagen de arriba, y presionar la tecla e cerca de ellas puede abrir puertas cerradas o nuevos pasajes.
Luego, leer el libro en la imagen de arriba puede transportarte al siguiente nivel de espacio diferente.
En este espacio diferente, aparecerá un enemigo similar a un monstruo tentáculo. Solo pueden atacar a distancia.
Después de muchas pruebas, finalmente conocimos a Helayus. Él nos enseñará la segunda parte del rugido del dragón "Voluntad Forzada", y la tercera parte deberá ser cambiada por los secretos del pueblo Skal.
Al regresar a la aldea de Skal y preguntarle a Storn sobre los secretos de Skal, Storn dijo que se reuniría con Helayus en persona (todas las piedras de viento deben ser purificadas antes de eso), y su decisión le hizo perder la vida, pero perdimos la vida. También aprendimos el tercer rugido del dragón, lo que también significa que ahora tenemos el poder de controlar dragones.
Misión: En la cima de la apoteosis
Con el rugido del dragón de tres etapas recién aprendido, estamos calificados para luchar contra Miraak, por lo que volvemos al espacio de la aberración. (Debe leer el Libro de magia oscura: Sueño lúcido) Esta vez vamos a encontrar cuatro Apocalipsis en el espacio de Apocalipsis y los colocaremos en el pedestal correspondiente para abrir el camino a la batalla final. (Se recomienda que no avance apresuradamente, porque puede encontrar muchos libros que pueden mejorar las habilidades profesionales) La relación correspondiente entre la anomalía y la base es la siguiente:
Miembros deshuesados
Orbe de espionaje
Ao de consulta
Hoja de molienda
¡Lo siguiente que debes hacer es usar "Forced Will" para someter al dragón Sarotar y montarlo para luchar contra Miraak! ¡El método para montar el dragón no es difícil, solo sigue las indicaciones del sistema!
Artículos de fuego:
La función de este DLC es permitir a los jugadores adoptar niños y construir casas, pero no tiene contenido argumental real. . .
Después de cargar este contenido descargable, es posible que recibas una carta de cierto señor en las principales ciudades. El contenido probablemente dice que nuestros grandes logros han admirado mucho a cierto señor, y él tiene un terreno que quiere vendernos... Después de leer la carta, puedes activar la tarea de ir al señor a comprar el Terreno Después de comprar el terreno, puedes comenzar a construir tu propia casa. Los pasos para construir una casa son los siguientes:
Seleccione un diseño en la mesa de dibujo. Al principio, solo hay el dibujo de diseño más básico de una casa pequeña. Una vez construida la casa pequeña, puede agregar edificios auxiliares a la izquierda, derecha y parte trasera de la casa, como una biblioteca, una cocina y un dormitorio. .. y los diseños correspondientes se pueden seleccionar en la mesa de dibujo.
Después de seleccionar el dibujo de diseño, puede crear el edificio correspondiente en el banco de trabajo, lo que requiere el uso de diversos materiales de construcción. Los materiales más utilizados son troncos, piedras y arcilla. Se pueden comprar troncos en los principales aserraderos de Skyrim, mientras que cerca del territorio se pueden extraer arcilla y piedra de forma ilimitada. Se pueden fabricar otras materias primas en la herrería (se requieren lingotes de hierro y esmeril).
Hacer muebles y decorar la casa. Para fabricar muebles, debes utilizar un banco de trabajo en la casa. Cada habitación de la casa (dormitorio, biblioteca, laboratorio de alquimia) tiene un banco de trabajo que se puede utilizar para fabricar los muebles de esa habitación. El vidrio, la paja y algunas pieles de animales necesarios para fabricar muebles se pueden comprar en el supermercado y algunas deben cazarse.
También podemos contratar a una ama de llaves para que cuide nuestra casa. El papel del mayordomo incluía: arreglar muebles, contratar juglares y cocheros, comprar materiales de construcción, aves y caballos, etc.
El método para contratar un mayordomo es muy sencillo: trae a tus seguidores (esposa, mercenario y Serena no se cuentan) a tu territorio y habla con ellos, y aparecerá la opción de contratar un mayordomo.
adoptar un niño
En primer lugar, debe haber al menos una propiedad con un dormitorio para niños. El método para construir un dormitorio para niños es el mismo que para decorar una casa.
Si cumples con las condiciones anteriores, podrás ir al orfanato de Rift Valley City para adoptar niños.
Explica tu propósito al responsable del orfanato y elige al niño que más te guste. ¡¡Puedes adoptar un total de dos niños.
Con esto concluye la guía gráfica completa del DLC The Elder Scrolls 5: Skyrim.