Muchos internautas de TFT aún no conocen la guía sobre cómo obtener equipo auxiliar en Teamfight Tactics S9.5. La siguiente es la "Guía sobre cómo obtener equipo auxiliar en Teamfight Tactics S9.5" recopilada por el editor de Sourcecode.com. Los usuarios interesados pueden leer a continuación. Eche un vistazo, tal vez pueda ayudarlo.
Hay un total de 13 equipos auxiliares. El atributo unificado del equipo se cambia para agregar 250 puntos de vida. Solo se puede obtener seleccionando el maleficio correspondiente, la tercera mejora personalizada de la tarjeta o el tesoro auxiliar.
1. Heraldo de Zeke: al comienzo de la batalla, proporciona un 25% de velocidad de ataque al portaaviones y a los aliados dentro de 2 celdas en la misma fila;
2. Viento espiritual: El portaaviones invoca un huracán en el tablero opuesto, que elimina al enemigo más cercano de la batalla durante 5 segundos. Todas tus unidades ganan un 15% de velocidad de ataque.
3. Vestimenta estática: Al comienzo de la batalla, dispara un rayo de luz, aplicando un 30% de daño a los enemigos, y tu equipo ganará 100 puntos de vida.
4. Caja del Sol de Hierro: Cuando comienza la batalla, proporciona un valor de escudo de 200/250/300 y 25 de resistencia doble al usuario y a los aliados dentro de 2 celdas en la misma fila, con una duración de 20 segundos.
5. Santo Grial de la Energía: Al comienzo de la batalla, proporciona 20 de poder con hechizos y 15 de maná al portador y a los aliados dentro de 2 celdas en la misma fila.
6. Portal Znot: cuando comience la batalla, invoca un gran espíritu etéreo para burlarse de los enemigos cercanos.
7. Escudo Sagrado de la Legión: Al comienzo de la batalla, proporciona velocidad de ataque y doble resistencia a los aliados dentro de 2 bloques detrás de ti, con una duración de 10 segundos.
8. Virtud del martirio: cura a los aliados circundantes cada 5 segundos. Cuando el usuario muere, el efecto curativo aumenta en un 200% durante 12 segundos.
9. Banshee Veil: Proporciona inmunidad de control durante un período de tiempo a las tropas amigas adyacentes en la misma fila (incluido usted mismo) al comienzo de la batalla.
10. Corona de ascuas: al comienzo de la batalla, proporciona una Corona de ascuas a los aliados adyacentes en la misma fila (incluido tú mismo) y el ataque provocará quemaduras y lesiones graves.
11. Gran gema inútil: si el portador sobrevive durante 15 segundos después de que comience la batalla, tus piezas de ajedrez recibirán un daño mayor. Cuando se produzca este efecto, proporcionarás 1 moneda de oro por cada 2 piezas de ajedrez supervivientes.
12. Cortador de obsidiana: Los ataques y habilidades aplicarán aplastamiento de doble ataque a los enemigos durante 10 segundos.
13. Presagio de Langton: Al comienzo de la batalla, proporciona 40 resistencia doble al transportista y a los aliados en las celdas adyacentes.