Guía recomendada para Fantasy New Zhuxian Guidao Tianshu
1. Habilidad pasiva: Linterna Oscura
Exclusivamente para el camino fantasma único y el camino fantasma de flujo de salida dual, liberar la maldición que elimina el alma puede copiar el tipo de elemento más bajo del objetivo y mejorar la afinidad del elemento relacionado. Incluso si el objetivo tiene múltiples afinidades de elementos idénticos, se obtendrá uno al azar. Dado que todas las bestias no míticas tienen la característica de restricción elemental, Dark Lantern Ghost Path es muy bueno para limpiar a los bebés.
2. Habilidad pasiva: Inframundo
Habilidades auxiliares simples y claras Al lanzar Dark Crow Sacrifice y Wraith Possession, la velocidad de lanzamiento se puede aumentar adicionalmente. Se puede seleccionar la salida secundaria en Double Ghost Path. Esto también permite que la producción secundaria de Kidou sea 10 de Espíritu o Resistencia del Espíritu en lugar de agregar puntos por Agilidad.
3. Habilidad activa: Flujo explosivo de las ruinas abisales
Es una habilidad explosiva de uso general. Se recomienda seleccionar el Kidou de salida principal, especialmente la alineación doble de Ghosto.
Nether Ruins puede causar daño al objetivo principal y a todos los objetivos en el estado de salida del alma, y curar a todos los aliados según el valor del daño. Esta habilidad tiene un límite superior de daño alto y un límite inferior bajo, lo que la hace muy difícil de operar. Todos deben tener en cuenta que, excepto el objetivo principal, todos los objetivos en el estado de salida del alma resultarán dañados, por lo que hay dos puntos clave para la operación.
Primero, debes acumular más hechizos que dejen alma. Un solo camino fantasma puede acumular hasta 6 unidades en 2 rondas y explotará en la siguiente ronda; el objetivo principal debe elegir una unidad que no tenga alma; -Estado de salida, porque una unidad con un estado de salida del alma definitivamente será bombardeada (enfoque operativo).
4. Habilidades pasivas: flujo de rescate del juez
Como habilidad auxiliar, el Kidou de salida secundaria con puntos de agilidad puede salvar a las personas rápidamente, y el Kidou de salida principal con velocidad de cola también puede atraer a las personas. Seleccionarlo depende del estilo de lucha del equipo.
El Juez es la habilidad con la mayor capacidad de recuperación para un solo objetivo. Puede salvar a las personas al máximo y también puede proteger a los aliados con graves lesiones internas.
Lo único que debes tener en cuenta es que el 30% de tu salud máxima se deducirá temporalmente cuando lo liberes. Antes de liberarlo, debes prestar atención a tu propia salud y a la situación en la escena, siempre y cuando no caigas en la escena. terreno, el 30% de tu salud será restaurado al final de la ronda. Por eso debes tener buen juicio de la situación.