4.4 Notas del parche
autofagia
Una nueva y misteriosa raza de construcciones mecánicas, la autofagia, ahora espera ser descubierta en lugares ocultos de toda la galaxia.
Descubra sus secretos y explore las verdades más profundas de Convergencia, Atlas y el universo en una búsqueda expansiva basada en narrativa.
Completa esta misión y gana tu propio Bastón Voltaire: una nueva multiherramienta con su propio conjunto de animación único.
La autofagia se rastrea como sus propias facciones en los hitos de tu viaje, con medallas y misiones asociadas.
La autofagia acecha en sitios planetarios de muchos mundos. Obtenga la tecnología adecuada y su escáner revelará sus campamentos ocultos.
La autofagia tiene su propio lenguaje único para aprender, con cientos de palabras para recopilar y catalogar.
Aumenta tu posición entre estas criaturas mecánicas para ganar títulos exclusivos para nuevos jugadores.
Los viajeros que estén al día con la estructura pueden asumir un nuevo conjunto de tareas generadas por procedimientos para cada autofagia individual, ganando reputación, nuevas palabras, recompensas únicas y más.
Se han agregado una gran cantidad de nuevas opciones de personalización de Autophage. Gana motas de vacío ayudando a Autophage y úsalas para desbloquear estas nuevas opciones de personalización en cualquier campamento construido.
Autophage brinda acceso a la nueva tecnología ExoSuite generada por procedimientos.
Además de las piezas de robots, los jugadores también tendrán acceso a nuevas opciones de personalización basadas en telas, incluidas cortinas, capuchas y viseras. Una vez obtenidos, estos se pueden combinar con cualquier otra configuración personalizada, lo que permite una gran cantidad de estilos nuevos.
Una vez que tengan suficiente estatus, los viajeros pueden ganar y elegir entre una gran cantidad de piezas y ensamblar su propia herramienta múltiple para personal personalizada.
Monolítico
Los jugadores que ya estén familiarizados con la autofagia ahora pueden descubrir secretos dentro del sitio Korvax Monolith.
Infundir estas reliquias en la Atlántida puede dar lugar a nuevas historias y leyendas, revelando la historia de Korvax y su arquitectura.
Además, en estos sitios se puede encontrar una nueva y poco común categoría de multiherramienta Atlantid, ensamblada a cambio de Nantes.
Además de imágenes y estadísticas únicas, estas herramientas múltiples también vienen con Rune Lens, un rayo de minería de fusión y un dispositivo de ocultación.
proyector mágico
Se ha agregado un nuevo widget básico, el Proyector Mágico. Estudie esta sección sobre la anomalía espacial.
Este dispositivo holográfico se puede utilizar para decorar su base con proyecciones 3D de sus hallazgos favoritos.
capa
Los jugadores de Nintendo Switch ahora pueden equipar la capa.
A los jugadores de intercambio que habrían obtenido una capa de una expedición anterior se les han actualizado sus partidas guardadas para reflejar esto y ya se consideran canjeables por su capa.
Todos los jugadores que usen el aspecto Vy'keen ahora pueden equipar la capa.
Descarga de multiherramientas
Visite la anomalía espacial para utilizar la nueva estación de rescate de herramientas múltiples.
Las herramientas múltiples ahora se pueden dividir en chatarra valiosa, liberando espacios para obtener mejoras y otros recursos.
Calidad de vida y UI
Se ha agregado una versión mejorada del Personal Refiner, que permite investigar anomalías espaciales.
Esta unidad de refinación avanzada permite a los jugadores combinar múltiples sustancias en movimiento, desbloqueando el acceso móvil a recetas más complejas.
Se han agregado varias recetas de refinación nuevas, incluidas Basalt y Runaway Mould.
El proceso para crear y asignar maravillas personalizadas se ha mejorado para mayor velocidad y claridad.
Las maravillas relacionadas con los planetas ahora mostrarán el glifo del portal en los detalles del planeta en la ventana emergente.
Se ha mejorado el marco de la cámara para interactuar con los NPC de Vy'keen.
El carcinoma nasofaríngeo ahora muestra una mayor variación en la forma y altura del cuerpo.
Se ha mejorado la legibilidad del filtro de daltonismo de Galaxy Map.
Cuando la nave espacial está estacionaria o se mueve hacia atrás, las lecturas ahora se proporcionan en unidades basadas en la distancia en lugar de unidades basadas en el tiempo.
Los piratas ya no comenzarán a ametrallar la posición del jugador cuando este esté atrapado en una interacción.
Cuando una misión aconseja a los jugadores que usen el mapa de galaxias, ahora usan el ícono de notificación del mapa de galaxias cuando se puede acceder al mapa.
Se solucionó un problema que impedía que funcionara la compatibilidad con el disparador adaptativo cuando se usaba un controlador DualSense en una PC.
Al unirse a otro jugador con una nueva partida guardada, los jugadores ahora tienen la posibilidad de personalizar completamente su configuración de dificultad.
Se solucionó un problema que hacía que la interacción de la Tumba del Viajero fuera difícil de leer cuando se jugaba realidad virtual en altas resoluciones.
Se solucionó un problema que causaba que la interfaz de la tienda apareciera en una posición incómoda cuando se jugaba realidad virtual en alta resolución.
Se solucionó un problema que causaba que la interfaz de usuario interactuara con varias cajas y contenedores que estaban colocados de manera incómoda cuando se jugaba realidad virtual en altas resoluciones.
Se solucionó un problema que causaba que muchas opciones que no estaban disponibles para la realidad virtual aparecieran en el menú de opciones de realidad virtual.
Se solucionó un problema que causaba que se sugiriera el botón incorrecto como una forma de cerrar ciertos elementos de la interfaz de usuario al usar controladores móviles.
Se solucionó un problema que causaba que el título "General" apareciera en minúsculas en la página de opciones de control.
Se solucionó un problema que causaba que los capitanes de fragata hablaran con los jugadores como si su fragata ya hubiera sido reclutada cuando mostraban su barco de alquiler.
Se solucionó un problema que causaba que algunos NPC recibieran títulos incorrectos en una pequeña cantidad de pantallas de la interfaz de usuario.
Se solucionó un problema que causaba que el texto "Bloqueo de objetivo" en la pantalla de apuntamiento de la nave espacial se recortara en Nintendo Switch.
Se solucionó un problema que causaba que aparecieran íconos distorsionados en algunas ventanas emergentes al jugar en PSVR2.
Se corrigieron algunos problemas de texto varios.
batalla espacial
Los jugadores ahora pueden equilibrar los modos de energía en su nave espacial; cambiar entre configuraciones equilibradas o priorizar armas, escudos o sistemas de motores.
Todos los buques capitales ahora se benefician de sistemas de blindaje de alta resistencia, que los protegen de posibles piratas.
Se agregó una interfaz de usuario personalizada para realizar un mejor seguimiento de sus escudos generales y la integridad del casco al enfrentarse a naves capitales.
Todas las naves capitales ahora son completamente destructibles, lo que proporciona una ventaja adicional más allá de simplemente retirar sus bahías de carga.
Destruir la bodega de carga provocará algunos daños en el casco principal del carguero.
Se solucionó un problema que podía permitir a los jugadores destruir pequeños cargueros sin notificar a otras flotas civiles.
Se solucionó un problema que permitía que las fragatas reclutables contactaran a los jugadores en momentos inapropiados, como durante los aterrizajes o las batallas espaciales.
Se solucionó un problema que causaba que las naves espaciales frenaran al volar cerca de cargueros en combate espacial.
Se solucionó un problema por el cual se podía impedir que los jugadores que usaban la configuración de combate espacial de seguimiento automático aterrizaran durante el combate espacial.
Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores perdieran su estado si los piratas de la IA destruían un barco civil mientras el jugador estaba presente.
En el combate espacial, tu arma de último recurso nunca podrá resultar dañada por el fuego entrante. Además, el daño tecnológico basado en el combate nunca deja a una nave espacial con cohetes como única arma efectiva.
facción fuera de la ley
Los forajidos ahora aparecen como una facción junto con los distintos gremios como parte del viaje y las páginas de contenido.
Se agregó una variedad de medallas que se pueden ganar para la facción Outlaw.
Las medallas y el estatus de forajido ahora vendrán con una variedad de títulos exclusivos para jugadores.
Se han agregado misiones para brindar orientación a los jugadores que buscan mejorar su posición entre estos piratas.
Atacar flotas civiles ahora aumentará tu posición entre los forajidos.
Renderizado y rendimiento
Nintendo Switch ahora admite una implementación personalizada de la tecnología AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, que ofrece alta calidad de imagen y velocidades de cuadro mejoradas.
Se agregó la función de escala de resolución dinámica en Switch. Esta tecnología permite que el juego mantenga velocidades de fotogramas consistentes en todas las escenas.
Se agregó soporte para renderizado de enfoque cuando se usa PSVR2.
Utilizando tecnología de seguimiento ocular, Focus Rendering concentra los recursos de renderizado en el centro de su visión, afinando y embelleciendo los detalles que le interesan.
En todas las plataformas, la realidad virtual introduce una serie de optimizaciones de renderizado importantes.
Creature Navigation está optimizado en todas las plataformas.
Se introdujeron muchas optimizaciones importantes del sistema para todas las plataformas.
Se introdujeron muchas optimizaciones en el uso de memoria para PS4.
Se introdujeron una serie de optimizaciones en el uso de memoria para Nintendo Switch.
Se introdujeron muchas optimizaciones del uso de la memoria del sistema para todas las plataformas.
Presentamos importantes optimizaciones para la representación del cielo en Nintendo Switch.
Se mejoró la calidad de la representación del cielo en Switch cuando se mueve en relación con el cielo.
Se optimizaron algunos activos específicos para su uso en planetas áridos.
Se han introducido optimizaciones específicas relacionadas con las naves espaciales con IA.
Se introduce la optimización específica de los pescantes de los buques de carga.
Se han introducido optimizaciones específicas para el sistema de orientación de la torreta.
Se corrigieron algunos problemas visuales con la representación de la niebla y la atmósfera, especialmente en el espacio o en órbitas planetarias bajas.
Se corrigieron una serie de problemas visuales con la forma en que los efectos de profundidad de campo interactúan con el cielo.
barco pirata capital
El Pirate Dreadnought Capital Ship ahora se puede encontrar mientras se explora la galaxia, especialmente en sistemas Outlaw y High Conflict.
Estos enormes barcos se aprovechan de las flotas civiles con una variedad única de técnicas. Derrótalos para ganar grandes recompensas y muchos beneficios a largo plazo con las formas de vida locales.
El Dauntless asedia buques de carga civiles con enormes cañones térmicos y dispara láseres de alta potencia desde la distancia. La destrucción de estos cañones proporcionó una forma de proteger a los comerciantes vulnerables.
Si se destruye la flota civil, los pagos de recompensas se reducirán significativamente.
El Intrepid está equipado con escudos deflectores eléctricos para evitar daños al casco por armas convencionales de naves estelares.
Vuela debajo de los Dreadnought Shields, entra en su superestructura y apunta a sus generadores de escudos, exponiendo sus cascos y los frágiles sistemas de combustible expuestos debajo.
Fragatas únicas forman un grupo de batalla pirata de apoyo. Los torpedos desplegados por estos poderosos buques tienen el potencial de causar estragos en las flotas civiles y deben ser interceptados como prioridad.
Infligir suficiente daño al Dreadnaught lo obligará a huir. Desactivar su motor power warp evitará el escape y te permitirá asestar un golpe crítico.
aventura viajera
Una nueva expedición, "Los Viajeros", comenzará poco después del lanzamiento de la actualización Echoes.
Voyager Expeditions verá a los jugadores buscar los océanos más profundos, las montañas más altas, los planetas más idílicos y las criaturas alienígenas más extrañas, y más.
Las recompensas por esta misión incluyen un conjunto único de carteles; un sendero jetpack eléctrico exclusivo; un accesorio recuperado para tu compañero biológico; un nuevo conjunto de piezas básicas relacionadas con la autofagia y un compañero mecánico completamente nuevo.
Forajidos juramentados
Un nuevo tipo de fragata forajida acompaña ahora a los barcos de la capital pirata en la batalla.
Destruir estos barcos reducirá en gran medida la capacidad de destrucción de la flota forajida, ya que son responsables de lanzar torpedos devastadores contra las naves capitales de cada uno.
Una vez que su nave de mando sea destruida, muchas fragatas se rendirán y se ofrecerán a unirse a su propia flota.
Recluta a estos supervivientes como una nueva y poderosa clase de fragata de batalla, lista para llevar a cabo misiones desde tu propio barco de carga.
gotas de contracción
El nuevo paquete de entrega de Twitch comenzará pronto. Regístrese y vincule su cuenta de plataforma en la página Twitch Drops, luego sintonice para ganar piezas base exóticas, naves espaciales de alta tecnología, accesorios a juego, modificaciones cosméticas y más.
Mejoras MAC
Se ha mejorado la gama de controladores de juegos compatibles con No Man's Sky en Mac.
Se solucionó un problema que podía causar que los contornos parpadearan al visualizar objetos en Mac.
Se solucionó un problema que afectaba el ruido del controlador en Mac.
Se solucionó un problema que podía evitar que ciertas teclas rebotaran en Mac.
Se solucionó un problema que podía causar que las sombras parpadearan en Mac.
Se corrigió un fallo relacionado con el suavizado en Mac.
Se solucionó un problema que podía causar que la pantalla se volviera negra al deformarse en Mac.
Se corrigieron muchos problemas visuales con Skybox en Mac.
Corrección de errores
Se corrigieron una serie de fallas relacionadas con la administración de memoria.
Se corrigió una colisión que podía ocurrir al abandonar la superficie de un planeta y acceder al mapa galáctico.
Colisión fija relacionada con el viento.
Se corrigió el bloqueo suave de interacción poco común.
Se solucionó un problema que podía provocar que se eliminaran una gran cantidad de mallas de carguero durante el combate.
Se solucionó un problema que impedía que las torretas de cargueros abandonadas apuntaran a jugadores que actualmente usaban un dispositivo de camuflaje.
Se solucionó un problema que causaba que el audio del arma de otros jugadores sonara demasiado alto en juegos multijugador.
Se solucionó un problema que podía impedir que el carguero de un miembro del grupo se cargara correctamente en el modo multijugador al unirse a una sesión por primera vez.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores podrían no poder despegar de una nave de carga o una estación espacial si su nave estaba dañada y usaba tecnología no convencional como una nave viviente o un interceptor centinela.
Se solucionó un problema que causaba que ciertos efectos de partículas se perdieran al cargar un guardado en una anomalía espacial.
Se solucionó un problema que causaba que algunas animaciones de salida de la cabina del barco de desembarco se reprodujeran a una velocidad incorrecta.
Se solucionó un problema que podía hacer que el portal apareciera activo cuando no estaba activado si estaba activado previamente.
Se solucionó un problema que causaba que el ícono de deposición del terreno no se resaltara correctamente cuando se marcaba como principal en el Visor de análisis.
Se corrigieron algunos problemas raros de la misión que podían ocurrir cuando el NPC o edificio objetivo estaba en un sistema remoto.
Se corrigieron algunos problemas básicos de misiones de NPC que podían ocurrir al unirse a un juego multijugador.
Se corrigió un bloqueo de misión poco común que podía ocurrir después de la misión Living Ship mientras participaba en una sesión multijugador.
Se solucionó un problema poco común que podía causar que las misiones o los caminos del Atlas se perdieran en el mapa de Galaxy.
Se corrigieron interceptores raros para las misiones Metal Trace y/o Artemis si ambas misiones requerían hablar con Nada o Polo al mismo tiempo.
Se solucionaron problemas que impedían que los edificios se marcaran correctamente para su visita, lo que permitía que misiones o diagramas posteriores dirigieran a los jugadores a sitios que ya habían explorado.
Se solucionó un problema que impedía que los sitios de naves estrelladas se marcaran como accesibles, lo que provocaba que ocasionalmente los jugadores fueran dirigidos a sitios de naves estrelladas sin naves.
Se solucionó un problema que provocaba que se accediera al carguero accidentado en dos ocasiones cuando se lanzaba la misión de rescate del carguero accidentado.
Se solucionó un problema que podía causar que una misión de rescate de un carguero accidentado se cerrara prematuramente.
Se solucionó un problema que causaba que el cadmio se refinara en el color del metal en proporciones incorrectas.
Se solucionó un problema que impedía que los espacios de inventario Supercharged se mostraran correctamente en el inventario de los cargueros recién comprados hasta que se recargara el juego.
Se solucionó un problema que podía causar que las fragatas se repararan completamente al teletransportarse al barco.
Se corrigieron problemas de texto con algunas misiones que requieren el uso de refinadores.
Se solucionó un problema que causaba recorte de texto en la página del refinador en algunas resoluciones.
Se solucionó un problema que podía causar que la misión del catálogo llevara a los jugadores al basalto seleccionando un planeta sin basalto.
Se solucionó un problema con varias misiones de tabla de contenido y guía de viaje que hacía que mostraran una notificación de finalización del objetivo inmediatamente después de comenzar.
Se solucionó un problema poco común con algunas misiones fijas que causaban que los números de cantidad actual/cantidad requerida se mostraran de manera incorrecta.
Se solucionó un problema por el cual se podían sugerir cantidades incorrectas de artículos en el texto de descripción en la ventana emergente de instalación técnica.
Se solucionó un problema que podía causar que los interceptores Sentinel no mostraran su número de serie completo como parte de su nombre.
Se solucionó un problema que causaba que apareciera texto sin traducir al intentar cambiar de barco en el carguero de otro jugador.
Se solucionó un problema que causaba cálculos incorrectos de páginas/puntos al ver listas de elaboración o ventanas emergentes de transferencia de inventario.
Se solucionó un problema que causaba que los puntos se desbordaran al ver la tienda, como la sección de recompensas de Twitch o Expedición de Mercurial Crafting Companion.
Se solucionó un problema que permitía que el texto se desbordara en lugar de desplazarse en ciertas ventanas emergentes de hitos de expedición.
Se solucionó un problema que sugería incorrectamente que los jugadores podían crear varios elementos a la vez al ver los pasos de creación en formato de árbol.
Se solucionó un problema que causaba que la cámara aún se ajustara automáticamente a la pendiente cuando la opción Movimiento de la cámara estaba configurada en Manual.
Se solucionó un problema que permitía que Multi-Tool se sobrecalentara prematuramente al aplicar bonificaciones de minería por tormentas de frío extremo.
Las grandes cajas de artefactos encontradas en ruinas enterradas ya no se consideran tecnología dañada que debe repararse, sino que se recomienda desbloquearlas con una llave.
Los amigos que hayan leído esta guía pueden decirle en el área de comentarios si esta guía es útil para usted. De lo contrario, espero que todos puedan saber dónde no pudieron ayudarlo. Lo solucionaremos en la versión 4.4 de "No Man's Sky" en. el futuro ¿Qué contenidos deberían modificarse en la estrategia?