Esta columna es una continuación del tema anterior de [Modo Salvaje], y me gustaría compartir contigo 3 puntos de experiencia en la síntesis de cartas (estrictamente hablando, el siguiente contenido es para nuevos jugadores que han estado en el juego por menos de 1 año) . Tenga en cuenta que, dado que las opiniones sobre la síntesis de cartas varían de persona a persona, las opiniones personales son solo como referencia y los jugadores pueden compartir más experiencias.
【1】Por favor, dé prioridad a garantizar que su conjunto de tarjetas sea lo suficientemente grueso en el entorno estándar actual.
En pocas palabras, cuando su mazo principal en el entorno estándar no esté completo, dé prioridad a deletrear todas las "cartas no prácticas" en el entorno estándar y luego use el tiempo extra para intentar conseguir algunas cartas para jugar. salvaje.
En el entorno salvaje, la mayoría de los jugadores tienen múltiples mazos [completos] y [poderosos] de alta puntuación, a menos que tengas suficiente [Polvo Arcano] para combinar todas las [cartas] que quieras, de lo contrario, si usas precipitadamente el polvo que puede ser. Si se utiliza en el entorno estándar para formar un mazo salvaje de una determinada profesión, una vez que se "supera elegantemente" mediante varios "trucos elegantes", provocará una pérdida de confianza y de experiencia.
Si su tarjeta estándar no está disponible. Si todavía insistes en usar tu pequeño polvo para volverte loco, consulta el punto 2.
[2] Priorizar completar las tarjetas azules y blancas de una sola profesión
Bueno, como no tienes mucho polvo, si simplemente quieres experimentar lo [Salvaje] de una determinada profesión , recuerda darle prioridad a completar las cartas azules y blancas, y luego considera completar las cartas moradas y naranjas. a menos que esperes una determinada baraja. Una carta es [obligatoria], como los dos reyes en King Art.
Además, las tarjetas blanquiazules son más económicas, ya sea de 100 aficionados o de 40 aficionados. En las primeras configuraciones de Hearthstone, las cartas azules y blancas se centraban más en la practicidad, mientras que las cartas moradas y naranjas se centraban más en la fuerza "distintiva" o [entretenimiento], a diferencia de algunas de las cartas naranjas y moradas de la versión actual de "Explosión". intensidad ( ¿puedes crear el poder de los dioses de Un'Goro? )
【3】 No te arrepientas después de combinar un determinado mazo.
El grupo de cartas estándar es relativamente amigable para los jugadores novatos, al menos no hay rutinas demasiado tecnológicas. Por lo tanto, si comprendes los dos puntos mencionados anteriormente y comienzas a luchar en el entorno salvaje, puedes encontrar conjuntos T1 de la escalera (como magia mecánica y zoológico) en el punto inicial del nivel 25.
Sí, espero que entiendas que muchos jugadores salvajes vienen a jugar con varias tecnologías negras. Si usas un mazo de alta puntuación para luchar contra la tecnología, a menudo serás anulado en la etapa en la que crees que [la victoria está garantizada]; Al mismo tiempo, otra parte de los jugadores usa específicamente [Mazo de cartas antiguo y poderoso] para sentir nostalgia; las dos situaciones anteriores te harán sentir más estresado, pero como combinas un determinado mazo, no te arrepientas. Este tipo de polvo es un "costo irrecuperable" y no se puede recuperar en absoluto.
Este contenido está dirigido principalmente a algunos principiantes interesados en lo salvaje. ¡Espero que les resulte útil! Al mismo tiempo, tengo curiosidad por otros jugadores veteranos, ¿generalmente eliminas las cartas que salen del entorno? ¿Te arrepentirás si lo derribas?