¿Cómo elegir y combinar las legendarias habilidades con arco y flecha? Hay muchas habilidades para elegir. Los jugadores deben considerar muchos aspectos al combinar habilidades. Hoy compartiré algunos métodos para seleccionar las habilidades más fuertes. Para obtener estrategias detalladas, consulte lo siguiente. jugabilidad de selección de habilidades. ¡Descubrámoslo juntos!
Guía de selección de habilidades de leyenda de arco y flecha.
1: Sobre la publicidad. Está bien mirar, pero no es necesario. Un anuncio de los años 30. Si pasas más tiempo viendo todos los juegos que viendo anuncios. Mientras tu hígado esté listo y tu fuerza física esté baja, incluso si lo observas todos los días, debes hacerlo paso a paso. Tú juegas el juego, no el juego te juega a ti.
2: Prioridad de talento en el juego (personal)
Ira > Fuego continuo > Doble ráfaga > Eyección = Espada delantera + 1 = Espada de tres vías = Muro de rebote = Golpe crítico = Salud aumentada = Disparo a la cabeza > Ataque = Velocidad de ataque = Rayo = Encender = Espadas en ambos lados = Clon de sombra > Flash=Death Freeze=Death Explosion=Death Flash=Veneno=Volver a la espada+1>Habilidades alrededor del cuerpo>Habilidades de mascotas
3: Conjuntos de habilidades recomendados
Ira + fuego continuo + doble violencia + aumento de salud + invencibilidad (JEFE permanente)
Disparo continuo + espada de tres vías + expulsión + rebote en la pared + disparo a la cabeza (eliminar elementos varios)
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1. Hay 4 tipos de armas en total. En la etapa inicial o antes del nivel 7, cada arma tiene su propio carácter único. Puedes hacer lo que quieras. Al comienzo de 8, los arcos y las flechas son relativamente débiles, por lo que además de los arcos y las flechas, se puede luchar contra todo lo demás. La primera prioridad es la hoz. En la etapa posterior, los mobs tienen cada vez más salud. La probabilidad de muerte instantánea del 30% se está volviendo cada vez más popular, y hay muchos movimientos en la etapa posterior, por lo que el espacio de salida de cuchillos voladores y tornados es menor.
2. También existen 4 tipos de ropa. Actualmente, la ropa de trueno es la mejor y causa un daño considerable. Ropa venenosa En segundo lugar, el veneno en todo el mapa es muy real, pero el último golpe y el daño son ligeramente menores. Fire Clothes en realidad quema sangre muy rápidamente, pero es fácil cometer errores en distancias cortas. Ice Clothes parece que solo es adecuado para lanzar cuchillos. Sale violentamente dentro de los 3 segundos de ingresar al mapa. mientras. En la etapa inicial, puede usarlo de manera informal, pero en la etapa posterior, se recomienda ropa venenosa o de trueno.
3 anillos: anillo de lobo, 5% de golpe crítico. Debes traer 2 arcos y flechas, y uno para otras armas. Eagle Ring tiene un 5% de velocidad de ataque. Trae 2 Hoz en la etapa inicial y uno en la etapa posterior. Esto se refiere al nivel. Una vez que la velocidad de ataque natural aumenta, no necesitas traer 2 de ellas. Anillo de serpiente, 7% de esquiva. Si no tienes un traje de trueno, puedes optar por usarlo o no, pero no tiene mucha importancia práctica. El oso deja el 5% de sangre, sintiendo. . . Frente. . Desperdicio completo.
La mejor mascota para 4 es un murciélago porque puede atravesar paredes. A partir de 8, todas las mascotas son paredes, las otras mascotas no tienen salida y el resto son más o menos iguales.
No hace falta decir que las 5 habilidades son continuas. No hay mucha diferencia entre las armas. Aquí la atención se centra en el hielo y el fuego.
Hay 3 tipos de habilidades sobre hielo en la imagen. La congelación es una habilidad mágica discreta que congela a los monstruos cuando los golpea. Es adecuada para interrumpir habilidades cuerpo a cuerpo de largo alcance. También es útil para interrumpir las habilidades de un jefe. Por ejemplo, la habilidad se interrumpirá después de ser golpeado por un jefe que carga. Puede ser eficaz si se combina con la salida.
La espada de hielo, con un gran daño y el mismo efecto que la congelación, es la primera opción entre las 4 espadas.
La bola de hielo tiene poco daño, pero también tiene un efecto de congelación. Es la primera opción entre las 4 bolas.
También hay 3 habilidades de fuego y se pueden poseer cohetes. La potencia es muy impresionante. La Espada de Fuego causa un daño decente, así que puedes elegirla.
Entre las habilidades con la pelota y la espada, la prioridad es la espada de hielo, seguida de la espada de fuego, la espada de trueno y la espada venenosa. Si no quieres la pelota, no la quieres. Realmente no hay opción para usar la bola de hielo. .