¿Cómo hace sentir el fuego a la gente? En términos generales, es violento, caluroso y peligroso. El diseñador adoptó el concepto de fuego ardiendo constantemente para diseñar el elfo de fuego. Si no se agota el salario, el fuego no se apagará.
Primero, introduzcamos las características del sistema contra incendios. Hay tres estados anormales: quemado, brasas e inflamable. En el estado quemado, el elfo del oponente no solo restará continuamente puntos de vida, sino que también reducirá el daño del ataque a la mitad, lo que sin duda mejora la capacidad defensiva del elfo de fuego. Burning Ember es un efecto de control anormal que apareció más tarde. Tiene el efecto de reducir el golpe del elfo del oponente en 1 después de que finaliza el control, y también pone al oponente en un estado de quemadura. Inflamable es un estado anormal muy especial. Su efecto es reducir la tasa de acierto de la habilidad del oponente en un 30% y entrar en un estado de quemadura después de ser atacado por fuego. Sin embargo, este estado no ha sido promovido y la mayoría de los elfos no tienen esta habilidad. Sin embargo, solo por las dos anomalías de quemadura e incineración, ya podemos sentir las características mecánicas de los elfos del fuego.
En la tabla de restricción de atributos, se puede ver que la restricción del elemento fuego en realidad no es muy buena, solo restringe el 19,2% de los atributos. Probablemente este sea el problema, por lo que el diseñador probablemente no tenía intención de diseñar los elfos de fuego para lidiar con la violencia desde el principio. Sin embargo, a juzgar únicamente por la tabla de restricción de atributos, el lado defensivo del sistema contra incendios es relativamente bueno. Pero bajo un análisis específico, debido a que está altamente restringido por los dos atributos de Naturaleza del Espíritu Santo y Tierra del Espíritu Santo (incluidos muchos elfos populares en la cima), su capacidad defensiva no puede considerarse excelente. Pero solo en términos de moderación, el tipo fuego ya supera por mucho al tipo hierba.
Los elfos de fuego básicamente se centran en la recuperación, el control y la detención de giros cuando se trata de marcas de alma. Por supuesto, esto no significa que los elfos de fuego no tengan fuertes efectos de ataque, pero el diseño de los elfos de fuego prefiere los primeros tres tipos. Pero vale la pena mencionarlo. La mayoría de los elfos sólo tendrán uno de los efectos principales de este sistema. En términos generales, cuanto mayor sea la integración de habilidades de la marca del alma, mayor será su fuerza. Cuando un elfo tiene dos o incluso tres efectos, su fuerza será muy alta. Esta situación es aún más obvia en el sistema contra incendios. Los tres efectos del sistema contra incendios combinados son una situación en la que 1 + 1 es mucho mayor que 2. Debido a que los efectos sin control de la mayoría de los elfos son efectos por turnos, esto terminará con el efecto de ruptura de turnos de Soul Seal. Si este elfo tiene un efecto de control mientras interrumpe el turno, puede controlar directamente al elfo con inmunidad. Por lo tanto, se hicieron esfuerzos especiales para evitar esta situación durante el diseño, lo que indirectamente condujo a la fuerza generalmente baja de los elfos de fuego y su declive gradual.
Rey del fuego
A continuación se muestra el sello del alma de los Hierros Inmortales del Rey Elfo del Fuego.
1. Al recibir un ataque fatal, queda 1 punto de fuerza física, lo que elimina el estado de mejora de habilidades y los efectos de tipo turno de ambas partes, lo que hace que el oponente entre en un estado de quemadura durante 2 rondas (este efecto solo se activa una vez por batalla). , y el jefe no es válido) 2. Si la propia fuerza física se pierde al comienzo de la ronda. Si es más alta que la del oponente, incinerará al oponente cuando sea atacado en la ronda. Si no se activa, el. el efecto de ronda del oponente será eliminado; 3. Si tu propia fuerza física es menor que la del oponente al final de la ronda, se restaurará la mitad de tu fuerza física perdida;
Puedes ver que el primer efecto del Rey del Fuego es evitar la muerte, reducir la fuerza e interrumpir rondas. De esto se puede ver que el nivel de integración del sello del alma del Rey del Fuego es muy alto. Veamos el Artículo 2 nuevamente. El cuerpo alto está controlado por el ataque y el efecto de eliminar el turno del oponente no se activa. Teniendo en cuenta las propias habilidades del Rey del Fuego, básicamente se puede decir que debe ser controlado cuando lo golpean. La tercera respuesta también protege la propia capacidad del Rey del Fuego para permanecer en el campo. La combinación de estos tres sellos del alma ha hecho que el Rey del Fuego esté activo en la cima de la montaña durante 5 años, desde los 17 a los 22 años. Al igual que su nombre, es un fuego inmortal.
Tal vez sea porque el propio Rey del Fuego es demasiado fuerte. Desde el Rey del Fuego, nunca ha habido un elfo del sistema de fuego que sea lo suficientemente fuerte como para llegar a la cima. Se puede decir que se hizo famoso en una batalla y alcanzó su punto máximo cuando debutó.