He estado en la sala de partos durante unos días, por lo que tal vez gran parte de mi experiencia esté sesgada hacia el combate real (cabeza de perro)
En la actualidad, el proceso normal de mazmorra comienza con 21w de hincado de pilotes en 1 minuto.
Pon el panel primero
Se recomienda reemplazar el daño de dos habilidades con un guerrero y una habilidad común G2.
En primer lugar, una cosa que debes saber al jugar con armas es que el entorno de salida de los pistoleros es extremadamente pobre.
El odio hacia los lanceros es extremadamente alto, por lo que, a menos que haya un jugador con espada y escudo en el equipo que siempre esté burlándose, el primer odio es hacia las armas. El Lancer en sí no tiene reducción de daño ni escudo y, a diferencia del mago, que puede confiar en una gran área de oe para chupar sangre rápidamente, evita todo el daño que puedas evitar si tienes un cuerpo hegemónico. No te obligues a usar las habilidades del jefe sólo para codiciar el daño.
En segundo lugar, el lancero es más exigente en la alineación del equipo. Hay un hermano martillo experto que puede eliminar a los mobs a la velocidad de la luz (empujar más ocho betas consecutivas puede eliminar con seguridad la sangre). La regeneración del hacha y el arco es la gota que salva la vida del arma.
Entonces hablemos de habilidades:
Eight-Link Beta, una habilidad imprescindible para activar rápidamente Sanhua. Puede atacar instantáneamente a un grupo de monstruos una vez cada 8 segundos. El daño a una sola persona también es considerable.
Una habilidad AOE de alto daño de muy pequeño alcance. La segunda etapa de α tiene 3 grabados adicionales. Si aún quieres algo de daño cuando luches contra el jefe, tráelo contigo.
Una habilidad que compensa el daño. Causa daño lento pero el daño está bien. Se recomienda reemplazarlo con α.
60scd da el doble de daño a otras habilidades de daño a la vez. Es la base de la ráfaga. Es imprescindible para aquellos que quieran usar armas de daño.
El cuerpo hegemónico súper largo de β (la succión de sangre de α es como un payaso, pero debido a sus propios problemas de supervivencia, no puede soportar tanto daño como un hacha. Es imprescindible si quieres jugar fácilmente, quieres desafiar El límite de producción y tener confianza en las habilidades de tu cuerpo. El diablillo femenino β es suficiente.
El texto menciona la función de absorción de monstruos, pero probablemente no exista. Aunque hay una manera de activar rápidamente el beneficio mediante ataques de patadas y caídas, personalmente creo que no tiene valor práctico. Primero, el salto con pértiga de 20 segundos. significa que estás parado y recibes daño todo el tiempo. En segundo lugar, el alcance de la patada es demasiado pequeño y el jefe puede esquivar el movimiento de un ataque básico. Se puede realizar, pero no se recomienda para recorridos difíciles.
β viene con una habilidad funcional de restricción. Todos los enemigos que entren al campo quedarán inmovilizados durante unos 5 segundos cada vez que reciban daño. Puedes elegirlo según las necesidades del equipo.
Aunque tiene el efecto de atraer monstruos en un área pequeña, el golpe final los derribará, la duración es muy corta y el daño es promedio. Deje que los monstruos reunidos se queden en manos del martillo y el arco.
Finalmente, hablemos de esquivar y contraatacar. En primer lugar, el problema de optimización OO de Bandai es normal que los jefes pierdan fotogramas al usar habilidades, ya que hay una dispersión estable de energía cada 8 segundos durante ocho veces consecutivas. jugado, es solo la guinda del juego y el aumento de daño es mínimo (tan guapo que se acabó, no lo persigas demasiado).
Si quieres jugar con armas, la beta es la base y la operación es la base. Antes de la beta de habilidad clave, no hay daño y es solo un golpe. Si tienes dos armas en el equipo que son buenas para jugar. puedes intentar no desperdiciar huellas. Si tienes tres, será un infierno.
PD: Es más divertido jugar con él que con un hacha.