En la versión 13.10 de Summoner's Rift, la combinación "Zeli + Cat" se ha vuelto popular nuevamente. Es un jugador de equipo fuerte con una alta tasa de victorias. Es tan fuerte que se puede seleccionar sin prohibición el primer día. División de verano de la LPL. Aunque la probabilidad de obtener aleatoriamente una combinación de Zeli + Cat en Super Smash Bros. es muy pequeña, la fuerza de Zeli también está en línea cuando se toma sola. Descúbrelo hoy.
Zeli Brawl tiene la ventaja de "daño producido +10%, daño recibido -10%" .
Esta gran ventaja en las batallas es la confianza de que Zeli puede tener un rendimiento explosivo en las batallas en equipo sin la bendición de los gatos.
Junto con los principales cambios de equipo en la versión 13.10, es posible que Zeli regrese al juego de flujo de efectos especiales.
Quizás los jugadores que no juegan con Zeli a menudo no saben que el equipo más fuerte de Zeli al principio era el flujo de efectos especiales de tres fases. Sin embargo, más tarde el diseñador sintió que el flujo de efectos especiales tenía una tasa de tolerancia a fallas demasiado alta y se cortó. Los ingresos de efectos especiales fueron más comunes en las versiones posteriores.
En la versión 13.10, se han reforzado los efectos especiales de las tres fases y el huracán de Ryuse Rei.
La capacidad de tracción de la que Zeli está orgulloso está de vuelta con la incorporación trifásica sin ningún aumento de precio.
La duración de Triple Strike se ha aumentado a 5 segundos, lo que es consistente con la duración máxima del último movimiento de Zeli de 5 segundos.
Agregar 300 HP y el beneficio de pelea hará que sea difícil derrotarlo en un set, lo que le dará a Zeli más espacio para operar.
Si quieres formar un conjunto de tres piezas y montar sobre la cara del enemigo para causar daño, entonces los efectos especiales Ryuse Rei deben ser tu mejor opción.
Compartir runas de pelea Zeli
Runa secundaria: Regulación + Crecimiento excesivo
Análisis de runas: Fatal Rhythm es la runa más adecuada para Zeli. Puede aumentar la distancia de ataque de la habilidad Q. Cuando está completamente acumulada, Fatal Rhythm más el movimiento definitivo para aumentar la velocidad de movimiento harán que sea imposible atraer a esos monstruos Diudi y estúpidos tanques. .
Triumph mejora las capacidades de recolección de peleas en equipo.
Si tiene puntos de protección auxiliares, será feliz, pero si no tiene puntos de protección auxiliares, la línea de sangre y la salud aumentarán su tolerancia a fallas.
Debido al efecto especial de Rize Rei, el equipo generará un mayor volumen de sangre. Si concentras la perseverancia para no retroceder, el resultado de la batalla en equipo será más poderoso.
Si no hay protección auxiliar en el sistema secundario, simplemente haga clic en "Ajuste + Crecimiento excesivo" del sistema resuelto. De esta manera, cuando se forme el conjunto de tres piezas, la agrupación será muy feroz y la salida de "carne" será. alto.
Existe el "Coleccionista de globos oculares + Cazador de tesoros" que ayuda a mantener el sistema secundario y dominar el sistema.
[Adición de equipos y puntos]
Suma puntos: Q principal y E adjunto, que es más grande.
Análisis del equipo: Los atributos otorgados por las tres fases están muy equilibrados: velocidad de movimiento, velocidad de ataque y poder de ataque es todo lo que Zeli necesita, además de una mayor salud y tolerancia a fallas.
Hurricane + Jujiu pueden causar daño AOE explosivo en batallas en equipo, y su capacidad para limpiar líneas también es muy buena.
El cuarto elemento es beber sangre para aumentar la duración de la batería y obtener mucho poder de ataque.
El último elemento, Dominic Lord's Salute, mejora la capacidad de tanque.
Con el equipo Liushen y la medicina roja, tiene más de 400 poderes de ataque y más de 3300 puntos de vida. Con el beneficio Brawl, es realmente capaz de resistir y luchar.
Introducción al juego
Tenga en cuenta que Zeli se verá obligado a hacer clic en el nivel 1 Q, por lo que solo hay dos puntos de habilidad que se pueden agregar al luchar. No use Ctrl+qwe para agregar puntos, de modo que solo tendrá dos niveles de Q y el nivel 1 W. cuando sales.
Aunque la eliminación de las ruinas de la torre de defensa ha debilitado la capacidad guerrillera de Zeli, los cambios de equipo han recuperado el flujo de efectos especiales, por lo que los novatos que interpreten a Zeli no morirán tan fácilmente.
Sin embargo, incluso con un equipo que puede resistir y atacar, Zeli sigue siendo un ADC con un cierto umbral. Después de todo, este es el único ADC en League of Legends que puede evitarse mediante "ataques básicos". La Q está vacía en el duelo, será muy fatal, por lo que los jugadores que no estén acostumbrados a presionar Q todo el tiempo para "básicamente atacar" pueden dejar de jugar con Zeli.
En la etapa inicial, Zeli es muy simple. Simplemente sigue despejando la línea con soldados de AQ. Si no puedes empujar la línea, coloca W detrás de la torre para ayudar a despejar a los soldados o EQ.
Cuando el grupo comience, use EQ para producir. Cuando pueda hacer que A tenga una piel crujiente, es mejor usar la habilidad E para producir de cerca. Esto no solo aumentará la tasa de aciertos de la habilidad Q, sino que también ayudará a maximizar el daño de. Habilidad E.
Lo más importante en las batallas en equipo es poder utilizar grandes movimientos sin quedar demasiado vacío.
Con la ventaja de aplastar equipos, Zeli puede encontrar una buena posición para ingresar al campo y lanzar explosivos a muchos enemigos. En otros casos, puedes usar la primera fila como banco de energía para empujar lentamente la pila hacia arriba.
Además, cuando la pila de Fatal Rhythm está llena, no confíes en el daño de los ataques normales para nivelar el objetivo A. El rango de ataque ultralargo de la habilidad Q + Fatal Rhythm es suficiente para que puedas tirar del Fatal Rhythm. La pila está llena, habrá un indicador de distancia de ataque para que te resulte más fácil encontrar la posición de salida más segura, aprovecha la longitud de tus manos para lidiar con la primera fila y luego ve directamente a la cara de la. ¡Fila de atrás para completar la cosecha!