sistema de valores del estado de ánimo
1. El valor del estado de ánimo inicial es 120 puntos, el más alto es 150 puntos y el más bajo es 0 puntos.
2. Por encima de 30 puntos muestra una cara verde, de 1 a 30 puntos muestra una cara amarilla y de 0 puntos muestra una cara roja.
3. Por encima de 120 puntos, la ganancia de experiencia se puede aumentar en un 20%. De 1 a 30 puntos no se puede ganar favorabilidad. El ataque forzado a las 0 en punto reducirá la preferencia y la experiencia obtenida se reducirá a la mitad.
4. Cada ataque consumirá 2 puntos de humor. (Se consumirá cuando ataques, independientemente del éxito o el fracaso)
5. Cada naufragio consumirá 10 puntos de humor, más 12 puntos por el ataque.
6. Tomar clases en el aula consume 4 puntos de humor cada hora.
7. Cuando no se esté atacando o asistiendo a clase, se restaurarán 2 puntos de humor cada 6 minutos, hasta un máximo de 120 puntos.
8. Colocarlo en el primer piso de la casa trasera puede aumentar 2 puntos, es decir, se restauran 4 puntos cada 6 minutos, y el punto máximo puede ser 150 puntos, y también puedes ganar puntos de experiencia.
9. Colocarlo en el segundo piso de la casa trasera puede aumentar 3 puntos, es decir, se restauran 5 puntos cada 6 minutos, hasta 150 puntos.
10. Si es un barco de bodas, también puede restaurar 1 punto de humor cada 6 minutos.