La versión nacional de Jockey Girl es una chica brillante y hermosa. El método de desarrollo del personaje es muy simple, pero la combinación de personajes pondrá a prueba la comprensión de los personajes por parte del jugador. La competencia URA es una parte importante del juego. Creo que muchos jugadores no saben cómo jugar la competencia Shining and Handsome Girl URA. Aquí, el editor le brindará una introducción detallada a las reglas de la competencia URA Shining and Handsome Girls. Permita que los jugadores comprendan este juego de una manera relativamente fácil de entender.
1. En primer lugar, elige el rol que quieres practicar. Hay cuatro tipos de roles: corta distancia, media-corta distancia, media distancia y larga distancia.
2. El calendario de la competencia URA se determina en función de la distancia que hayas corrido más durante el proceso de desarrollo de tu personaje. Si hay un número igual de carreras de múltiples distancias, una de ellas será seleccionada al azar.
3. Entiende las reglas y podrás decidir el tipo de URA que quieres correr. Si quieres correr media distancia, corre más carreras de media distancia, para que la URA sea de media distancia.
4. Resumen:
1. Distancia corta, corta y media distancia: Sakura entra al rey
En primer lugar, veamos la velocidad de este personaje + 20% y su escape de corta distancia. De acuerdo con la velocidad estúpida de corta distancia escrita en la tabla, la velocidad de este personaje puede alcanzar fácilmente la velocidad máxima de 1200, por lo que la dificultad de despejar. URA es muy bajo Básicamente, siempre que selecciones las tarjetas SSR [Bienvenido a Treson Academy], [Lleno de pensamientos en un pequeño pastelito] y [4 tarjetas de velocidad aleatorias], puedes pasar de nivel fácilmente.
2. Media distancia y larga distancia: Símbolo de Rudolf (Emperador)
Primero veamos los datos básicos. La fuerza física del Emperador es + 20%, lo cual es muy adecuado para carreras de media y larga distancia. Además, el último movimiento del Emperador es alcanzar a 3 personas en el medio juego y acelerar. Línea recta al final. Esta es simplemente una habilidad mágica. La recomiendo además del escape del caballo. Aprenda esta habilidad cada vez que pueda.
Como se puede ver en la tabla comparativa, la velocidad de las medias y largas distancias no es importante, pero la fuerza física y la fuerza son más importantes, y los fundamentos no deben quedarse atrás. Básicamente, los corredores de media y larga distancia tienen forma de cubo. La tarjeta de entrenamiento recomendada es la tarjeta SSR [Bienvenido a la Academia Especial Raisen], [Lleno de anhelo en un pequeño pastelito] las tarjetas de dios dual proporcionan la base, [una sensación de comodidad] es lo mejor si la tienes, esta es la. Carta de dios de media a larga distancia, la más fuerte de este juego. Regreso a las habilidades corporales.
Si no, puedes usar [Vodka Road] en su lugar. O [Want to Get Love], proporciona excelentes habilidades de aceleración.