En marzo, recomendamos el juego Rambo de primer ataque y transmisión de dinero. Sin embargo, después de que se actualizó la versión 13.12 de Rambo Medium en junio, el juego Rambo para robar dinero ya no era tan fácil de usar. El posicionamiento oficial de Rambo siempre ha sido Mago/Guerrero, reemplazado por una jugabilidad de Rambo estilo Guerrero. Cuando un guerrero juega contra Flambeau, puede competir con cualquier alineación en una gran pelea y no hay necesidad de considerar el control de la temperatura. Vale la pena jugar para los novatos.
[Análisis de cambios]
Rambo Brawl tiene una mejora de "daño recibido -5%" .
Originalmente, Rambo tenía una mejora que aumentaba el daño, pero el diseñador de la versión 13.13 redujo la producción de Rambo del 105% al 100%, por lo que es difícil lograr la producción pura de Rambo en la versión actual.
La versión 13.12 aumenta el límite de calor de Rambo a 150, lo que garantiza que Rambo pueda completar un conjunto de combos EWQ con bonificaciones amarillas y cálidas, lo que hace que la pelea sea aún más poderosa. Además, la bonificación a la velocidad de ataque por sobrecalentamiento aumenta y la duración del sobrecalentamiento se acorta, lo que resulta beneficioso para las batallas y los ciclos de habilidades de Rambo.
Aunque el daño básico de la habilidad Q se reduce considerablemente, agrega un porcentaje de daño, lo que equivale a mejorar la capacidad de Rambo para jugar en la primera fila.
Aunque se han reducido el valor básico y la bonificación AP de W, con la bonificación máxima de salud, el diseñador claramente quiere que Rambo vaya en dirección a Fatan.
Lo más importante es que el CD de los dos primeros niveles del movimiento final ha aumentado considerablemente, de modo que Rambo no puede consumir/eliminar tropas fácilmente con el movimiento final al principio y a medio plazo. No es fácil usar a Rambo atacando primero y robando dinero.
En términos generales, si la versión actual de Rambo aún adopta la jugabilidad de salida pura, la tasa de tolerancia a fallas se reducirá mucho y requerirá mucha habilidad. Sin embargo, la jugabilidad de Fatan no solo tiene una alta tasa de tolerancia a fallas sino que también lo es. Fácil de empezar. Es muy adecuado para jugadores que no suelen jugar a Rambo.
【Runa】
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Runas principales: Conquistador + Triunfo + Resiliencia + Perseverancia
Runas secundarias: Coleccionista de globos oculares + Cazador definitivo
Análisis de runas: aunque la habilidad Q de Rambo solo puede acumular dos Conquistadores desde el principio hasta el final, la velocidad de ataque de Rambo después de la temperatura roja es muy rápida, y la velocidad de apilar Conquistadores con doble E y grandes movimientos no es muy lenta. Buen momento. Runas para el juego Fatan.
Rambo sólo puede hacer clic en Triunfo en el segundo nivel.
La dureza evita que Rambo permanezca cautivo por mucho tiempo, incapaz de pegarse al enemigo y quemarlo.
La perseverancia aumenta el daño de combate cuando se mantiene la salud.
Eye Collector aumenta la producción.
La habilidad máxima de Rambo ahora tiene un CD muy largo, por lo que Ultimate Hunter es imprescindible en grandes peleas con peleas frecuentes.
[Adición de equipos y puntos]
Equipo: Abrazo del diablo + Zapatos CD + Mil transformadores Jia Xiu + Máscara del abismo/Zhongya + Vara de penetración mágica/Bastón de hielo + Libro fantasma/Loco
Puntos extra: los novatos usan Q y el adjunto W, los veteranos usan Q y el adjunto E.
Análisis del equipo: la máscara pequeña se lanza primero para garantizar el rendimiento en la etapa inicial. Después de todo, la máscara pequeña también proporciona 350 puntos de vida, además del escudo Rambo W y la mejora de reducción de daño de Brawl. personas con un set.
El CD de este conjunto de equipo no es suficiente, por lo que los zapatos CD se pueden lanzar para batallas en equipo para liberar más habilidades, a fin de volver a desarrollarlas rápidamente cuando sea necesario.
El segundo movimiento final es Jia Xiu, el Mil Cambiador, que aumenta su capacidad de tanque y no teme ser enfocado por el enemigo.
En tercer lugar, mientras el oponente tenga producción AP, saldrá del abismo, y cuando se encuentre con el equipo helicóptero, saldrá de Asia Central.
El cuarto elemento que le falta al equipo es la barra perforadora mágica que puede causar daño. De lo contrario, pueden usar la barra de hielo para facilitar que la habilidad Q se adhiera a las personas.
Lo último depende de la situación. Si al equipo le faltan heridos graves, saque el Libro Fantasma, y si al equipo le falta la primera línea, envíe a los Locos.
Introducción al juego
En la etapa inicial, si tu propio lado tiene derecho a alinearse, usa la habilidad Q para empujar rápidamente la línea y usa la E de Huang Wen para consumir al enemigo.
Si estás en desventaja, sé más estable y usa E para intentar consumir al enemigo. Si E se ralentiza lo suficiente como para volverse frágil, usa Snowball para golpear WEQA y comenzar la pelea en equipo.
La salida de Rambo debe cortarse desde un lado y se debe prestar atención a la posición de los minions. Debido a que la habilidad Q de Rambo hace menos daño a los súbditos y su habilidad E es fácilmente bloqueada por los súbditos, el daño se reducirá considerablemente una vez que E esté vacía. Por lo tanto, si es necesario, Rambo puede golpear a los minions con bolas de nieve para acercarse rápidamente al enemigo, y luego realizar un WEQ cuando esté a punto de pegarse a la cara del enemigo.
Después de que Huang Wen termine una serie, es mejor controlar la temperatura entre 90 y 100. Esto garantiza que cuando quieras jugar una serie de daño explosivo, puedas perseguir directamente a la persona A con Red Wen después de WEQ. combo de daño más alto en un duelo.
Dado que somos Rambo the Changer, el movimiento final no necesariamente golpea la cara crujiente como la salida pura de Rambo. Más a menudo, se puede usar para dividir la alineación. Es mejor usarlo en diagonal para bloquear el camino al máximo. permitiendo que el enemigo avance y retroceda sin contacto. Luego, Rambo usó dos etapas de Huang Wen E para reducir la resistencia mágica de la primera fila del oponente y el porcentaje de daño de la habilidad Q para cooperar con sus compañeros de equipo para destruir la primera fila primero y luego correr hacia adelante para salvar a la gente.
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