En el juego Batman Arkham Knight, hay muchos trofeos de Riddler esperando que todos los recojan. Diferentes generales se encuentran dispersos en diferentes ubicaciones. Aquí hay una guía para los generales de Riddler, para que todos puedan dominar fácilmente los acertijos de cada trofeo de personas. ¡Echemos un vistazo a continuación!
El texto rojo en la imagen es la colección de trofeos con signos de interrogación;
Los personajes azules son colecciones de rompecabezas (marcados por cuadros en el mapa);
Las letras amarillas son elementos destructibles;
Los personajes morados son matones que fueron bombardeados;
Cabe señalar que a menudo se necesitan varios accesorios en la colección de rompecabezas. Se recomienda avanzar la trama hasta el final antes de recolectar;
Además, la pistola paralizante está en la sala de exhibición de pruebas de la estación de policía y la granada de congelación está en el cine. Debes escanearla en modo detective antes de poder obtener estos dos elementos siempre que el. Se abre la escena, sin esperar a que avance la trama.
Catálogo/Prólogo del Trofeo Riddler
1. Isla desolada
Isla Norte, incluida la policía de Gotham, 37 trofeos, 11 acertijos, 15 objetos destructibles, 3 rehenes bomba
2. Isla Miagani
La isla del sur, incluida la Isla de las Estatuas de Gotham, tiene 38 trofeos, 10 acertijos, 15 objetos destructibles y 3 rehenes de bombas.
3. Isla del Fundador
Isla occidental, incluidos túneles del metro, 41 trofeos, 10 acertijos y 15 objetos destructibles.
4. Estudio Panessa
Film Factory, 21 trofeos, 3 acertijos, 15 objetos destructibles
5. Dirigibles Stagg
Dos aeronaves, 21 trofeos, 3 acertijos, 15 objetos destructibles
6. Sede de Arkham Knight
Cuartel general de Arkham Knight, dividido en partes norte y sur, 21 trofeos, 3 acertijos, 15 objetos destructibles
La primera es la guía menos difícil sobre objetos destructibles y rehenes de bombas:
Los objetos destructibles en diferentes áreas son diferentes, son:
1. Tres islas al aire libre : simplemente explota el escudo que cuelga en la pared con el Batimóvil
2. Movie Studio : La caja de juguetes de Harley Quinn se puede explotar con el batarang
3. Dirigible : En una incubadora con insectos, simplemente engancha la garra del murciélago en el anillo y sácala.
4. Cuartel general de Arkham Knight : pequeños errores mecánicos, simplemente distráelos con una pistola paralizante.
Para bombardear al rehén, primero debes pisar el pedal correspondiente. Después de que Riddler termine BB, usa el batarang del control remoto para escanear a la multitud cercana (puedes volar cerca, no es necesario apuntar) hasta que encuentres al rehén rojo. Luego use un batarang o una pistola paralizante con control remoto para someter al rehén.
La siguiente es una guía para el Trofeo Riddler:
1. Departamento de policía de Bleake Island y Gotham
Mapa de colección : Isla Norte, incluida la policía de Gotham, 37 trofeos, 11 acertijos, 15 objetos destructibles, 3 rehenes de bombas
1. Trofeo n.° 1 :
Sólo ve y consíguelo, no hay dificultad.
2. Trofeo #2 :
Tómalo directamente, sin dificultad.
3. Trofeo #3 :
Consíguelo después de volar la pared con el Batimóvil.
4. Trofeo #4 :
Tómalo directamente, sin dificultad.
5. Trofeo #5 :
Utilice la máquina de voz para controlar al robot para que camine por el área electrificada para obtener el trofeo, luego contrólelo para que salga, mátelo y obtenga el trofeo.
6. Trofeo #6 :
Usa el batarang para levantar el contenedor y entra a buscar el trofeo. Después de obtenerlo, un robot armado bloqueará la salida. Usa el batarang de control remoto para salir volando, derribar el contenedor y matar al robot.
7. Trofeo #7 :
Trofeo de seguimiento de signos de interrogación. En el modo de batalla del Batimóvil, presiona
8. Trofeo #8 :
Usa el gancho de agarre del Batimóvil para abrir la barrera y entrar para conseguir el trofeo.
9. Trofeo #9 :
Se obtiene mediante explosivos deslizantes o gelificantes después de atravesar la pared, sin dificultad.
10. Trofeo #10 :
Este trofeo está en un alijo de armas en Penguin. El trofeo en sí no es difícil.
11. Trofeo #11 :
Puedes conseguirlo matando al robot en el techo tres veces. Usa el batarang para presionar el signo de interrogación en el medio para revivir al robot.
12. Trofeo #12 :
Después de que el Batimóvil atraviese la pared, sube y tómalo, sin dificultad.
13. Trofeo #13 :
El trofeo de carreras. Las coordenadas cerca del trofeo son el punto de partida. Ve al punto de partida para activarlo y luego corre para conseguir el trofeo dentro del límite de tiempo. La segunda imagen muestra el punto de partida. hasta el techo del cobertizo y vuela desde la ladera al lado.
14. Trofeo #14 :
Primero controla el robot para destruir la primera ametralladora, luego piratea la segunda ametralladora y finalmente controla el robot para sacar el trofeo.
15. Trofeo #15 :
Primero usa el Batimóvil para eliminar el obstáculo, luego carga el motor y luego ve a la derecha para conseguir el trofeo.
16. Trofeo #16 :
Simplemente ve al segundo piso para conseguirlo, no hay dificultad.
17. Trofeo #17 :
Enganchalo directamente con la garra del murciélago, sin dificultad.
18. Trofeo #18 :
Golpea el signo de interrogación con el batarang, luego ingresa a la pequeña habitación de la izquierda, usa el Batimóvil para abrir el obstáculo y ve a la pequeña habitación de la derecha para conseguir el trofeo. Luego regresa por el mismo camino.
19. Trofeo #19 :
Puedes conseguirlo directamente desde el pasillo, sin dificultad.
20. Trofeo #20 :
Trofeo de carreras, las coordenadas del punto de partida son 3496,2540. Todavía tengo que usar el Batimóvil para activarlo.
21. Trofeo #21 :
Consigue el Batimóvil disparando a través de la pared
22. Trofeo #22 :
Después de que el Batimóvil tira del mecanismo, el signo de interrogación aumentará lentamente. Sólo es efectivo si se golpea dentro del círculo verde. La secuencia de golpe es 2-5-1-4-3. Consigue el trofeo después de la pelea.
23. Trofeo #23 :
El Batimóvil saca la locomotora y luego baja a la valla para coger el trofeo.
24. Trofeo #24 :
Tira del mecanismo del Batimóvil. Después de tirar de él hasta cierto punto, suéltalo y la bola del acertijo rebota. Debes dominar la fuerza para dejarla caer en el tubo correcto. Finalmente, camina y consigue el trofeo.
25. Trofeo #25 :
El Batimóvil saca la barrera, rocía gel explosivo en un lado como se muestra en la imagen, vuelve a colocar la barrera y la detona, y el vapor en la entrada deja de rociar.
26. Trofeo #26 :
Controla al robot para que se pare en un círculo verde y Batman puede pararse en el otro (ten cuidado de no entrar en el campo de visión del robot, de lo contrario será atacado)
27. Trofeo #27 :
Encuentra un techo cercano y bájalo para verlo.
28. Trofeo #28 :
Tómalo directamente, sin dificultad.
29. Trofeo #29 :
El Batimóvil tira del mecanismo para controlar la malla metálica. Cuando se revele el signo de interrogación, golpéalo con el batarang. Después de golpearlos a todos, verás el trofeo.
30. Trofeo #30 :
Debes conducir el Batimóvil desde el techo del cobertizo del otro lado y luego abrir la pared para obtener el trofeo.
31. Trofeo #31 :
Deslízate por la pared y consigue el trofeo.
32. Trofeo #32 :
Pasa por el respiradero y consigue el trofeo.
33. Trofeo #33 :
Primero use el Batimóvil para tirar del mecanismo para apagar la pared láser, luego expulse, coloque un cable en el aire (mantenga presionado el botón central del mouse), permanezca en él (tenga en cuenta que la altura debe ser más alta que la pared láser ), y pulsa los tres signos de interrogación una vez finalizada la cuenta atrás.
34. Trofeo #34 :
Para rastrear el signo de interrogación del Batimóvil, simplemente abre la cerca de alcantarillado en el medio.
35. Trofeo #35 :
Controla el Batimóvil en la placa de presión y usa el cañón para golpear los carteles iluminados en secuencia.
36. Trofeo #36 :
En el contenedor, vuela desde el lado del mar y recógelo.
37. Trofeo de la comisaría n.º 1 :
En la vitrina de la sala de pruebas, rómpela y tómala.
2. Isla Miagani
Mapa de colección : Isla Sur, incluida la Isla de las Estatuas de Gotham, 38 trofeos, 10 acertijos, 15 objetos destructibles, 3 rehenes de bombas
38. Trofeo #1 :
En el costado de la estatua de la Diosa de Gotham, usa gel explosivo para hacerla explotar, luego entra y coge el trofeo.
39. Trofeo #2 :
Consíguelo directamente debajo del puente, sin dificultad.
40. Trofeo #3 :
Usa el Batimóvil para volar la pared del puente y entra a buscar el trofeo.
41. Trofeo #4 :
Ingrese después de volar la pared Aquí (según la perspectiva de la imagen), primero controle la cerca para moverse hacia la derecha, luego controle el robot para ir al centro, luego mueva la cerca hacia la izquierda (el robot se desmoronará). y luego revive al robot para descubrir que ha atravesado el obstáculo, contrólalo y párate sobre el pedal para conseguir el trofeo.
42. Trofeo #5 :
Acelera hasta el tejado y destruye las paredes para conseguir el trofeo.
43. Trofeo #6 :
Destruye la pared para conseguir el trofeo.
44. Trofeo #7 :
Obtén el trofeo después de matar a todos los robots. Ten en cuenta que atacar al robot rojo provocará una descarga eléctrica. Pulsa el signo de interrogación para cambiar el color del robot.
45. Trofeo #8 :
Tira del mecanismo del Batimóvil y controla la bola de acertijo para que ruede hasta el fondo y consigas el trofeo.
46. Trofeo #9 :
Deslízate por la pared y consigue el trofeo.
47. Trofeo #10 :
Volar por el centro del donut para conseguir el trofeo requiere algunas habilidades de planeo.
48. Trofeo #11 :
Entra al restaurante para conseguir el trofeo.
49. Trofeo #12 :
Sube al andamio y consigue el trofeo.
50. Trofeo #13 :
Levanta el cartel del Batimóvil, destruye la pared y entra para coger el trofeo (no sueltes el gancho del Batimóvil)
51. Trofeo #14 :
No hay mucho que decir sobre el trofeo de carreras. Las coordenadas son 2887 y 2171. El pedal en el punto de partida se activará después de que te pares sobre él durante unos segundos.
52. Trofeo #15 :
Tira del mecanismo para atravesar la pared y entra a buscar el trofeo. Después de conseguirlo, aparecerán robots armados y les servirán el Batimóvil.
53. Trofeo #16 :
Tómalo directamente, sin dificultad.
54. Trofeo #17 :
Cuando el Batimóvil tira del mecanismo, el trofeo se elevará lentamente. Usa la Garra de Murciélago para tirarlo hacia el espacio en el medio.
55. Trofeo #18 :
Explosivo de gel rompe la pared y consigue el trofeo
56. Trofeo #19 :
En el pasillo en medio de la Torre Wayne, entra aquí y recoge el trofeo.
57. Trofeo #20 :
Trofeo de seguimiento del Batimóvil con un motor de velocidad en el medio
58. Trofeo #21 :
Tómalo directamente, sin dificultad.
59. Trofeo #22 :
Ingrese al respiradero aquí para ver el trofeo.
60. Trofeo #23 :
Deslízate por la ventana para conseguir el trofeo.
61. Trofeo #24 :
Tómalo directamente, sin dificultad.
62. Trofeo #25 :
Abre la pared y entra a buscar el trofeo. Después de conseguirlo, saldrá una ametralladora y lo destruirá con el Batimóvil.
63. Trofeo #26 :
Tómalo directamente, sin dificultad.
64. Trofeo #27 :
Tómalo directamente, sin dificultad.
65. Trofeo #28 :
Hay dos robots y tres pedales. Controla los dos robots para que vayan a los pedales, asegúrate de que sus ojos no estén mirando al tercer pedal y luego controla a Batman para que suba.
66. Trofeo #29 :
Tómalo directamente, sin dificultad.
67. Trofeo #30 :
Escondido en el hueco del ascensor, entra desde aquí.
68. Trofeos #31~33 :
Están todos en el jardín de Poison Ivy. Simplemente entra y sigue los puntos del camino para encontrarlos.
69. Trofeo #34 :
Seguimiento del Batimóvil, a la antigua usanza
70. Trofeo #35 :
Primero, aplique gel explosivo en los dos signos de interrogación incrustados en el mismo pilar, luego controle el robot para que pise el pedal inferior y Batman pise el pedal superior, primero arroje batarangs a los dos primeros signos de interrogación y luego detone rápidamente el explosivos en gel Eso es todo
71. Trofeo #36 :
Al disparar al Batimóvil, debes usar misiles cuando todos los signos de interrogación se iluminen al final, de lo contrario no habrá tiempo suficiente.
72. Trofeo #37 :
Tómalo directamente, sin dificultad.
73. Trofeo #38 :
Usa el motor y el gancho del Batimóvil para enviar la bola enigma al fondo y empujarla hacia afuera. Es difícil de describir. Solo mira el diseño del interior.
3. Isla del Fundador
Mapa de colección : Western Island, incluidos túneles del metro, 41 trofeos, 10 acertijos, 15 objetos destructibles
74. Trofeo #1 :
Tómalo directamente, sin dificultad.
75. Trofeo #2 :
Deslízate por la pared para conseguir el trofeo.
76. Trofeo #3 :
También puedes atravesar la pared para conseguirlo.
77. Trofeo #4 :
El Batimóvil abre la barrera y luego la libera después de que Batman entra. Batman usa el lanzador de cables para entrar y obtener el trofeo, de modo que no toque el pedal rojo.
78. Trofeo #5 :
Tómalo directamente también
79. Trofeo #6 :
Enciende el Batimóvil, controla el robot y pisa el pedal para conseguir el trofeo.
80. Trofeo #7 :
Para obtener el trofeo de carreras, después de activar el punto de partida, salta escaleras abajo. Hay una tapa de alcantarilla que te permite ir directamente al nivel inferior.
81. Trofeo #8 :
Tómalo directamente, sin dificultad.
82. Trofeo #9 :
Tómalo directamente también
83. Trofeo #10 :
Para rastrear el trofeo, el Batimóvil tiene que subir por la rampa y subir las escaleras.
84. Trofeo #11 :
O controla al robot para que se pare en un pedal y Batman vaya al otro. Ten cuidado de no ser descubierto.
85. Trofeo #12 :
En el escondite del Profesor Pig, hay una valla en el suelo. Entra al pequeño compartimento para conseguir el trofeo.
86. Trofeo #13 :
debajo de la grúa
87. Trofeo #14 :
Saca el mecanismo y pulsa todos los signos de interrogación.
88. Trofeo #15 :
Después de despejar este puesto de avanzada, entra y consigue el trofeo.
89. Trofeo #16 :
Usa la pistola paralizante para abrir la puerta. Primero presiona el signo de interrogación y baja la puerta pequeña frente a la ametralladora. Después de tomar el trofeo, aparecerá un robot armado. Usa el batarang de control remoto para abrir la puerta pequeña. y que la ametralladora los mate.
90. Trofeo #17 :
Controla un robot para que se suba al pedal y entre a la habitación. Derrota a todos los robots y consigue el trofeo.
91. Trofeo #18 :
Tómalo directamente, sin dificultad.
92. Trofeo #19 :
Después de abrir el mecanismo, entra y consigue el trofeo. Después de conseguirlo, Riddler activará la trampa de clavos. Simplemente controla el Batimóvil y tira de la pared de clavos.
93. Trofeo #20 :
Consigue el trofeo después de volar la pared.
94. Trofeo #21 :
Para rastrear el trofeo con el Batimóvil, muévete al nivel superior en el medio, controla a Batman para que suba desde la tapa de la alcantarilla y luego llama al Batimóvil.
95. Trofeo #22 :
Batimóvil vuela la pared para conseguir el trofeo
96. Trofeo #23 :
Trofeo de carreras, no hace falta entrar en detalles
97. Trofeo #24 :
Hackea la ametralladora y luego controla el robot para conseguir el trofeo.
98. Trofeo #25 :
Para un trofeo más difícil, debes usar un motor para atraer la esquina de la bola de acertijo y luego usar el Batimóvil para mover el motor y hacer que la bola de acertijo ruede hasta la esquina inferior derecha. Tenga cuidado de que no haya ningún obstáculo entre el motor y la bola de adivinanza, de lo contrario no será succionada.
99. Trofeo #26 :
Tómalo directamente, sin dificultad.
100. Trofeo #27 :
Rompe el muro y consigue el trofeo.
101. Trofeo #28 :
Tómalo directamente, sin dificultad.
102. Trofeo #29 :
Entra y consíguelo directamente.
103. Trofeo #30 :
Primero controle a todos los robots para que salgan y se paren debajo del contenedor (aumente el campo de visión antes de dar la orden, la posición es más precisa), luego presione el signo de interrogación para permitir que el contenedor mate al robot y luego obtenga el trofeo.
104. Trofeo #31 :
Trofeo de carreras, las coordenadas son 3258, 2136, el punto de partida está en el nivel medio de la torre.
105. Trofeo #32 :
Saca los obstáculos en el orden de izquierda, media y derecha, y lanza rápidamente el batarang del control remoto para alcanzar el signo de interrogación y conseguir el trofeo.
106. Trofeo #33 :
Tómalo directamente, sin dificultad.
107. Trofeo del túnel del metro n.° 1 ~ 8 :
Todo está guardado para que el maestro lo recoja. No hay dificultad. Basta con mirar la imagen para encontrar la ubicación.
4. Estudio Panessa
Mapa de colección : Film Factory, 21 trofeos, 3 acertijos, 15 objetos destructibles
108. Trofeo #1 :
Después de destruir la mina con el disruptor, desliza la pala para conseguir el trofeo.
109. Trofeo #2 :
Primero dispara un cable, párate sobre él y camina hasta el final, lanza una granada helada al respiradero de vapor de arriba y detrás, y sube para conseguir el trofeo.
110. Trofeo #3 :
Aplica gel explosivo en la parte posterior del bloque de peso del elevador a la derecha, usa la descarga eléctrica para levantarlo y detonarlo en la pared para obtener el trofeo.
111. Trofeo #4 :
Desbloquea la contraseña para obtener el trofeo. La contraseña es Impeller.
112. Trofeo n.° 5 y trofeo n.° 6 :
Usa el batarang del control remoto para presionar el signo de interrogación, abre la habitación y obtén el trofeo número 5, luego ingresa a la siguiente habitación y usa la granada de congelación para congelar el vapor y obtener el trofeo número 6.
113. Trofeo #7 :
Después de activar el interruptor, la bola de enigma comienza a rodar. Ten cuidado de usar granadas de hielo para bloquear el vapor a tiempo.
114. Trofeo #8 :
Cargue el motor debajo del cartel en el orden de crecimiento de una persona a lo largo de su vida. Mirando de izquierda a derecha, el orden de encendido debe ser 15732486.
115. Trofeo #9 :
El signo de interrogación en el espejo desaparecerá cuando te des la vuelta. Puedes ingresar a la siguiente habitación desde el respiradero de la habitación y usar el batarang del control remoto para volar de regreso y luchar.
116. Trofeo #10 :
La prueba de memoria del Acertijo, pone un signo de interrogación después de leer las palabras. El color del signo de interrogación que se va a marcar es el color de la palabra misma y no el color expresado por la palabra (por ejemplo, el signo de interrogación debe marcarse en azul en lugar de rojo en la imagen). Hay tres rondas en total. Si no aparecen al azar, el orden debe ser: 1. Azul, verde, rojo y amarillo 2. Amarillo, verde, azul, amarillo y rojo 3. Verde, azul, amarillo. , rojo, azul, rojo, amarillo y verde.
117. Trofeo #11 :
Es como una máquina tragamonedas. Puedes usar un dispositivo de intrusión para ajustar las cuatro columnas al mismo color.
118. Trofeo #12 :
Simplemente usa el lanzador de cables para volar sobre el suelo electrificado, no es difícil.
119. Trofeo #13 :
Hay un trofeo que ha bloqueado a muchas personas. Debes controlar el mecanismo y dejar que la flecha roja active las tres áreas en el orden "BAT", y luego podrás conseguir el trofeo.
120. Trofeo #14 :
Abre la coraza frontal del robot para obtener el trofeo.
121. Trofeo #15 :
El batarang controlado a distancia vuela a través del pasaje aéreo, que es muy difícil de operar. Después de entrar, gire primero a la derecha y luego a la izquierda.
122. Trofeo #16 :
Usa la pistola paralizante para destruir el generador y conseguir el trofeo.
123. Trofeo #17 :
Hay dos ametralladoras al lado y el equipo de cegamiento no es un problema.
124. Trofeo #18 :
Haga clic en los signos de interrogación en orden según el color de las luces pequeñas del exterior. Puede ser aleatorio.
125. Trofeo #19 :
(Primero debes aprender a derribar al miedo para 5 personas) Ingresa a esta habitación, camina desde el pasaje de ventilación a la izquierda hasta la pared rota detrás de los 5 robots y luego realiza el derribo del miedo. Después de derribarlo, se desbloqueará el trofeo.
126. Trofeo n.° 20 y trofeo n.° 21 :
En el área de aislamiento de pacientes payaso, primero usa el batarang para encender la parte superior (donde apuntas en la imagen 1), luego vuela a la habitación superior desde la esquina superior derecha de la imagen 1, baja las escaleras y destruye la distribución de energía. cuadro en la imagen 2, y luego puede ingresar al área de arriba
El primero es el Trofeo No. 20. Todos los signos de interrogación deben ser destruidos. Prevalecerá el signo de interrogación del medio. El orden de golpeo es: medio inferior, inferior izquierdo, inferior derecho, medio izquierdo.
Luego baja por el otro lado y consigue el trofeo número 21.
5. Dirigibles Stagg
Mapa de colección : dos aeronaves, 21 trofeos, 3 acertijos, 15 objetos destructibles
127. Trofeo #1 :
Trofeo chimpancé. El decodificador abre la valla y hay un mono dentro de la jaula. El mono siempre permanecerá en la jaula frente a Batman, y presionar el signo de interrogación puede cambiar la elevación y descenso de las barreras entre las jaulas. Guía al mono para que se mueva hasta el pedal y mueve la valla para cerrarlo.
128. Trofeo #2 :
Trofeo Chimpancé, esta vez hay un límite de tiempo para dos pedales, no será difícil una vez que lo domines.
129. Trofeo #3 :
Hackea la ametralladora y ve detrás para conseguir el trofeo.
130. Trofeo #4 :
Después de que el cable pase, levántate y sube para conseguir el trofeo.
131. Trofeo #5 :
Después de alcanzar cada signo de interrogación, simplemente toma el trofeo con tu gancho.
132. Trofeo #6 :
Primero vuela la pared, luego inclina la aeronave y controla un contenedor para cargarlo en la habitación volada y obtener el trofeo.
133. Trofeo #7 :
Para el trofeo en la esquina del laberinto de contenedores, simplemente usa el electroimán de la caja e inclina la nave espacial.
134. Trofeo #8 :
Salta desde el techo del pasillo y pulsa el signo de interrogación con el batarang a control remoto para desbloquear el trofeo.
135. Trofeo #9 :
Está detrás del izquierdo de los tres contenedores. Usa la aeronave para inclinar el contenedor.
136. Trofeo #10 :
Usa la pistola paralizante para abrir la puerta y sube para conseguir el trofeo.
137. Trofeo #11 :
Contraseña para desbloquear, la contraseña es "FRICCIÓN"
138. Trofeo #12 :
Contraseña para desbloquear, la contraseña es "GRADIENT"
139. Trofeo #13 :
El laberinto vertical de contenedores también hace un buen uso de electroimanes y dispositivos de inclinación, ingresando desde arriba hasta abajo.
140. Trofeo #14 :
Después de pisar el pedal, cinco signos de interrogación en la aeronave opuesta se iluminarán uno tras otro. Simplemente presione el más corto y más a la derecha, y use el batarang del control remoto para cronometrar su vuelo.
141. Trofeo #15 :
Usa tu voz para abrir la puerta frente al contenedor, inclina la aeronave para hacer caer el contenedor, luego baja y recoge el trofeo en la playa.
142. Trofeo #16 :
Controla la computadora para abrir la puerta de la celda que contiene el trofeo.
143. Trofeo #17 :
Esta vez hay dos trofeos de chimpancé. Tenga en cuenta que ambos seguirán a Batman.
144. Trofeo #18 :
Congela granada para sellar el vapor, entra y consigue el trofeo.
145. Trofeo #19 :
Baja del techo y enciende los tres motores para desbloquear el trofeo.
146. Trofeo #20 :
Usa la voz de Stagg para abrir la puerta y conseguir el trofeo.
147. Trofeo #21 :
La forma de sostener el Trofeo Chimpancé es exactamente la misma que antes.
6. Sede de Arkham Knight
Mapa de colección : sede de Arkham Knight, dividida en partes norte y sur, 21 trofeos, 3 acertijos, 15 objetos destructibles
Hay dos entradas a la sede. La entrada al área izquierda está en el área subterránea en el lado norte del mapa y la entrada al área derecha está en el techo del lado sur del mapa. En el mapa de la izquierda, el Nivel 02 es la capa superficial, el Nivel 01 es la capa superior y el resto son la capa inferior.
148. Trofeo #1 :
Consigue el trofeo desde el hueco hasta el nivel superior.
149. Trofeo #2 :
La pistola paralizante activa la corriente, golpea el signo de interrogación para cambiar la posición o dirección del catéter y guía la corriente hasta el punto final.
150. Trofeo #3 :
Ingrese desde el nivel 02. Cuando el signo circular llegue a la pantalla donde está el signo de interrogación verde, presione el signo de interrogación. Debe presionarlo tres veces en total.
151. Trofeo #4 :
Controla la bola de acertijo de arriba para que caiga en el círculo verde, el signo de interrogación a la derecha cambia la dirección de rotación y varias pantallas de contraseña en el medio hacen que los engranajes giren o se detengan. Simplemente deja que la bola de acertijo ruede por el lado con la barandilla.
152. Trofeo #5 :
Pulsa el signo de interrogación para levantar el obstáculo frente al círculo rojo y evitar que la bola del acertijo ruede hacia el círculo rojo. En las dos últimas rondas, dos bolas de acertijo rodarán una tras otra. Presta atención a ambos extremos.
153. Trofeo #6 :
Usa la pistola paralizante para subir el ascensor, salta y destruye la pared para conseguir el trofeo.
154. Trofeo #7 :
Pulsa el motor para girar el engranaje y deja que la bola del acertijo ruede hasta el círculo verde.
155. Trofeo #8 :
Suba al hueco de un ascensor en la planta baja, decodifique (DEBAJO) y luego use el dispositivo de intrusión para abrir la puerta de vidrio (Imagen 3)
156. Trofeo #9 :
Escondido aquí en el bar
157. Trofeo #10 :
solo en el suelo
158. Trofeo #11 :
Primero ciega la ametralladora, usa el batarang del control remoto para ingresar al canal de ventilación para encenderla, luego vuela hacia la cerca y golpea la caja de distribución de energía para abrir la cerca.
159. Trofeo #12 :
Hay una habitación directamente encima del túnel derrumbado en la planta baja. Después de entrar, hay un hueco de ascensor a la derecha. Después de usar la pistola paralizante para subir al ascensor, verás el trofeo debajo.
160. Trofeo #13 :
Engranaje de motor cuadrado y bola de acertijo, no demasiado difícil.
161. Trofeo #14 :
Está en el mostrador, tómalo directamente.
162. Trofeo #15 :
Ingresa a la habitación secreta desde el túnel en la Figura 1 para obtener el trofeo.
163. Trofeo #16 :
Desplázate por los minijuegos y los desbloquearás si encuentras el mismo. La disposición del patrón parece ser aleatoria.
164. Trofeo #17 :
Se coloca debajo de la barra, tómalo directamente.
165. Trofeo #18 :
Está en el techo de abajo. Conéctalo.
166. Trofeo #19 :
Primero piratea la ametralladora de la derecha, luego controla el robot para desmantelar la ametralladora de la izquierda. Luego puedes pisar el pedal para desbloquear el trofeo.
167. Trofeo #20 :
Guíe dos corrientes al mismo tiempo y los dos signos de interrogación ajustan los conductos en ambos lados respectivamente. Esta es una prueba de capacidad de reacción.
168. Trofeo #21 :
Está en el mostrador, tómalo directamente.