Baldur's Gate 3 se ha actualizado recientemente. La nueva versión ha actualizado muchas cosas. Baldur's Gate 3 Good/Evil Line Multiple Methods Three Rescue Sazar Guide es una de ellas. El siguiente editor de descarga lo llevará a través de la estrategia Sazar de tres rescates y métodos múltiples de la línea del bien/del mal de Baldur's Gate 3.
Prefacio
Rescata a Thaza de Verdant Glades, Goblin Camp y Moonrise Tower en una sola partida.
Sazar es la duende encarcelada en el bosque verde que el jugador encuentra cuando ingresa por primera vez al bosque verde. Al ingresar al área de la prisión por primera vez, se desencadenará un complot en el que la tiflin sostiene una ballesta y quiere matar a Sazar para vengarse. Para completar el logro, por supuesto, debes persuadirla a la impulsiva tiflin. Desde entonces, a medida que los jugadores eligen diferentes rutas, las rutas del bien/del mal tienen sus propias formas de completarlas, que se detallarán en los siguientes capítulos. Entre ellos, el segundo rescate de Saza en el campamento de duendes en la línea buena es el más difícil de completar. Si tienes alguna pregunta sobre este paso, salta al capítulo correspondiente.
Salvando a Sazar (Campamento Esmeralda)
No importa qué ruta tomes, el primer paso debe ser ir al bosque verde. Después de hablar sobre el complot para salvar a Sazar, no te apresures a abrir la cerradura y liberarla. Una vez liberado, se convertirá en una invocación controlable del jugador. Cuando se encuentre con un buen NPC, comenzará una guerra. Es difícil protegerlo de la muerte.
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Si planeas mapear todo el mapa de tiflings y druidas, se recomienda limpiar primero el área de tiflings, luego regresar para desbloquear y liberar a Sazar, y simplemente salir por la entrada principal. Si cree que este momento es demasiado temprano, el nivel es bajo y es difícil masacrar la aldea, consulte la línea buena.
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Si llevas a Saza, no debes dejar que los tiflin lo vean, de lo contrario comenzará directamente una guerra con todo el campamento. Por supuesto, Larian escondió un pasaje secreto detrás de la jaula de Sazar que conducía directamente fuera del campamento. Hay un grupo de duendes y tres estatuas de piedra trampa en el pasaje secreto. Se recomienda matar a los duendes primero, y también puedes salvar a un buen druida. En el pasaje secreto, primero debes desactivar el ataque de la estatua de piedra (simplemente presiona la losa de piedra) para asegurarte de que Saza sobreviva.
No importa la ruta que tomemos, deja salir a Saza de la jaula y sácala del campamento. La primera vez que la rescatemos, nos estará esperando en la puerta del campamento de los duendes y podremos ser escoltados directamente al interior. campamento de duendes junto a ella.
Segundo rescate Sazar (campamento de duendes)
Independientemente del bien o del mal, después de ingresar al campamento de duendes, Saza nos llevará hasta encontrarnos con Mingsala. Antes de eso, no debemos entrar en batalla con el duende, ya que es casi seguro que será arrastrado a la batalla y se convertirá en nuestro enemigo. La única excepción es la sacerdotisa, porque después de que la sacerdotisa desencadene el complot, nos engañará para llevarnos a una habitación lateral, bloqueando perfectamente la vista de otros NPC en el campamento. Si la sacerdotisa puede ser asesinada en la habitación pequeña antes de que se mueva, eso. No afectará a todo el campamento. El estado de amigo o enemigo no afectará este logro.
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No hay nada que decir sobre la línea malvada. Después de encontrarse con Minsala en el camino, cuando Minsala cuestiona la habilidad de Saza, solo di una buena palabra y sálvala, y luego regresará al salón donde la sacerdotisa dejó la marca. Ella recibe la recompensa.
Si el mal del mal, ya sea el druida o el duende tifling, va a morder la bala, consulte el segundo método de la línea del bien.
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Lo mismo ocurre con la primera mitad de la línea buena. Puedes encontrarte con Minsala hasta el final sin comenzar una pelea. Hay dos rutas basadas en las opciones de diálogo.
1. Elige permanecer en silencio
Saza será llevada a la cueva de las arañas para alimentar a las arañas. Será extremadamente problemático rescatarla si la arrojan a la cueva de las arañas, por lo que debemos interceptarla a mitad de camino. Después de hablar sobre Saza, la trama no terminará inmediatamente. Minsala discutirá contigo el ataque al campamento druida. Este lugar recomienda encarecidamente revelar la ubicación y luego regresar y luchar contra ella en la entrada del campamento. Porque después de conocer la ubicación del campamento druida, Minsala y su grupo abandonarán el campamento goblin, y la presión visual en el campamento goblin será mucho menor.
Luego viene la parte difícil: es probable que se requieran varios SL. Después de la conversación, puedes ver a un duende escoltando a Saza a la cueva de las arañas. Cuando te acerques a la entrada de la cueva de las arañas, elige comenzar una pelea con el duende escoltado. En este momento, Saza se pondrá verde y se convertirá en un compañero de equipo. Si matas al duende, ella regresará al salón marcado por la Sacerdotisa, podrás obtener recompensas de ella. La dificultad es que hay una pared rota en la entrada de la cueva de las arañas que se escapa del campo de visión y será vista por las personas en la habitación del Rey Goblin Grazlin. Una vez que la vean, deberán cargar el archivo. Porque aquí hay un mecanismo muy repugnante, es decir, mientras Grazlin muera aquí, Saza morirá. Hay dos claves para esta batalla. Una es atraer al duende que la escolta a un lugar donde no pierda la visión y la otra es matarla rápidamente con un alto rendimiento. Este punto de tiempo probablemente sea solo el nivel 4. Se recomienda separar al equipo y seducir solo. Párate en la plataforma alta al lado de Asdalen para atacar furtivamente y matar instantáneamente. Puedes agregar un largo alcance para compensar también el daño. plataforma alta.
2. Elige decirle cosas buenas directamente a Baosaza.
Cuando Minsala cuestione la habilidad de Saza, solo di buenas palabras para retenerla y luego regresará al salón donde la sacerdotisa la marcó y podrás encontrarla para recibir la recompensa.
Si no has matado a la sacerdotisa antes, puedes atraerla a la habitación y matarla en este momento. Pero no debes entrar en la batalla con Grazlin. Aunque Saza no entrará en la batalla, una vez que Grazlin muera, el sistema matará a Saza. La siguiente es la ruta que probé personalmente para matar a Grazlin mientras mantenía vivo a Zaza.
I. Después del diálogo con Minsala, ella todavía eligió el bosque verde para comenzar la guerra y le pidió que sacara a las tropas del campamento. De ahora en adelante, aparte de seducir a la sacerdotisa que puede matarte instantáneamente, no comiences una guerra con el campamento.
II. Sal del campamento de los duendes, descansa un rato y regresa para buscar a Sevro para que vigile el campamento. Después de que comienza la pelea, puedes ver que no hay ningún Sazar entre los soldados liderados por Mingsala, simplemente mátalos a todos.
III. Regreso al campamento de los duendes. En este momento, los duendes en el campamento no se dan cuenta y todavía se encuentran en un estado neutral. Simplemente ve hasta la parte más interna del Santuario Roto y mata a Grazlin, y no perderás su recompensa por matar. En este momento, si luchamos hasta el final, podemos descubrir que mientras no luchemos contra Saza, Saza no entrará en un estado hostil con nosotros. De esta forma, a excepción de Sazar, todos los campamentos de duendes pueden ser masacrados.
No me atrevo a decir que ésta sea la única ruta, pero parece que no hay mejor manera. Debido al mecanismo por el que la muerte de Grazlin asegurará la espalda de Lazar, tomar un largo descanso para resolver el incidente de Mingsala y luego regresar al mapa del campamento parece ser la única forma de romper la conexión entre Grazlin y la muerte de Thaza.
Además, tras rescatar al druida Harsin, nos convertiremos en un oso. Deberemos matar a Harsin, el líder goblin del campamento, para quedar satisfecho, y llevarlo a la batalla cuando vea a los goblins, por lo que para completar este logro no debes hacerlo. rescatar a Harsin antes de que Minsala instale el campamento. Después de que ayudemos a Sevro a mantener el campamento, Harsin aparecerá automáticamente en el campamento, pero el resto del campamento seguirá igual.
Tres rescates de Sazar (Torre de la Salida de la Luna)
Después de completar el segundo rescate de Sazar, ya no es difícil. Independientemente de si es una línea buena o mala, simplemente sigue el trasero de la araña hasta Moonrise o mata a la araña para agarrar la linterna. Después de ingresar a Moonrise Tower, simplemente ve al pasillo sin comenzar una pelea con el guardia del cañón. En este momento, la trama se verá obligada a desencadenarse. Simplemente elige las mismas palabras para salvar al trío de duendes con solo dos personas. Por supuesto, si los dejas ir, te interrogarán cuando subas a ver al discípulo Zerrell. Hay varias opciones para evitar que sospeche de ti, y no entraré en detalles aquí. afectar la situación general.
Además, si Saza no se salva en los dos primeros pasos, los duendes de la Torre de la Luna seguirán siendo un trío, pero Saza será reemplazado por otro duende.
Después de completar la liberación de los tres duendes quedando solo dos, aparecerá el logro. Fue muy emotivo ver a Sazar, quien inicialmente tenía las fosas nasales tapadas y mala boca, lucir tan agradecido con su benefactor después de haber sido rescatado tres veces por nosotros.
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