En el juego de aventuras de terror "Little Nightmares 2", hay gráficos de juego muy delicados. Es posible que muchos amigos ya hayan comenzado a jugar este juego, y lo que el editor quiere traerte esta vez es el estudio de "Little Nightmares 2". guía de proceso, los amigos que lo necesiten pueden echarle un vistazo.
Ve a la derecha y ven a la habitación de la imagen.
Los dos trabajan juntos para hacer que Mono salte por la ventana y entre a la siguiente habitación.
Salta desde el televisor de la derecha a la cuerda en el aire y agarra la cuerda.
Muévete hacia adelante y hacia atrás para apagar el televisor de la izquierda.
Impulsado por el televisor caído, Mono se levantó rápidamente.
El televisor en el lado izquierdo de la plataforma superior fue empujado hacia abajo,
Envía a tu compañero a la plataforma superior.
Salta directamente al lado opuesto,
Después de ser atrapado por un compañero, sube a la plataforma.
Después de atravesar la rendija de la puerta de madera,
La televisión en la habitación le causó un gran dolor a Mono.
Después de acercarse al televisor, utilice las teclas de dirección para ajustar la señal.
La cámara hará zoom cuando la señal sea correcta.
Entonces Mono entrará al largo y estrecho pasillo de su pesadilla,
Ve hacia la puerta al final del pasillo,
Después de avanzar una cierta distancia, aparecerá el televisor.
Saliendo de la habitación y entrando a la calle,
Arrastre el bote de basura en el lado derecho para revelar el espacio en la cerca de atrás.
Ingrese al patio por el hueco.
Sube la cuerda al edificio.
Después de bajar el interruptor en la habitación, puedes ver la luz proveniente de detrás del cuadro de la derecha.
Tomemos un accesorio de la habitación del frente izquierdo.
Lanza objetos hacia el cuadro para derribarlo.
Revelando el agujero en la espalda.
El piso en el centro de la habitación detrás de la pared está algo suelto;
Salta al suelo con tu pareja,
Tenga en cuenta que captar el ritmo requiere que dos personas despeguen y caigan al mismo tiempo.
Después de abrir el piso, continúa hacia adelante.
Luego de regresar al corredor, podemos encontrar que el edificio en el que nos encontramos es en realidad una escuela.
Vaya por el pasillo hasta la ubicación que se muestra en la imagen.
Después de pisar el suelo a la izquierda de la pelota en la imagen, se lanzará un cubo por el medio del pasillo.
Ten cuidado de seguir los lados o saltar sobre este piso.
Continúe por el pasillo,
Cuando pises el suelo frente al gabinete situado más a la derecha en la imagen, aparecerán nuevamente dos barriles. Ten cuidado de evitarlos.
El suelo marcado en la imagen también es una trampa.
Si lo pisas, un mueble caerá del cielo.
Ingrese a la habitación de la derecha a través del gabinete caído.
Pise el suelo frente al pato de juguete para activar el mecanismo.
Una pantalla de lámpara aparece y cae del cielo,
Presta atención y agáchate a tiempo para evitarlo.
Continúe hacia adelante a través de la pantalla de la lámpara.
Una gran cantidad de estudiantes apareció de repente en el pasillo.
Después de meter a Mono bajo el casillero, nuestro compañero fue secuestrado y se lo llevaron.
Sal de debajo del gabinete y recoge el martillo que está al lado.
Se agachó y caminó silenciosamente hacia el estudiante que estaba en la puerta.
Usa el martillo para destruirlos.
Pise el suelo marcado en la imagen para activar el mecanismo y métase rápidamente debajo del escritorio.
Usa el cubo para matar a los estudiantes frente a ti.
Utilice la silla para trepar por la ventana de la puerta y salir de la habitación.
Continúe hacia el salón de clases,
Escabulléndose mientras el profesor escribe en la pizarra,
Si el maestro está frente al maestro, simplemente escóndete detrás de los estudiantes temporalmente.
Después de llegar a la habitación de la derecha,
Sube al gabinete en el lado derecho de la habitación para conseguir la llave.
Tenga en cuenta que el gabinete colapsará cuando subamos,
Tenga cuidado de saltar y evitar el gabinete a tiempo para evitar morir aplastado.
Las llaves caerán al suelo después de que el gabinete se derrumbe;
Pero el profesor de la sala de al lado también oirá el sonido y se acercará.
Después de recoger la llave del suelo,
Ingrese al cuadro de adelante y escóndase.
Espera a que el profesor salga y regrese al aula por el agujero en la pared del salón.
El maestro caminará hacia la izquierda para controlar a los estudiantes uno por uno.
Siga el camino de la flecha desde detrás del podio hasta el podio una vez más.
Mueva la perspectiva para observar la ubicación del profesor,
Mientras iba a ver al estudiante del extremo derecho, salió del salón de clases.
Utilice la llave para abrir el ascensor y entre en él para llegar al piso superior.
En el salón nos encontraremos con un estudiante que está escribiendo y dibujando en la pizarra y en el suelo.
Desde que el estudiante estaba encadenado,
Primero podemos atraer su atención,
Después de dejar que viniera a atraparnos y cayera debido a las cadenas,
Consigue el tubo de acero rápidamente y destrúyelo.
Usa el tubo de acero para destruir la puerta de madera y continúa hacia adelante.
Salta al gabinete a través de la silla y entra en la tubería.
Al salir de la tubería, el tablero estaba inestable.
causando que dos botellas caigan en la habitación de abajo,
La profesora levantará la cabeza para comprobar la situación.
Date prisa y refúgiate en la caja que tienes delante.
Sigue la viga hasta la plataforma opuesta y salta sobre la cuerda.
Sube por la cuerda y continúa hacia arriba.
Podemos llevar el frasco de vidrio sobre la viga a la plataforma,
Esto evita que el profesor vuelva a asomar la cabeza para comprobar la situación.
Empuja hacia abajo el tablero vertical frente a ti y regresa a la caja para evitar la detección del maestro.
Ingrese a la tubería después de que el maestro se vaya.
Deja la tubería y ven al lugar en la imagen,
Salta de la estantería en la dirección de la flecha.
Arrastra la escalera hacia el extremo derecho y sube por la estantería.
Continúe hacia la derecha en la dirección de la flecha.
Cuando pasemos por la estantería, inevitablemente provocaremos la caída de dos libros.
Como resultado, la maestra se dio cuenta de nuestro paradero,
Corre rápidamente hacia la derecha y sube a la estantería de la derecha para evitar la persecución del profesor.
Al saltar a la segunda pila de libros,
El profesor estirará la cabeza para comprobar con atención.
Podemos movernos hacia izquierda y derecha en la imagen para evitar ser detectados.
Espera a que el profesor se vaya y luego salta a la sala de la derecha.
Arrastre la caja del libro al lado de la puerta,
Toma la manija de la caja del libro y abre la puerta.
Sube las escaleras hasta la entrada de la habitación de la derecha.
Después de ensamblar las piezas de ajedrez blancas, súbete a las piezas de ajedrez y salta a la manija de la puerta para abrirla.
En la habitación podemos encontrar un tablero de ajedrez,
Ignóralo por ahora y continúa caminando hacia la derecha.
Sube por la mesa de la derecha para coger la reina y llevarla de vuelta al tablero de ajedrez.
Lleva las piezas de ajedrez del castillo fuera de la puerta al tablero de ajedrez,
Coloca al rey en la mesa de la izquierda.
Después de tirar del patrón de ojos en la pared, aparecerá un patrón.
Simplemente coloque las piezas de ajedrez en el tablero de ajedrez según el patrón.
Ve a la mesa de la derecha y tira de la lámpara.
El gabinete de enfrente se abre,
Obtén la llave de la silla en la habitación secreta.
Vuelve abajo y usa la llave para abrir la puerta de la derecha.
Sube al estante y entra a la cocina por el agujero en el frente.
Coge la cuchara y elimina a los estudiantes en el centro de la sala.
Luego aparecerán tres estudiantes uno tras otro desde tres direcciones.
Simplemente destrúyelos uno por uno.
Los estudiantes correrán hacia nosotros antes de atacar.
Entonces quédate quieto y prepárate para atacar.
En este punto, avanza ligeramente para atacar al estudiante.
Coloca la cabeza del estudiante en el medio de la habitación y disfrázate.
Pase las mesas hacia la cafetería.
Debes prestar atención cuando llegues al lugar de la imagen.
Los estudiantes en la mesa del comedor empujarán la lata fuera de la mesa,
Espere a que caiga el frasco antes de seguir adelante.
Ven al extremo derecho del pasillo,
Deslízate por la rendija de la puerta y entra a la habitación.
Comience en el gabinete y suba.
Sube a la plataforma superior para coger el frasco que contiene el cerebro y regresa al suelo.
Lanza tu cerebro al botón de la pared para abrir la puerta.
Espere temporalmente en el espacio debajo del escritorio y continúe hacia adelante cuando el maestro se vaya.
Sube al escritorio y usa los obstáculos en el escritorio para evitar la vista del maestro y avanzar.
Salta al agujero en la mesa del extremo derecho para ingresar a la siguiente habitación.
Sube al estante y entra en la tubería.
Después de dejar la tubería, vi a tres estudiantes frente a mí.
Da un paso adelante en el suelo marcado en la imagen para activar el mecanismo.
Usa cubos para matar a los estudiantes de pintura.
Preste atención a activar el mecanismo y aléjese rápidamente para evitarlo.
Luego toma el martillo y elimina a los estudiantes de ambos lados por turno.
Sigue avanzando con el martillo,
En el pasillo de la imagen, encontrarás dos estudiantes atacando por delante y por detrás.
Destrúyelos uno por uno.
Continúe hacia adelante y aparecerá un estudiante en el gabinete junto a él.
Estamos preparados de antemano para destruirlo directamente.
Luego elimine a los estudiantes que están al frente.
El suelo marcado por la línea roja en la imagen es una trampa.
Después de activarlo, aparecerá un cubo en la puerta principal, así que tenga cuidado de evitarlo.
En el salón vimos a nuestro compañero siendo suspendido en el aire por dos estudiantes,
Después de eliminar a los dos estudiantes, usa el martillo para destruir el tablero y rescatar a los compañeros.
Los dos trabajaron juntos para abrir la ventana y seguir adelante.
Gira el mecanismo para levantar el piano en el aire,
Entonces el piano tocará el suelo.
Preste atención al ritmo y los dos saltan juntos sobre el piano, lo que hace que el piano se rompa contra el suelo y caiga en la habitación de abajo.
Con la ayuda de sus compañeros, Mono entra por el agujero de la pared de la izquierda.
Los estudiantes que están afuera de la puerta se sentirán atraídos por el sonido de sus compañeros pisando el piano.
Después de conseguir la llave, usa el tubo de acero para destruirla por detrás.
Después de usar la llave para abrir la puerta de la derecha,
Vi a un estudiante dibujando,
Al acercarse sigilosamente detrás de un estudiante, nuestros compañeros lo eliminarán directamente.
Abre el cajón y súbete al gabinete para seguir adelante.
Sube al segundo piso y sube al gabinete.
Empuje la caja superior fuera del gabinete,
Luego abre la puerta del agujero derecho con tu compañero y entra en la tubería.
Después de salir de la pipa, verás al profesor tocando el piano en la sala.
Y pararte a tomar notas de vez en cuando,
Necesitamos colarnos hasta el mecanismo en el lado derecho de la habitación.
Cuando el profesor toca el piano, gira el mecanismo para bajar la plataforma de arriba.
Observa que cuando el profesor deja de tocar también dejamos de girar el órgano.
Del mismo modo, debemos aprovechar el tiempo de juego del profesor para empujar el taburete hacia el lado izquierdo de la sala.
Utilice el taburete para volver a subir a la plataforma de arriba.
Cuando abramos la puerta de entrada al oleoducto, seremos descubiertos por el profesor.
Ingrese rápidamente a la tubería.
El profesor metía la cabeza en el tubo y nos perseguía,
Por lo tanto, debemos eliminar rápidamente los obstáculos en la tubería y seguir adelante.
Los dos abrieron la tubería y cayeron al montón de basura.
El maestro retrajo la cabeza después de buscarnos sin éxito.
Continúa hacia la derecha y empuja el bote de basura para cerrar la tapa.
Luego mueva el bote de basura a la posición media,
Atraviesa el contenedor de basura para llegar a la plataforma que hay más adelante.
En la habitación de delante, mi compañero encontró un pequeño impermeable amarillo y se lo puso.
Resulta que él es Xiao Liu, el protagonista del juego anterior.
Después de trabajar junto con Xiaoliu para abrir la puerta, salieron a la calle.
Sube al techo a través del contenedor de basura y la televisión.
Ve al otro lado de la valla y empuja la tabla hacia atrás.
Entra en la tubería de la derecha con Six.
Cuando llegué a otro edificio, trepé por la ventana y entré.
Este nivel ha terminado.