La lolita violenta hace honor a su nombre, se ve dulce y emite violencia. Jinx es un ADC de tipo desarrollo. Se desarrolla lentamente en la etapa inicial y comienza a matar personas cuando su equipo está listo. Sin embargo, debido a su falta de movimiento y habilidades para salvar vidas, debe prestar mucha atención a su posicionamiento en línea para evitarlo. Al ser atrapada en línea, puede usar una habilidad para cambiar a una forma de arma de largo alcance. Consume al enemigo. La trampa de granadas de la tercera habilidad evita que el enemigo se apresure. También puede usar la forma de cañón para atacar mucho. de daño en batallas en equipo La capacidad de recolección de la habilidad máxima combinada con la bonificación pasiva a menudo puede lograr una producción loca y cosechar al enemigo, siempre que prestes atención a tu propia salud. de suplementos de daño en batallas en equipo.
Introducción a la habilidad
Pasivo: Placer Culpable
Cuando un héroe o un edificio muere o colapsa dentro de los 3 segundos posteriores a ser atacado por Jinx, Jinx obtendrá un 150% de velocidad de movimiento de atenuación continua y una bonificación de velocidad de ataque total del 15%, y el efecto dura 6 segundos.
La pasiva de Jinx en la etapa inicial es débil o inexistente. Necesita matar o ayudar o derribar una torre para activarla. Por lo tanto, se recomienda desarrollarla de manera conservadora en la etapa inicial.
Q1: Sinfonía de armas
Cambia el ataque normal cambiando de arma.
Fish Bone (lanzacohetes): aumenta el rango de ataque en 75 y causa un 110% de daño al objetivo.
Boom Gun (ametralladora ligera): proporciona velocidad de ataque adicional durante 2,5 segundos.
Este efecto se puede acumular hasta 3 veces para obtener una bonificación total máxima del 30%.
Usa el efecto pasivo en la línea para obtener bonificación de velocidad de ataque. Usa la ametralladora ligera hasta el nivel A y triplica la pasiva (AAAQA) para cambiar a la pistola en forma de espina de pescado (QAAA) para aumentar el rango de ataque. Consume la salud del enemigo.
W2: Ondas electromagnéticas oscilantes
Lanza una onda de choque, causando 103 de daño físico al primer objetivo golpeado, ganando visión del objetivo y reduciendo su velocidad de movimiento en un 30% durante 2 segundos.
En la etapa inicial, puedes usar la segunda habilidad junto con la primera para consumir y reducir la velocidad para mantener a la gente cerca. También puedes explorar la hierba para evitar que te atrapen.
E3: Granada masticadora de fuego
Lanza tres granadas trampa, que se despliegan tras un breve retraso. La granada explota cuando entra en contacto con el héroe enemigo, provocando un efecto de restricción de 1,3 segundos en el héroe enemigo. La explosión también causará 70 daños mágicos a los enemigos circundantes. Si ningún héroe toca la granada trampa detonante, detonará automáticamente. después de 5 segundos.
Hay un retraso en el lanzamiento de la tercera habilidad, por lo que cuando uses habilidades, presta más atención a la posición del enemigo y juzga la posición primero antes de soltarla. La tercera habilidad enfatiza el control, no la lances al azar, y a veces puede hacerlo. Juega un efecto clave para salvar vidas. Cuando el héroe enemigo te persigue, puedes colocarte a tus pies o un poco más adelante en la dirección de escape.
Movimiento Definitivo: Misil de Muerte Ultra Definitivo
Lanza un misil gigante que aumenta continuamente el daño y la velocidad durante el vuelo. El misil explotará después de golpear al primer héroe enemigo, causando de 25 a 250 de daño físico y daño terminal equivalente al 25% de la salud faltante del objetivo, causando un 80% de daño por salpicadura. enemigos circundantes.
El daño y el efecto de alcance del movimiento definitivo son considerables y, a menudo, puede desempeñar un buen papel a la hora de capturar dragones y recursos, pero requiere que los amigos tengan cierta capacidad para predecir la operación.
Habilidades de carril
La primera habilidad es el núcleo de salida principal, la segunda habilidad ralentiza el consumo y coopera con la tercera habilidad para controlar y bloquear el movimiento de los héroes enemigos. Jinx se centra principalmente en el desarrollo miserable en la etapa inicial. oportunidad de jugar un set antes de que se forme el equipo, ella debe sobrevivir y desarrollarse en la etapa posterior, combinado con la ventaja de la longitud de su propia mano, tendrá una gran ventaja en las batallas en equipo al tirar y cosechar. En la línea, puede usar de manera flexible la ventaja de alcance de la primera habilidad y la desaceleración de la segunda habilidad para compensar el daño. La tercera habilidad se puede usar con el revés para controlar o salvar vidas.
Primero usa la ametralladora ligera para reponer tropas, nivel A, y apila tres veces. Cambia pasivamente a la forma de arma en el espacio entre las tropas AD del enemigo para reponer tropas. La función de largo alcance consume la salida del héroe enemigo a través del daño por salpicadura. la línea de sangre y coopera con el apoyo para encontrar oportunidades de producción.
Puntos añadidos: Principal Q1 y suplente W2
Se recomienda que Jinx aprenda la habilidad Q1 en el nivel uno. La habilidad Q1 es el núcleo. La mayoría de las principales fuentes de salida son la habilidad Q1 más el nivel A. Cuando la mano del carril está acumulada durante mucho tiempo, intercambia sangre pasivamente con el enemigo para apoderarse de ella. poder del carril.
Aprende la habilidad W2 en el segundo nivel y el daño no es malo. Por un lado, tiene un efecto de ralentización, puede pegarse a las personas cuando persigues y puede contraatacar cuando escapas. una habilidad para compensar el daño.
Runas: Ritmo mortal (Conquistador) Cazador: Vampiro (también se puede considerar brutal) Concha adaptable Especialista en lo dulce.
Atuendos: Endless Blade Huracán de Runaa Botas codiciosas: Quicksilver Dominic Lord's Salute Artillería Ángel guardián (armadura de resurrección).
Habilidades de invocador recomendadas: Destello con tratamiento o barrera (depende de la alineación enemiga si es débil)
¡Nunca pensé que algún día podría hacer estallar a la multitud!
Este artículo termina, ¡espero que pueda ser útil para los amigos que obtuvieron puntos altos! Si te gusta, puedes darle me gusta y seguirlo, gracias.