Les traigo una guía sobre cómo elegir armas cuerpo a cuerpo en Armored Core 6. La popularidad de este juego sigue siendo muy alta, el contenido es muy suficiente, la jugabilidad es muy diversa y la experiencia es muy rica para los jugadores. inevitablemente encontrarás Hay varios problemas que no se pueden resolver y tareas que no se pueden completar. Aunque esta es la parte más importante que puede brindar a los jugadores la mayor experiencia de juego, si realmente no sabes cómo resolverlo, entonces debes hacerlo. Eche un vistazo a la estrategia detallada para descubrir cómo solucionarlo. A continuación, el editor de Source Code Network le enseñará.
1. Hoja de pulso: HI-32: BU-TT/A
Una de las armas más confiables en el conjunto inicial de tres piezas. Utiliza el entrenador AC en el campo de prueba que no ha roto ACS como objetivo, elimina todas las bonificaciones de sistema operativo, usa un brazo estándar de idoneidad cuerpo a cuerpo 100 y selecciona propulsión de ataque cuerpo a cuerpo. como el propulsor con potencia de 10535.
El daño del ataque básico de dos etapas es 1700+, el alcance de persecución es de 120 m y puede reducir monstruos hasta 150 m. Es un rendimiento de referencia en términos de daño, alcance y persecución. Este cuchillo se puede usar de principio a fin. . Además, este cuchillo es muy útil para golpear la cinta armada, el jefe en el primer capítulo. Está especialmente diseñado para golpear el escudo de pulso. Cuando la cinta armada suelta misiles al principio, el ab se dirigirá hacia la cara y. cortado directamente.
2. Hoja láser: Vvc-770LB
Un buen cuchillo que puedes conseguir en la etapa inicial tiene un ataque básico de 1460 y un alcance de persecución de 120 m. Es mejor lanzar el ataque cargado dentro de los 90 m, para que puedas causar dos etapas de daño. La ventaja radica en el exagerado alcance de ataque del avión, pero es fácil pasarlo por alto cuando se ataca a AC que pueden saltar y volar. El impacto y el poder de ataque del ataque cargado son mayores, pero debido a que tiene dos etapas, a veces se pierde la segunda mitad.
3. martinete
Capítulo 2: La lucha contra las arañas marinas se puede equipar de esta manera. Estas piezas se pueden obtener en la etapa inicial:
Un ataque con la mano derecha y los hombros puede romper la defensa del Sea Spider, y el martinete puede complementar la salida. La araña marina ascenderá al cielo en la segunda etapa, volará directamente y se parará sobre su cabeza para golpearla.
4. Pistola láser: VE-67LLA
Personalmente, creo que esta es una de las mejores armas cuerpo a cuerpo. También hay una combinación cuerpo a cuerpo de lanza láser + martinete. El ataque cargado de la lanza láser tiene un movimiento hacia adelante muy corto y las dos etapas de daño suman 2100+. La distancia de persecución es perfecta de 150 m y es casi imposible fallar. Es un arma cuerpo a cuerpo muy recomendable.
Sin embargo, cabe señalar que el ataque cargado se divide en dos etapas: la primera etapa es un empuje de 150 m y la segunda etapa es una puñalada nuevamente. El daño del primero depende de la distancia del empuje después de golpear al enemigo. por lo que cuanto mayor sea la distancia inicial, más daño se hará.
5. Navaja láser de doble filo: Vvc-774LS
El daño total de las dos etapas del ataque básico de la espada de doble filo es de aproximadamente 2500 y el alcance de persecución es de 120 m. Sin embargo, todavía existe el riesgo de perder el objetivo si hay demasiadas etapas.
6. Bastón eléctrico: VP-67EB, un arma cuerpo a cuerpo subestimada
Las agujas paralizantes, las porras eléctricas y las pistolas paralizantes son armas que afectan a "estados anormales". Aquellos que hayan jugado otros juegos de FS deberían saber a qué me refiero, pero el daño causado por el estado anormal de las armas eléctricas no está escrito en el panel.
En el estado anormal de descarga eléctrica, debería ocurrir una explosión cuando la pila esté llena. El daño de esta explosión es muy alto, pero no sé cómo calcularlo específicamente. Si usa agujas de electrodos o bastones eléctricos, generalmente se necesitan dos ataques para desencadenar la explosión (esto es lo aterrador de las agujas de doble electrodo, una salva puede detonar de manera estable), pero las pistolas paralizantes comunes no.
Ahora, volviendo al bastón eléctrico, el daño de ataque básico del bastón eléctrico es 2000+, la distancia de persecución es de 100 m y puede alcanzar hasta 200 m.
Lo más destacado es su ataque cargado. El ataque cargado es similar al ataque básico de un martinete. La distancia de persecución es de 100 m. Si es anormal, la aguja eléctrica explotará. El estado no está acumulado, el daño al cuerpo principal será relativamente bajo, pero puede producir un impacto instantáneo exagerado. Además, el tiempo de recuperación del ataque cargado del bastón eléctrico es muy corto y casi puede repetirse.
Pero tengo que decir que en el combate real, el bastón eléctrico no puede subir ni bajar. Se dice que está subestimado por su panel engañoso, pero su cuerpo está solo al nivel del combate cuerpo a cuerpo ordinario. Los enemigos seguirán escondiéndose en distancias de persecución más largas e incluso ocasionalmente se producirá un extraño fenómeno de agujas eléctricas clavadas en el aire. Además, el "fusible" del bastón eléctrico es mucho más largo que la aguja del electrodo. Incluso si se utiliza como arma para romper el ACS, su efecto y velocidad para romper el ACS son muy inferiores a los tres siguientes.
7. Hoja de onda de luz: IA-C01W2: Oscilador MOONLIGHT y Coral: IA-C01W7: Oscilador MOONLIGHT y Coral: IA-C01W7: ML-REDSHIFT
Las dos primeras son espadas a la luz de la luna con las que muchos jugadores están familiarizados. Sin embargo, en el juego, la espada a la luz de la luna es muy común. El movimiento hacia adelante del ataque cargado es demasiado largo para ser usado. El daño del ataque normal de la segunda etapa es mediocre. , con una hinca de pilotes de 1450.
La ventaja más destacada de esta arma, o de todas las armas Korol, es que solo tiene un 100% de residuo de impacto. Esto es útil para romper ACS, pero eso es todo.
Además, el método de ataque de Moonlight Sword es disparar energía de espada, con un alcance de 280 M. Puedes usar Moonlight Sword como arma gratuita de largo alcance. Puedes ahorrar dinero en municiones al cepillar S en ciertos niveles. El tercer cuchillo de Walter, además del 100% de los residuos del impacto, fue completamente explotado por la hoja de pulso.
Finalmente, este es el final de la información sobre cómo elegir armas cuerpo a cuerpo en Armored Core 6. Cuando tengas problemas relacionados, puedes resolverlos de acuerdo con este artículo. Espero que te sea útil. Puede buscarlos en el sitio. Obtenga más información.