Descripción general del ajuste de daño de armas de "Destiny 2" S22 Muchos jugadores no saben cómo ajustar esta área. Aquí hay una guía detallada para todos, echemos un vistazo. Este juego se ha vuelto bastante popular recientemente y es adecuado para que lo jueguen muchos tipos de personas. Tiene un modo para un jugador y un modo en línea. Admite jugar con tus amigos. La jugabilidad se actualiza y la felicidad se duplica. La resolución de problemas para este juego está disponible. Hay métodos. Si encuentras varios problemas en el juego, puedes venir aquí para encontrar estrategias. Los amigos a quienes les guste pueden seguirnos.
situación general
El cambio a munición infinita de huevo blanco ha resultado inadvertidamente en un error por el cual llevar armas dobles con munición verde generará munición poderosa para los jugadores más rápido. Si bien también encontramos interesantes algunas configuraciones de doble verde (por ejemplo, armas cuya economía de munición favorece la munición blanca: rifles de seguimiento, heraldos), este error proporciona beneficios de riesgo cero al tiempo que ignora las deficiencias de la munición verde.
Cuando está equipado con dos armas de bala verde, la tasa de caída de rebombas para muertes en PvE es consistente con 1 blanca, 1 verde y doble blanca. ,
mira frontal
Continuaremos mejorando el sistema dinámico de retícula de cadera que presentamos.
Se reemplazó el elemento de mira dinámica activado por la ventaja del arma. La mira dinámica modificada tendrá mejor efecto bajo diferentes campos de visión;
[Simetría] Obtendrás una nueva mira dinámica cuando se active el beneficio;
Mueva la barra de carga en forma de cruz de [Overture] hacia abajo para evitar que se superponga con la posición de la mira.
Ajustes de zoom y caída de daño.
Primero, expliquemos cómo funciona el zoom en el juego y cómo afecta la disminución del daño. Antes de la temporada 22, el zoom traerá beneficios positivos en los siguientes 4 aspectos cuando los jugadores abran la mira para disparar:
Aumentar la distancia de atenuación del daño según el multiplicador;
Aumente la distancia de atenuación del objetivo auxiliar según la ampliación;
Mejorar la precisión;
Reducir el retroceso.
A partir de la temporada 22, eliminaremos la primera mejora de zoom y las demás mejoras permanecerán sin cambios. En su lugar, hay un nuevo atributo llamado "Escalar de caída de daño ADS" (escalar de caída de daño ADS), que se agregará a todas las armas que experimenten una caída de daño.
La siguiente imagen es una comparación del impacto del nuevo modificador de atenuación de daños con alcance y la versión actual de zoom en la atenuación de daños:
Después de finalizar el nuevo modificador de reducción de daño con alcance, volvimos y actualizamos la distancia de reducción de daño base para adaptarla al nuevo mecanismo. Esto permite a los jugadores compensar los efectos de armas de alto zoom anteriores con un rango de acumulación completo. cuando el zoom está desenganchado.
El atributo del panel "Alcance" es mucho más sencillo de obtener que el zoom, por lo que más armas pueden alcanzar distancias de caída de alcance que antes solo eran alcanzables con un zoom alto o telémetros, al mismo tiempo que evitan que excedan sus valores máximos anteriores. En los cañones de mano con marco de asalto, dado que el modificador de daño con alcance de los cañones de mano se incrementó a 1,5, su distancia de caída era súper larga, por lo que tuvimos que reducir ligeramente la distancia de caída de base adicional proporcionada por el panel de mayor alcance, pero considerando todo después En definitiva, se han beneficiado de los cambios en su conjunto.
Basado en el nuevo modificador de caída de daño con alcance, se ha reequilibrado el impacto de los paneles de alcance de varias armas en la distancia de caída base.
Pistola: aumentada en 1,2 a 100 de alcance;
Micro-rush: aumentado en 1,3 en el rango 0 y 0,8 en el rango 100;
Rifle automático: aumentado en 2,5 a 100 de alcance;
Cañón de mano con marco de ataque (120): alcance de 100 reducido en 1,0;
Pulso: el alcance de 100 aumentó en 0,5.
La distancia a la que aparece la atenuación del daño del alcance (unidad: metros) (rango 0-100)
Ejemplo:
Anteriormente, la distancia de atenuación de un cañón de mano 140 de alcance 70 era de 31,2 metros y de 34,3 metros con un telémetro;
Tras el cambio, la atenuación de apertura de la lente aparecerá a 33,5 metros independientemente de si hay telémetro o no.
armas de munición especial
Armas exóticas personalizadas
Al igual que con los ajustes de munición especiales anteriores, el propósito de estos ajustes es mantener las siguientes armas en su estado actual, en lugar de mejorarlas o debilitarlas significativamente.
Anteriormente, el As de Espadas tenía una penalización de reducción de daño del 10% cuando se activaba [Mortal], y la penalización ahora aumentará al 15% (por el debilitamiento del equilibrio mejorado en su estado estándar);
Anteriormente, el modo de puntero láser de Devil's Ruin (Devil's Doom) tenía una bonificación de atenuación de daño del 20 %, y la bonificación ahora se reducirá al 10 % (para mejorar el equilibrio de su estado estándar);
Revisión cero (cuando se activa [Hunter's Trail]), obtiene un modificador de atenuación de daño con alcance de 4,5x;
Last Words obtiene un modificador de atenuación de daño con alcance de 1,1x;
Bloody Romance obtiene un modificador de reducción de daño con alcance de 1,3x. Anteriormente, el arma tenía una penalización de reducción de daño del 5%, que ahora se ha eliminado;
Los Vex Revealers reciben un modificador de caída de daño con alcance de 1,5x;
Los pioneros obtienen un modificador de disminución de daño con alcance de 2.0x;
El juramento de Elena obtiene un modificador de reducción de daño con alcance de 2,4x.