Parte de selección de entrada (prioridad de izquierda a derecha):
1. Cabeza: +4 infusión de veneno, CD, armadura, vida máxima, todos los atributos
2. Pecho, pantalones: reducción de daño a corta distancia, armadura, reducción de daño, reducción de daño por veneno, reducción de daño a larga distancia, vida máxima
3. Guantes: +4 hoja giratoria, velocidad de ataque, índice de golpes críticos, probabilidad de golpe de suerte, todos los atributos, agilidad.
4. Amuleto: reducción de daño a corta distancia, armadura, reducción de daño por veneno o reducción de daño a larga distancia, nivel de habilidad de frío o nivel de infusión o reducción de CD
5. Anillo: índice de golpes críticos, vulnerabilidad, probabilidad de golpe afortunado, vida máxima, daño a corta distancia
6. Armas de largo alcance: Debes usar una ballesta. No importa si el personaje blanco resulta herido instantáneamente, solo considera la entrada. La entrada selecciona todos los atributos, agilidad, vulnerabilidad, daño central, daño a corta distancia.
7. Armas cuerpo a cuerpo: las dagas son las mejores y la selección de entrada es la misma que la de las armas de largo alcance.
Selección de gemas:
1. Armadura: Da prioridad a los rubíes, porque la recuperación de sangre de los golpes críticos del golpe del sifón está relacionada con el límite superior del volumen de sangre. Es por eso que se selecciona la vida máxima en la entrada del equipo.
2. Arma: Piedra preciosa púrpura. Este BD se basa principalmente en el daño del atributo de veneno de la infusión de veneno. El mejor efecto es usar piedras preciosas que aumentan el daño sostenido.
3. Gemas de temporada: moradas o rojas, no importa, es mejor reemplazarlas con negras; las azules pueden usar el engaño y sacrificar el desplazamiento del corte veloz a cambio de la confusión infinita y la capacidad de burla para reunir monstruos después de usar humo. bombas para reducir el CD; si es negro, aféitate la cabeza. El equipo de división es el mejor para nivelar. El cepillo único con tres infusiones es más efectivo para cortar el césped. El control del aumento de daño es más adecuado para el lavado de capas.
Método de salida: después de tres ataques básicos, vierte veneno en la hoja giratoria y apuñala a los monstruos. Espera un momento y luego introduce el cuchillo en el grupo de monstruos. Usa 3 hojas planas A y dos hojas oscilantes con infusión (el charco de veneno se puede llenar). con veneno ilimitado, y la infusión de sombra está activada) Solo usa la combinación (que es muy efectiva para eliminar mobs) para salir. Los monstruos están básicamente en un estado congelado y caído por hasta 5 segundos. Básicamente, puedes matar a la mayoría de los. monstruos. Luego usa las habilidades de desplazamiento para acercarte y usa la combinación para limpiarlos (por supuesto, no importa si las turbas comunes simplemente se van).
Cosas a tener en cuenta:
1. Se puede usar este patín BD o el corazón de ira con 3 infusiones. Si te faltan estos dos elementos, puedes reemplazar el alquimista de hielo con la punta de la enfermedad para cambiarlo por un activador de grupo de veneno más estable. El frío Qiao Jin es reemplazado por atributos pasivos como el aumento del daño del atributo de veneno.
2. El poder de prisa es una opción alternativa. Los jugadores alternativos incluyen Lunar Eclipse (recuperación de energía), Corrosion (mayor daño por veneno y explosión), Disease Blade Point (estabiliza la reserva de veneno) y Frostbite (mayor daño por congelación y explosión). ).
3. Alternativas que carecen del oro oscuro requerido:
1. Falta de patines: puedes usar zapatos con velocidad de movimiento, atributos completos, agilidad, etc. para encantar el poder de dificultad común, y el casco se puede cambiar para encantar al estrangulador (lastima fácilmente a los enemigos y los aturde), intrépido (más de 5 enemigos a corta distancia de 20scd) El grupo quedará aturdido al entrar, lo que facilita evitar muertes instantáneas al entrar al campo), robo de energía (cuando la pasiva Victory Pursuit tiene 3 capas, proporcionará retorno de sangre por segundo, haciendo que sea más fácil estar de pie) y cobertura de sombras (aumentando el efecto de reducción de daño de Cortina de Sombras);
2. Falta la cimitarra de Asilah: puede ser reemplazada por Convicción. Si no está disponible, también se requiere Convicción. Elige una daga con la entrada correcta. Consulta la segunda nota sobre el poder reemplazable y elige un encantamiento según el tuyo. necesidades.
4. La placa de pico actual es solo una opción para activar glifos durante la etapa de nivelación. Haré ajustes cuidadosos después de que el autor alcance el nivel completo.
Fuerza Habilidad Placa de pico