Hace algún tiempo, Jhin tenía una rutina muy popular en Summoner's Rift, que era que el CD de Demon Sect fluía a través de Armor Jhin. Esta rutina utiliza un maestro que puede correr hasta la cima del cañón en Summoner's Rift. ¿Cuál es el efecto de usarla en Brawl? ¿Es posible ganar el juego felizmente asegurando la fuerza del héroe? Averigüemos hoy para todos.
Jhin Brawl tiene una desventaja de "daño de producción -10%" .
Precisamente porque Jhin tiene manos largas, empujar es muy desagradable en Brawl, por lo que el diseñador le dio a Jhin una desventaja para debilitar este juego de bajo riesgo y alto retorno.
Esto llevó al hecho de que durante un largo período de tiempo, la jugabilidad del perforador de armaduras Jhin en Brawl no fue popular, y la jugabilidad de Star Eclipse Critical Strike y Ember fueron más populares.
Entonces, ¿dónde está Jin Qiang, el perforador de armaduras de la Secta Demonio? Después de presentar las runas y el equipo, tendrás la respuesta en mente.
Compartir runas de Jhin Brawl que perforan armaduras
Runas principales: Cometa + Mana Flow Tie + Trascendencia + Tormenta que se avecina
Runa secundaria: Triunfo + Cortar
Análisis de runas: aunque cuanto más lejos del enemigo, la tasa de acierto del cometa es menor, Jhin tiene la habilidad E para reducir la velocidad, y la EW puede golpear fácilmente al enemigo y provocar el daño del cometa + trampa, y su La capacidad de consumo es mejor que la de Dark Harvest. Si crees que tus habilidades no son precisas, trae a Alley contigo.
El Mana Flow Tie asegura suficiente maná y también puede aumentar el daño de la Secta Demonio.
CD Liujin debe usar Trascendencia para reducir la habilidad CD.
La acumulación de tormentas aumenta los daños posteriores y evita el raspado.
Triumph proporciona una cierta cantidad de recuperación de sangre y monedas de oro, y con Mana Flow Tie y Demon Sect Jin, no te faltará maná.
Las habilidades de WR se pueden bloquear y reducirlas aumenta el daño a los enemigos con mucha salud.
Equipo: Dusk Blade + CD Shoes + Demon Sect + Axiom Arc/Drinking Demon Blade/Dance of Death + Cerelda's Grudge + Greedy Hydra
Puntos de bonificación: el equipo no tiene el maestro de carril Q y el adjunto W, pero el equipo puede empujar al maestro de carril W y al adjunto Q.
Análisis del equipo: Dusk Blade es la única armadura mítica perforadora de armaduras que proporciona pasivamente aceleración de habilidades, lo que puede aumentar efectivamente la velocidad de la línea de Jhin y la frecuencia de consumo.
CD Liujin se trata de esconderse detrás y perder habilidades, por lo que los zapatos CD son la mejor opción.
Demon Sect puede aumentar efectivamente el daño por consumo de Jhin.
El daño de ataque especial de Demon Cut tiene una bonificación de daño del 6% del poder de ataque total, y Jhin es un héroe con un poder de ataque particularmente alto, por lo que el daño de la habilidad de Jhin formada por Demon Cut será muy alto.
El arco del axioma reduce el CD del último movimiento, lo que da la ventaja.
Cuando está en desventaja, la tercera pieza es directamente Greedy Hydra para aumentar la eficiencia de limpieza y proporcionar una cierta duración de la batería.
Cerelda's Grudge aumenta el daño contra enemigos con armadura alta.
Tenga en cuenta que si el equipo de seis dioses de ambos lados no se puede mover, el equipo se puede reemplazar gradualmente con equipo tradicional de golpe crítico.
Lo aterrador de este conjunto es que el CD es muy alto. El conjunto de dos piezas + zapatos CD + Transcendence tiene 70 puntos de aceleración de habilidad y la Q completa solo toma 3 segundos.
De esta manera, tanto el consumo como la eficiencia de limpieza de líneas serán muy altos, y también puede garantizar que haya grandes movimientos para usar en cada ola de batallas en equipo.
Esto no es lo más crítico, lo más crítico es la habilidad E.
El tiempo de carga de la habilidad E está vinculado a la velocidad de la habilidad. En realidad, se mide que el tiempo de carga de la habilidad E solo toma 5,6 segundos cuando está equipada con el equipo Liushen.