Este ejemplo presenta principalmente tres métodos para crear tonos de agua azucarada, a saber: modo de color de laboratorio; modo de superposición de color con pincel;
Modo de color de laboratorio
El modo de color Lab está representado por dos componentes de color a y b y un componente de luminosidad L, donde el valor de a cambia gradualmente de "verde" a "rojo" y el valor de b cambia gradualmente de "azul" a "amarillo". y luego se combina con cambios de "brillo" para simular una variedad de colores.
El modo de color Lab tiene un buen efecto de tono de agua azucarada y es rápido, pero es azulado y es adecuado para el procesamiento de fotografías de retratos con fondo blanco intenso. De lo contrario, afectará la decoloración del paisaje y la ropa. Este método solo produce la parte de la piel y la combina con la imagen. Un procesamiento posterior en su conjunto logrará un efecto más ideal.
Explicación detallada de la operación
1. Primero, abra la foto original, como se muestra en la Figura 1-1. Presione la tecla de acceso directo Ctrl + J para copiar la capa de copia de fondo y luego seleccione el comando "Color de laboratorio en modo de ajuste de imagen" para convertir el modo de color de la imagen al modo de laboratorio, como se muestra en la Figura 1-2.
2. Seleccione el canal "a" en el panel de canales, presione "Ctrl+A" para seleccionar todas las imágenes del canal y presione "Ctrl+C" para copiar. Luego seleccione el canal "b" y presione "Ctrl+V" para pegar. Después del ajuste, seleccione el modo de color Lab, podrá encontrar que el color de la imagen ha cambiado y ha aparecido el tono básico del agua azucarada. Como se muestra en la Figura 1-3, Figura 1-4 y Figura 1-5.
3. Dado que el color de los labios del personaje se vuelve amarillento después de ajustar el canal de laboratorio, podemos hacer clic en el botón "Agregar máscara de capa" en el Panel de capas y luego seleccionar la "Herramienta Pincel" negra para pintar los labios del personaje en la capa de máscara. Restaura el color de los labios del personaje y haz que luzcan más naturales. Como se muestra en la Figura 1-6.
4. Presione la tecla de método abreviado "Ctrl+E" para fusionar las capas, luego presione Ctrl+J para copiar una nueva capa y configure el modo de fusión de la nueva capa en "Luz suave" y el brillo invisible en "20%". El tono de piel del personaje parece más transparente. Como se muestra en la Figura 1-7.
5. En este punto, se completa el método de operación de usar el modo de color Lab para generar una piel de agua azucarada. Finalmente, la imagen en el modo de color Lab se puede convertir nuevamente al modo de color RGB. El efecto final se muestra en la Figura 1-8.
modo de superposición de colores
El modo de superposición de color consiste en llenar la capa con color y cambiar el modo de fusión de la capa, de modo que el color relleno se superponga a la piel del personaje, logrando así el efecto de piel azucarada.
El modo de superposición de colores tiene sus propias ventajas y diferentes efectos de rendimiento que el modo de color Lab. El método de ajuste del modo de superposición de color tiene ventajas relativas en la velocidad de producción y puede ajustar el color de piel deseado de forma arbitraria. Sin embargo, cuando se enfrenta a imágenes con fondos demasiado complicados, resulta un poco difícil crear selecciones y rellenar colores. Basado en una evaluación integral, este método no es conveniente para seleccionar y realizar áreas de selección complejas, y es fácil dejar rastros cuando se enfrenta a fondos complejos, este método tiene ciertas dificultades para establecer áreas de selección.
Explicación detallada de la operación
1. Primero, abra la foto original, como se muestra en la Figura 2-2. Seleccione la "Herramienta de selección rápida", haga clic en el botón "Agregar a la selección" en la barra de propiedades y establezca el valor "Pincel" en "20px", como se muestra en la Figura 2-2.
2. Utilice la "Herramienta de selección rápida" y arrastre sobre la piel del personaje. Cuando se haga manualmente, la selección se expandirá hacia afuera y buscará y seguirá automáticamente los bordes definidos en la imagen, como se muestra en la Figura 2-3.