El editor es ahora el segundo diamante suburbano, el segundo héroe natural del vampiro. La versión grande tiene una tasa de victorias de 60 en 100 juegos, y la versión pequeña (oro y platino) también tiene una tasa de victorias de más de 70. Me gustaría compartir mi experiencia con ustedes aquí y darles la bienvenida a todos los maestros.
Sistema principal: Phase Rush + Aura Cloak (Line Burst AP puede traer una bola de anulación) + Trascendencia + Storm Gathering, Sistema secundario: Astral Insight + Future Market (también puedes considerar zapatos con cronómetro que se han cortado recientemente y no se recomiendan) Otros El talento se puede usar para robar dinero (se puede usar para derrotar a los héroes de Hanhan) o electrocutar a Alley, pero estas son opciones poco convencionales.
Orden superior: sal y equipa dos cristales rojos o escudos de Doran, ve a casa y compra rubíes ardientes + libros en CD. En este momento, tienes alrededor de 30 CD con talentos. Después del nivel 10, los CD estarán casi llenos. Lo que eliges es el bastón de empuje. Luego están los zapatos mágicos y el doble uso del libro de fantasmas, y luego el sombrero y el bastón mágico. La última pieza se puede usar para reparar el alma en pena o el cuerpo dorado.
Mid laner: cuando salgas, usa Dolan Ring con dos rojos (Dolan Ring es más rentable que Killer Ring en esta versión. Si estás bajo mucha presión, usa Dolan Shield cuando regreses a casa por primera vez). Libro de CD, luego zapatos de CD y elige el método de unión para el primer objeto grande, y luego el segundo sombrero directo. En este momento, tiene alrededor de 500 de poder mágico y un gran daño. En los primeros 20 minutos, puede ser uno. Contra tres o incluso uno contra cinco. Más adelante, según la alineación, se agregará el libro fantasma Golden Banshee Magic Piercing Stick, el libro asesino se puede publicar con gran éxito.
El carril superior parpadea con tp, el carril central parpadea con encendido, q principal y e secundario, punto q en el primer nivel, no hay otra forma de señalar.
Hay menos carrileros superiores, pero los guerreros comunes son difíciles de vencer. Por ejemplo, Qinggang, Shadow, Riven, Crocodile, Norhand, Jace, Tahm y Sword Demon están en el nivel de abuelo, y Weapon Sword Queen es más fácil de vencer. El carril central es difícil de jugar. 1. Enchantress Zoe: Es inútil dormir o encadenarse a W, debes predecir de antemano 2. Kassadin: Está bien antes del nivel 6, pero es difícil luchar después del nivel 6, así que intenta encontrar oportunidades antes del nivel 6 Mata o llama salvaje padre.
3. Akali Ryze: Se recomienda prohibir. 4. Para los hombres que son buenos jugando con la espada, es difícil robar y comprimir, por lo que primero pueden considerar los protectores de brazos. 5. Los magos de mano larga Lux, Morgana, Xerath y Syndra son muy difíciles de posicionar, especialmente en la etapa inicial cuando la cantidad de qCD para chupar sangre no es alta. Si consumes demasiado, tendrás que irte a casa. lo cual es una gran pérdida. 6. Personalmente, creo que las cartas que son más fáciles de jugar incluyen el método pequeño Grasshopper Big Eye Time. En el mismo nivel, puedes perseguir asesinatos en solitario en línea. Incluso si no puedes matar en solitario, aún puedes desarrollarte bien.
1. Cuando el jungla viene a agarrar, aqa o aq e activa la fase en segundos para ampliar la distancia. Espera hasta que el oponente cruce el desplazamiento y luego w directamente. 2. La línea de muertes de nivel dos es de aproximadamente 330-350. El combo es E, Red Fury, Q, Ignite y un nivel A. Sin embargo, hay muy pocas oportunidades para este tipo de muerte única si el nivel uno está tan agotado. Solo puedo decir que el oponente no jugará.
3. Combos de asesinatos de nivel 6: e flash r furia roja q se enciende. Se recomienda completarlo en 0,5 segundos. Requiere cierta cantidad de práctica y lo más probable es que no pueda reaccionar. 4. Si eres plateado o superior, sabrás que no debes comerte tu Red Fury Q, así que cuando la segunda Q comience a leer, puedes subir al lado opuesto de A y presionar A dos o tres veces. Fury Q se acelerará cuando salga. En este momento, Q volverá a intercambiar sangre. Definitivamente no es una pérdida. Si se activa la fase, puedes retirarte o continuar persiguiendo.
5. Trate de no apoyar fácilmente a la jungla en la etapa inicial, porque el CD del vampiro en la etapa inicial es muy largo y la capacidad de empuje y el daño son promedio. Hay una alta probabilidad de que vaya a pelear más tarde. el carril central del oponente, y es posible que no pueda vencerlos. Aquellos que invaden la jungla del oponente sin cerebro. El jungla que es atrapado y te culpa por no venir puede ser bloqueado. Recuerda que tú eres el héroe que ejercerá poder en el. etapa media a tardía, y el desarrollo es el más importante.
6. Habilidades con la espada de la torre: los soldados cuerpo a cuerpo pueden golpear la torre dos veces y tú puedes alcanzar el nivel A una vez, pero los soldados de largo alcance deben tener cuidado si la torre te golpea una vez y la golpeas con una espada más, no pueden serlo. Por lo tanto, cuando tres soldados a distancia entran en la torre, la torre golpea primero a un súbdito, y luego e para cerrarla en segundos. Al mismo tiempo, debes atacar a los otros dos súbditos. la torre vuelve a golpearlos. Si sigues el ritmo con la a plana, podrás reponer perfectamente la espada de la torre.
7. Antes de pelear en grupo, debes tener una capa de Q pasiva, luego entrar y luego usar una Q roja enojada, el daño es total y la velocidad de movimiento es muy rápida en este momento (fase más aceleración del orbe). más capa de aura) porque después de la pelea Sin W, definitivamente serás el objetivo del fuego enemigo, por lo que primero puedes usar tu velocidad de movimiento súper alta para salir del campo de batalla y luego continuar saliendo o huyendo dependiendo de la situación.
Blood Lord y Black Tide tienen los mejores efectos especiales, y Baron of Souls también es bueno.
Vampiro de la mano izquierda de Douyu: (El vampiro más fuerte en la cima del cañón, segundo en el cañón con 1500 puntos a principios del S9, básicamente solo juega el juego del rey del cañón) Huyayu Water: básicamente enseña el juego del diamante. Pikachu (Betta), amante de los vampiros: no lo he visto mucho y su popularidad es promedio. Es básicamente un juego de tortura.
Un vampiro es un héroe con una línea inicial débil y un CD largo, pero es extremadamente fuerte en la etapa posterior. Es casi imposible perder a un vampiro con viento de cola, y un vampiro con viento en contra tiene muchas más posibilidades de regresar que otros. Los héroes con un desarrollo normal pueden jugar mejor que otros héroes. Con un alto rendimiento, la alineación tiene una tasa de tolerancia a fallas relativamente alta.