Hoy quiero compartir con vosotros una nueva idea de Xia. Como todos sabemos, debido al corto alcance, Critical Strike Liuxia sufre mucho en la fase de líneas. Por lo tanto, la mayoría de los jugadores que juegan con Xayah han hecho la transición a la perforación de armaduras pura y dependen de QE para infligir daño desde larga distancia. apodado "Little Jess". Aunque este género resuelve el problema de baja tolerancia a fallas de Xayah en la etapa inicial, también tiene una deficiencia obvia. El equipo no proporciona velocidad de ataque ni golpes críticos, y la mayor parte del daño proviene de las habilidades, como resultado. en los guerreros que no pueden golpear el equipo equipado, los tanques se debilitan en las etapas posteriores, y la curva de tasa de victorias también puede demostrarlo.
Entonces pensé: ¿Existe alguna manera de jugar que le permita a Xayah tener habilidades de empujar y llevar en las últimas etapas al mismo tiempo? Después de muchos experimentos, finalmente encontré una buena combinación. El orden del equipo es cuchillo chupador azul, botas de velocidad de ataque, garra de caminante oscuro, cuchillo perforador de armadura grande, cuchillo interminable y bebedor de demonios (armadura de resurrección), runas que señalan Cluster Blade. Taste of Blood, Eyeball Collector, Ultimate Hunter, Mana Flow Tie y Transcendence, las pequeñas runas deben apuntar a la velocidad de ataque.
A continuación, hablemos de las ventajas de este juego. En primer lugar, toma forma más rápido . No tienes que preocuparte por la Lágrima de la Diosa en la etapa inicial para retrasar la efectividad del combate. liberado, básicamente puedes perder habilidades ilimitadas. Después de hacer un conjunto de dos piezas, el daño será considerable (un QE golpea la piel crujiente por 630), mientras que el estilo puro de perforación de armaduras debe acumular daño de corte mágico para obtener un gran daño (uno). El QE llega a la piel crujiente por 677, sin contar el daño del eclipse estelar).
En segundo lugar, la velocidad de habilidad es alta . El cuchillo azul y la garra oscura pueden proporcionar 40 velocidades de habilidad, más la trascendencia, el total es 50. Calculado según el nivel 11, en este momento, el CD de la habilidad Q de Xayah es 4. segundos y la habilidad E es de 6 segundos, lo cual es completamente suficiente, por lo que los zapatos pueden equiparse con zapatos de velocidad de ataque. Después de activar W, la hoja mágica del cuchillo chupador azul causará un daño bastante bueno en el nivel A. Si el oponente está cerca, por otro lado, en la etapa inicial del estilo puro de perforación de armaduras, solo Magic Cut puede proporcionar 15 habilidades de rapidez. No tuve más remedio que reparar mis zapatos CD, ya que el plano A se sentía extremadamente ". estreñido".
Después del conjunto de tres piezas, la habilidad integral de Dark Claw Xia se refleja. Un golpe QE en un muñeco tridimensional de 1500, 70, 70 ADC puede causar casi 900 daños, y un golpe crítico plano puede causar más de 500 daños. El golpe crítico es de aproximadamente 300, y esto sin que se active el Asesino de Gigantes. Si golpeas a un guerrero o un tanque, el daño será aún mayor. Realmente tiene en cuenta tanto el golpe como el nivel A, mientras que el flujo puro de perforación de armaduras. Básicamente, solo te escondes a medio plazo. Si pierdes habilidades más adelante, el daño no será mucho mayor, solo añade una desaceleración.
Después de equipar a los Seis Dioses, puedes vender la Garra Oscura y reemplazarla con el Poder del Viento. De esta manera, no es diferente del ataque crítico regular de Liuxia. Aún puedes llevarlo en la etapa posterior. cómodo en las etapas temprana, media y tardía, a diferencia del desgaste puro. Hay mucha presión de tiempo como la influenza A.
Finalmente, explicaré algunos puntos sobre los que quizás tengas preguntas. Uno es, ¿de qué sirve la iniciativa de Dark Claw contra Xayah? El efecto de Sand Swipe es moverse detrás del objetivo y, al mismo tiempo, el daño causado en los próximos 3 segundos aumentará en un 15%. Puede usarse en algunas situaciones específicas, como tirar la lanza hacia atrás y luego. usando directamente Dark Claw E, para que el oponente definitivamente sufra. El daño alcanza el 115%, lo cual es adecuado para usar en situaciones 1V1, o cuando alguien en el lado opuesto está a tu alrededor, también puedes usarlo para enviarte a un posición más segura.
Ahora que Dark Claw ya salió, ¿por qué no Collector? Mi evaluación es que se puede liberar, pero no es necesario, porque los coleccionistas deberían liberarlo en el segundo o tercer elemento a más tardar. Sin embargo, dado que Dark Claw Xia no tiene corte mágico, debe absorber el cuchillo azul y soltarlo. En el tercer elemento, el equipo básicamente ha comenzado a usarse en peleas grupales. Solo usando una armadura grande puedes golpear la primera fila, y la prioridad debe ser mayor que la de los coleccionistas. eso después de eso.
Entonces, si el resto del equipo es igual, ¿se puede reemplazar Dark Claw por Star Eclipse? He hecho pruebas de daño con dos combinaciones. El daño de Dark Claw será mayor después del conjunto de dos piezas. Después de todo, la perforación de armadura fija es aún más rentable que la perforación de armadura porcentual. ?