Guía de Monument Valley. Una colección de guías de Monument Valley con imágenes y textos para pasar los niveles 1-10 finalmente es gratuita por tiempo limitado. Aunque Monument Valley es divertido, tiene un cierto grado de dificultad. Para completar el nivel, debes leer la guía de Monument Valley con imágenes y textos escritos por fadou.com. La estrategia se resume y el editor a continuación presentará cómo jugar cada nivel.
1. En el primer nivel, gira el botón del lado inferior derecho para llegar a la parte superior.
Guía de pases para todos los niveles de Monument Valley
2. El segundo nivel: Jardín. Gire el botón central hasta este punto, vaya hacia abajo, presione el botón naranja y aparecerá una nueva carretera a la derecha.
Vaya directamente a la parte superior, gire el botón central para permitir que la carretera se conecte a la derecha, vaya a la derecha y presione el botón naranja.
El camino gris oscuro se moverá hacia arriba. Gire esta perilla y encontrará que el camino está conectado mágicamente debido a la mala visión. Simplemente camina hasta el final en la cima.
Etiquetas: Monument Valley, autorización de Monument Valley, recorrido de Monument Valley, recorrido de todos los niveles de Monument Valley, recorrido gráfico de Monument Valley (Editor a cargo: Yao Yinfeng)
El tercer nivel: Templo Escondido. La parte punteada se puede mover. Primero mueve la pared adyacente y sube por ella.
Mueve la pared en la que está parada Ada hacia la derecha para dejar que Ada suba al nivel superior. Dibuja la pared deslizable junto a ella y déjala caminar hasta la entrada de la cueva de la misma manera.
Después de hacer clic en el agujero, Ada sale del agujero superior. Baje el control deslizante inmediatamente hacia la derecha y deje que Ada lo pise.
Tutorial de "Monument Valley" nivel 3
Mueva el control deslizante hacia arriba para permitir que Ada toque el punto rosa. Las dos torres se conectarán y entrarán por el agujero de la derecha.
Entra en una habitación negra, sube y habla con el hombrecito azul.
Vaya a la posición anterior después de que aparezca el reloj de la torre y el camino en el medio se romperá.
Ve al lugar con patrones en los ladrillos de la izquierda. Deslice el panel móvil de la izquierda hacia abajo y la posición de Ada aumentará.
Deje que Ada vaya a la posición en la imagen, deslice el control deslizante hacia la derecha y deje que Ada vaya hacia la izquierda.
Desliza el lado derecho para que las dos partes queden alineadas. Ada caminó hacia la derecha.
Deslice la placa móvil debajo de sus pies hacia arriba, al ras con el botón verde. Después de hacer clic en el botón verde, simplemente camina hasta el final.
"Valle de los Monumentos: Valle de los Monumentos"
Guía "Monument Valley" nivel 4
Nivel 4: Palacio del Agua. Ada aprendió a escalar paredes.
Gira la manija para conectar las escaleras y llevar a Ada al final del camino.
Gire la pared punteada para conectar el camino y deje que Ada vaya al botón naranja. En este momento, el pilar de piedra más a la izquierda se convertirá en un nuevo camino.
Gira la rueda nuevamente para enviar a Ada a la puerta pequeña.
Ada entrará al nuevo "laberinto" por la puerta inferior.
Cuando llegues al botón naranja, el camino bajo los pies de Ada girará. En este momento, Ada parecerá estar parada en una pared (se recomienda girar la pantalla del dispositivo hacia un lado para continuar el juego).
Mantenga presionada la fila de botones para subir las escaleras y mueva a Ada al botón naranja. En este momento, la piedra bajo los pies de Ada girará 180 grados y aparecerá una plataforma giratoria en el fondo del laberinto que puede girar todo el laberinto.
Guía "Monument Valley" hasta el nivel 4
Mantenga presionado el plato giratorio 180 grados para rotar todo el laberinto, unir los caminos y dejar que Ada camine por el camino hasta el segundo piso, suba la escalera hasta la cima y finalmente alcance el botón naranja en la parte superior. En ese momento, Ada será transportada al nuevo "laberinto".
Vaya a un trozo de camino rosa giratorio y gírelo para que Ada vaya al camino rosa-rojo que se encuentra debajo, cerca del cuervo.
Gira el carrusel donde está el cuervo para hacer que Ada cruce la puerta pequeña. En este punto Ada regresa a una cascada interminable.
Después de hablar con el hombrecito azul, entra a la cabaña y regresa al laberinto rosa anterior.
Gira el camino que tienes por delante y dirígete hacia el final.
Guía "Monument Valley" para el quinto nivel.
Anteriormente, el editor te trajo una guía para los niveles 1-4 de "Monument Valley". ¡Ahora, el editor de fadou.com te proporcionará todas las guías!
Me encontré con la molesta gente cuervo.
Usa el tenedor y el pequeño pabellón para evitar al Hombre Cuervo y ve al botón rojo rosa. En la pared original aparece un tirador para la escalera giratoria.
Gira la manija y envía a Ada al botón rosa rojo en el piso superior. En este momento, aparecerá una escalera en el campanario.
Ada subió la escalera, entró por la pequeña puerta y entró en el nuevo mapa verde.
Gire el botón y deje que Ada evite a los cuervos y camine hacia el botón rojo rosa, y todo el edificio cambiará y girará.
Girando la manija, despeja el camino de los cuervos y deja que Ada cruce la puerta pequeña.
Ada entra en la nueva aguja naranja.
Guía "Monument Valley" para el quinto nivel.
Ada camina por el camino y cuando llega a la bifurcación, ve a la izquierda y busca la pequeña puerta para ingresar al nuevo mapa verde.
Al girar la manija de abajo, Ada puede evitar a los cuervos y entrar por la pequeña puerta.
Al girar la manija superior, Ada evita al cuervo, atraviesa la siguiente puerta pequeña y entra a la habitación violeta.
Envía a Ada al nivel superior girando constantemente la pared con la perilla.
Envía a Ada a niveles más altos girando constantemente la pared con la perilla.
Gira la pared con la perilla para conectar el camino y deja que Ada suba la escalera.
Gira la pared con la perilla para mover a Ada hacia la línea de meta.
Guía "Monument Valley" hasta el nivel 6
Ada conoce a un amigo llamado Totem.
Deslizar el botón permite al protagonista llegar a la plataforma, donde Ada se encuentra con un buen amigo: el tótem. Controla el tótem para pasar al interruptor y entrar a la siguiente escena.
Mueva el tótem al primer botón para encender el mecanismo, luego muévalo a la posición del icono y controle a Ada para que pise el mecanismo.
Regrese al tótem, muévase hacia el nuevo interruptor, párelo y descubra que se eleva un pilar a la derecha. Controla a Ada para que abandone el interruptor, mueve el tótem al pilar, pisa el interruptor y levanta el tótem. Luego muévete a la posición que se muestra en el ícono para llevar a Ada de regreso al tótem.
Luego muévase a la posición que se muestra en la imagen para que Ada pise el mecanismo. Mueve el tótem al nuevo mecanismo.
El mecanismo se activó y el tótem cambió su posición, se movió a la posición que se muestra en la imagen y construyó una escalera para permitir que Ada pasara y entrara al arco. Controla el tótem para pisar la trampa. Entra en una nueva escena.
Guía "Monument Valley" hasta el nivel 6
Primero use el tótem para pisar el mecanismo, luego muévalo a los escalones, gire la válvula y mueva el tótem a la posición que se muestra en la imagen. Gire la válvula nuevamente para controlar que Ada pise el mecanismo, luego gire la válvula para mover a Ada hacia el tótem.
Mueve todo el cuerpo hacia la puerta cerrada y controla a Ada para que pise el mecanismo. Cuando la escena cambie, gire la válvula, mueva el tótem debajo de los escalones y luego gire la válvula. Mueve el tótem para pisar el mecanismo. Pasa a la siguiente escena.
Mueva el tótem a la posición que se muestra en el ícono, controle a Ada para que camine hacia el tótem y mueva el tótem hasta el punto final para que Ada pueda pisar la trampa.
Aparece un nuevo mecanismo en la escena. Controla a Ada hasta la posición que se muestra en la imagen, desliza el botón izquierdo hacia abajo y deja que Ada dé un paso adelante.
Desliza el tótem a la posición que se muestra en el ícono, luego alcanza detrás de Ada, controla a Ada para que camine hacia el tótem y desliza el botón izquierdo hacia arriba para mover el tótem hacia adelante. Al deslizar el botón hacia abajo nuevamente, el tótem se moverá un paso hacia adelante. Llega al arco y entra en una nueva escena.
Aquí hemos llegado al punto final. Para seguir a Ada, el buen amigo Totem quedó sumergido en el mar pero aún así no cambió su ruta.
Guía "Monument Valley" hasta el nivel 7
En la primera escena, el cuervo necesita alejarse para sacar a Ada. El cuervo sigue caminando por el lado derecho. Gire la perilla de abajo a la posición que se muestra en la imagen. El cuervo avanzará solo.
Cuando el cuervo camine hacia el suelo blanco y gire nuevamente, el cuervo irá hacia la derecha y presionará el botón rojo, y luego aparecerá Ada.
Deja que Ada vaya hacia la izquierda y gira el mecanismo gris oscuro nuevamente para formar un camino completo. Ada puede ir directamente a la entrada de la cueva.
Al ingresar al nuevo entorno, es un poco confuso aquí. Primero mueva el control deslizante donde se encuentra el cuervo hacia la derecha. Cuando adivine el lado derecho, la parte inferior seguirá girando. Después de colgar en esta posición, deja que Ada camine hacia el área gris oscura.
En este momento, lleva el cuervo hacia la derecha y pisa el botón, de modo que Ada esté en la posición que se muestra a continuación.
Mueve el cuervo hacia la izquierda y presiona el botón en el medio para conectar los caminos de ambos lados. Ada camina hacia la izquierda.
Una vez más, haz que Crow vaya hacia la izquierda y pise el botón, y haz que Ada se mueva hacia la izquierda.
Ada presionó el botón de la izquierda y el mundo comenzó a girar, formando la siguiente pequeña escena.
Ada caminó hacia el gris y movió el cuervo hacia la derecha. Una vez que la posición de Ada esté conectada a la entrada de la cueva, habrás terminado.
Al entrar en la escena del castillo de invierno, después de hacer clic en el botón rojo, se abre un camino que parece conducir directamente a la puerta. Pero si sigues recto, el cuervo correrá y presionará el botón izquierdo.
Guía "Monument Valley" para el séptimo nivel.
La forma de detenerlo es tirar hacia abajo los tres puntos para bloquear al cuervo cuando Ada regrese, de modo que pueda llegar con éxito a la entrada de la cueva.
Ada aparece desde arriba y entra en otra cueva.
Interactúa con el elfo azul en la escena negra que aparece (la habilidad geométrica mágica, ¿es lo mismo que la Palma Tathagata? No me puedo quejar). Ve directamente a la entrada de la cueva y emerge en el castillo púrpura. Aquí a menudo se necesitan varias rotaciones. Primero deja que Ada llegue a lo alto.
Gire hacia la izquierda. Después de girar a la posición que se muestra, Ada puede caminar hasta la cima de las escaleras.
Gira un poco más hacia la derecha y, una vez que hayas llegado a este punto, sube hasta el punto más alto de las escaleras.
Gire a la derecha hasta esta ubicación, camine y presione el botón rojo.
Después de eso habrá una larga escalera roja, no es necesario girar, ve al punto más alto.
¡En este momento, gire a esta posición y Ada podrá ir a las escaleras rojas!
Sube las escaleras rojas y haz clic en el botón para pasar este nivel.
Guía "Monument Valley" hasta el nivel 8
Hay sorpresas extrañas aquí (este nivel es el más mágico en opinión del editor de Broadou.com, y la sensación maravillosa recorre todo el nivel del juego)
Tan pronto como hice clic para ingresar al nivel, el editor quedó atónito, porque era solo una caja bien envuelta sin nada dentro, ni Crow Man ni Ada. Finalmente, el editor de Broad Bean Network finalmente lo entendió cuando vio el nivel. punto saliente.
Sección 1: Hay cuatro botones en el cuadro, que representan diferentes espacios. Primero haz clic en el botón en la esquina superior derecha para ver al protagonista, pisa el interruptor, el primer faro se iluminará y entra por la puerta de arriba. Presione el botón en la caja para cerrarla.
Enciende el botón inferior izquierdo y entra al segundo espacio. Espera a que el cuervo pise el interruptor y alcance rápidamente el botón. El segundo faro se iluminará. Vuelve a la puerta y cierra la caja como se indica arriba.
Abre el botón superior derecho, hay una puerta en la esquina inferior izquierda, ingresa, cierra la caja, abre el botón superior izquierdo, ingresa al tercer espacio, ve al botón, se iluminará el tercer faro. Vuelve a la entrada y cierra la caja.
Guía "Monument Valley" para el octavo nivel.
Abre el botón inferior derecho y entra en el último espacio. No hay protagonista en este momento. Desliza el bloque largo de la derecha para que el cuervo llegue al botón y se iluminará el cuarto faro.
En este momento, aparece un interruptor en el lado izquierdo de la caja, enciéndelo. No importa que no haya Ada en absoluto. Desliza el control deslizante en el lado derecho del cuadro y verás otro interruptor. La apertura ve aparecer a nuestro héroe. En este momento, pise el interruptor A, continúe encendiendo el interruptor B, entre por la puerta, pise el interruptor C, luego pise todos los interruptores y vaya directamente al altar.
Guía "Monument Valley" hasta el nivel 9
No queda nadie que pueda perdonarnos
Llegamos a una pequeña isla y encontramos un gran pétalo rojo. Los tonos oscuros que llenan la pantalla son particularmente brillantes. Baja hasta llegar a la escalera. No podrás ver los niveles siguientes si no continúas bajando.
Continúe hacia adelante y encontrará una válvula. Gire a la izquierda. Aparecerá una escalera a la izquierda. Sube y presiona el interruptor.
Vaya a la ubicación que se muestra en la imagen, gire la válvula hacia la derecha, baje la escalera y vaya al final. De hecho, encontramos a nuestro viejo amigo tótem.
Gire la válvula hacia la izquierda y vaya a la posición que se muestra en la imagen.
Gire la válvula hacia la derecha y vaya a la posición que se muestra en la imagen.
Gire la válvula hacia la izquierda, mueva el tótem a la posición que se muestra y súbase al tótem. Luego muévete hacia la entrada. Pasa a la siguiente escena.
Saque el anillo de la derecha y deslice el control deslizante de la izquierda hacia arriba al mismo tiempo hasta la posición que se muestra en la imagen.
Guía "Monument Valley" hasta el nivel 9
Gire la válvula inferior a la posición que se muestra en la imagen.
Continúe girando la válvula hasta llegar al interruptor. Aparecerá un nuevo canal. Luego gire la válvula y vaya a la posición que se muestra en la imagen.
Gire la válvula a la posición que se muestra en la imagen.
Gira la válvula hacia la derecha y ve a la escalera inferior para ingresar a una nueva escena.
Esta escena es relativamente simple. Cuando veas un mecanismo, párate y sigue caminando hasta llegar a un mecanismo con una válvula.
Gire la válvula a la forma que se muestra en la imagen unas cuantas veces para obtener la forma y luego siga avanzando. Cuando te encuentres con el Rey Cuervo, gira el control deslizante para seguir avanzando.
En ese momento conocimos al guía del alma y tuvimos una conversación. La habilidad mágica de la geometría también se utiliza para el éxito y el fracaso.
Siga recto. Llegó a un ataúd. Ofreciendo pétalos como sacrificio, termina y entra en el siguiente capítulo.
Guía "Monument Valley" hasta el nivel 10
Al final del viaje, todo lo que no nos pertenece regresa a su dueño original. (Este nivel es el nivel más difícil)
Ada camina hacia el bloque giratorio azul, desliza el bloque de botones redondo inferior y mueve a Ada hacia el interior del edificio cuadrado.
Ada da vueltas alrededor del edificio cuadrado hasta llegar al cuadrado giratorio rojo.
Girando el cubo rojo, Ada cruzó la puerta.
Entra en la escena del edificio morado. Gira el edificio morado para mover a Ada hacia el segundo piso.
Gira el edificio morado para mover a Ada hacia el tercer piso.
Gira el edificio morado para que Ada vaya al cuarto piso. Presiona el botón en el medio del cuarto piso para iluminar el mecanismo.
Gira el edificio morado, camina hacia la puerta pequeña y entra en la escena verde anterior.
Mueve el bloque inferior para enviar a Ada a otra puerta pequeña.
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Tutorial de "Monument Valley" para el nivel 10
Sigue el camino hacia el bloque giratorio cerca del cuervo y gira el edificio.
Gira el edificio, ve al botón negro e ilumina el mecanismo.
Sigue el camino de regreso al portillo.
Regrese a la primera escena verde, gire el edificio y entre por la última puerta pequeña.
Gire el camino, entre por la puerta del camino vertical y entre en el camino horizontal.
Gire para abrir la puerta en el camino horizontal.
Gira la carretera y encuentra el botón blanco para iluminar el mecanismo.
Regrese por el camino hasta la escena verde original.
El giro lleva a Ada hacia la línea de meta.
Finalmente, los jugadores podrán ver cómo todos los cuervos se vuelven de colores y la princesa se convierte en un cuervo blanco como la nieve y se aleja gradualmente.