World of Warcraft es un juego en línea extremadamente duradero. Con el funcionamiento actual de NetEase, aunque el número de jugadores está perdiendo gradualmente debido a la trama de la versión 8.0, todavía puede sobrevivir a muchos juegos en línea nacionales. No es exagerado decir que el éxito del servidor nacional de World of Warcraft ha creado un mito en la historia de las operaciones nacionales de juegos en línea. ¿Pero sabes a qué tipo de dilema se enfrentó este popular juego online hace 14 años? ¿En qué se diferencia el escenario de Azeroth hace más de diez años de lo que es ahora? ¿Ha pasado por los cinco eventos principales que casi destruyen el servidor nacional de Warcraft?
Quinto: active la lucha contra la adicción
Aquí hay un sentido común para todos los nuevos jugadores de World of Warcraft. Los derechos de agencia para la versión china de Warcraft fueron obtenidos originalmente por "The Ninth City", y en ese momento, ser agente de juegos en línea europeos y americanos todavía era muy importante. Como resultado, World of Warcraft un año después de la apertura del servidor nacional, en realidad creó un mito de las ganancias en la historia de los juegos en línea nacionales, representando el 90% de las ganancias de The9. de muchos compañeros.
Por lo tanto, se propuso un "sistema antiadicción" creativo que hizo época, y el servidor nacional original de World of Warcraft se promocionó como un juego piloto. Además, debido a la imperfección del sistema antiadicción en la antigüedad, no solo lo hizo. disuadió a un grupo de jugadores menores y también excluyó a una gran cantidad de jugadores adultos, lo que finalmente provocó que una gran cantidad de jugadores de World of Warcraft abandonaran el juego y cambiaran a otros juegos que no evitaban la adicción, incluso a los jugadores que no lo hacían. sabe la verdad consideraba a World of Warcraft como un "perro lamiendo" para promover la calumnia oficial.
Cuarto: Diez mil años por confirmar
No es descabellado que The Burning Crusade sea la versión que más cariño guarda en la memoria de algunos jugadores antiguos, porque el contenido de Wrath of the Lich King no puede pasar la revisión de los departamentos nacionales relevantes, y hay una gran cantidad de elementos oscuros como Como "muerte", "esqueletos" y "zombis" en el juego, la existencia del juego despertó el descontento de una gran cantidad de personas culturales, por lo que el servidor nacional marcó el comienzo de la era de los Diez Mil Años por confirmar: las actualizaciones estaban estancadas. la historia fue completamente arruinada por servidores extranjeros, todos los jugadores estaban dominados por todas las profesiones, y tanto pvp como pve fueron atendidos...
Esto también generó la aparición de una gran cantidad de estudios, grupos negros, trolls y jugadores violentos. En ese momento, casi la mitad de los jugadores estaban maldiciendo esta versión y la otra mitad de los jugadores se burlaban de "Wrath of the Lich King". Y olvidándose de eso, "Cuida al Rey Exánime, salva a Warcraft". Durante este período, una gran cantidad de jugadores se quedaron en Ventormenta, escuchando el sonido de las olas del puerto, imaginando lo frío que estaba el clima en Rasganorte. , y luego eligió por impotencia y aburrimiento abandonar el pozo y abandonar la gira. Se puede decir que si Wrath of the Lich King se lanzara un año después, es posible que el juego World of Warcraft no existiera en el servidor chino.
Tercero: ser llevado rápidamente a un nuevo juicio en medio del juego.
Después de que muchos jugadores de World of Warcraft experimentaron la crisis de nunca estar en línea causada por la actualización de The9 el 13 de mayo de 2009 (The9 eliminó sus cuentas), algunos jugadores que no habían sido pirateados finalmente reconocieron a la compañía que quería jugar debido al cambio en los derechos de agencia. Arruinando la verdadera cara del agente del servidor nacional de Warcraft, Ninetowns no proporcionó explicaciones detalladas sobre el tiempo restante de los puntos de jugador y las transferencias de cuentas en el último momento de salir del agente, lo que también provocó que muchos antiguos jugadores de Warcraft trataran el 7 de junio como. al día. Fue el último momento en el que jugaste a la versión china de World of Warcraft. ¿Te quedaste despierto toda la noche?
Después de eso, se lanzó oficialmente la era de revisión de cartas para el servidor nacional Warcraft. Un mes y medio después, World of Warcraft de NetEase se lanzó tardíamente y no obtuvo la aprobación para el registro de nuevos usuarios. a otros juegos en línea MMORPG similares y lemas de Jianwang III como "La puerta de un mundo está cerrada, se abre una puerta de las artes marciales" y la Torre de Aion operada por Shanda Network, "Cuando el mundo cierra la puerta, todavía have eternity" ha dividido a un gran número de usuarios principales. Durante este período, las cenizas de los amantes de Warcraft Los fanáticos también lanzaron la famosa "Guerra de la Adicción a Internet" para convocar el lanzamiento de World of Warcraft y la revisión de Wrath of the Rey Exánime.
Finalmente, el 30 de julio, World of Warcraft finalmente pasó la revisión, se abrió el registro de nuevos usuarios en septiembre y se publicaron rumores sobre el lanzamiento de Wrath of the Lich King. Como resultado, se consideró que World of Warcraft no pasó la revisión en noviembre del mismo año. No fue hasta la revisión de febrero de 2010 que los departamentos pertinentes aprobaron oficialmente este incidente. "Si bien World of Warcraft está en crisis, también ha apoyado la prosperidad de una gran cantidad de juegos MMORPG nacionales como Jian Wang III y Aion.
Segundo: Tongxumen del profesor Yang
La prosperidad de World of Warcraft también ha creado una gran cantidad de fenómenos adversos, Yang Yongxin, director del Centro de Desintoxicación de Internet, cree firmemente que el uso de la estimulación eléctrica como método de tratamiento puede ayudar a muchos jugadores adictos a World of Warcraft a dejar de fumar. Adicción a Internet. Esto también ha desencadenado un debate sobre la adicción a los juegos en línea entre la mayoría de los jugadores de juegos en línea y la generación mayor que boicotea los juegos de computadora. World of Warcraft fue alguna vez definido por los principales medios de comunicación nacionales como un "flagelo" similar a la pornografía, los juegos de azar y las drogas.
La posterior exposición de "Bronzebeard Gate" de Warcraft (una aventura de una noche ocurrió mientras jugaba), "Transaction Gate" (un regalo a larga distancia después de jugar) y "Breakup Gate" (la primera vez en la historia en romper después de la eliminación de la cuenta) fue noticia en los principales medios de juegos. Incluso el informe de CCTV casi provocó que World of Warcraft se sumergiera en la guerra de palabras entre el público en general.
Primero: Cancelar la tarjeta de puntos y activar la tarjeta mensual
Después del lanzamiento de World of Warcraft 7.0, NetEase lanzó un servicio de tarjeta mensual basado en el "sistema de tarjeta de puntos que afecta la experiencia de juego del jugador". Después del lanzamiento de World of Warcraft 8.0, anunció oficialmente la suspensión del servicio de tarjeta en el. Servidor chino, que también provocó la retirada de una gran cantidad de antiguos jugadores de World of Warcraft. Después de todo, a los ojos de algunos jugadores, dependiendo de las cartas de puntos restantes del juego, todavía pueden conectarse de vez en cuando. para ver el paisaje de Azeroth y hacer nuevas tramas y nuevas tareas, pero realmente no tienen el tiempo ni la energía para jugar World of Warcraft durante un mes.
La llegada de la tarjeta mensual obligatoria no solo muestra la fea apariencia de la rutina de comida rápida de Blizzard, sino que también destruye los únicos recuerdos de Azeroth que tienen muchos jugadores ocasionales. No es que no puedan pagar 75 yuanes al mes, pero no lo hacen. No quiero entrar. El mecanismo de carga que inicialmente desdeñé. Dado que el mundo original se ha convertido en un juego, es mejor no volver a verlo nunca más. ¿El mundo que originalmente gritaba a los jugadores que "no pierdan el pez" terminó perdiendo el pez? En ese momento, solo un grupo de viejos jugadores sentimentales fueron persuadidos para que renunciaran. Ahora, después de la crisis de las tarjetas de puntos, todavía hay una gran cantidad de jugadores nuevos que gritan "realmente fragantes" para unirse al extraño mundo de 8.0.