Monstruos de actualización del juego
fuente de control
Hemos realizado muchos ajustes a las habilidades de los monstruos y a los afijos de monstruos de élite que pueden causar efectos de control de campo, que incluyen:
Las élites bendecidas por el hielo que atacan rápida y continuamente (como los arqueros fantasma y los matones víboras) ya no activarán la bendición con hielo con cada ataque.
Reduce la frecuencia con la que los vientos fríos crean paredes de viento superpuestas.
La habilidad aturdidora de Cannibal Glutton ahora es más fácil de evitar.
Se extendió el tiempo de reutilización de Icy Goathead Icicle.
Reduce la cantidad de efectos de frío aplicados por los ataques de Ice Spider.
La duración del aturdimiento de Namjali Snake Eyes se redujo de 1,5 segundos a 1,25 segundos.
y otros cambios para hacer que los jugadores sean menos susceptibles a los efectos de control de masas con menos frecuencia.
Nota del desarrollador: Estos cambios tienen como objetivo reducir la cantidad de tiempo que los jugadores están controlados y permitir más tiempo de recuperación después de recibir efectos de control de masas, especialmente en niveles mundiales más altos.
generalmente
La cantidad de ondas de choque liberadas cuando el monstruo bendecido por las llamas explota se reduce en 1 y el daño causado se reduce en un 20%.
El daño de carga del demonio cadáver podrido se redujo en un 14%.
Misceláneas
Las categorías de fijación de elementos ahora son más consistentes.
Nota del desarrollador: En Season of Blood, hemos ajustado la forma en que se muestran los afijos en la información sobre herramientas de los elementos. Este cambio sentará las bases para el futuro, haciendo que los futuros afijos aleatorios sean más fáciles de comparar entre sí.
Los filtros "Temporada" y "Mi clase" en el menú Tomo de poder ahora recuerdan las configuraciones seleccionadas previamente.
Usar un controlador para navegar por el menú de actualización de glifos ahora es más sencillo.
Los logros, trofeos y desafíos que comparten desbloqueos entre plataformas ahora se transfieren a través del progreso multiplataforma.
correcciones de errores
"Temporada de plaga"
Se solucionó el problema por el cual el clon de sombra proporcionado por el corazón demoníaco encarcelado del enemigo engañoso mostraba un mensaje incorrecto en el campo del odio.
Se solucionó un problema por el cual el clon de sombra del corazón del demonio encarcelado se pasaba al jugador después de recibir un efecto de control de masas.
Se solucionó un problema por el cual el efecto de aturdimiento del Corazón demoníaco encarcelado de Calculation no se activaba al lanzar habilidades mejoradas con infusión.
Se solucionó un problema por el cual los monstruos abrían la puerta y entraban a la habitación cuando se encontraban con Vasen en la Cripta de la Crueldad.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían completar la misión después de derrotar a Watson's Echo si Vashon los había matado previamente.
Se solucionó un problema por el cual los objetivos del viaje de temporada completados aún se mostraban en el área Completado recientemente del menú Desafío.
Se solucionó un problema por el cual las recompensas olvidadas no se enviaban a la caja de almacenamiento del jugador después de derrotar a Vasen por primera vez.
Se solucionó un problema por el cual Watson's Echo no necesariamente arrojaba elementos legendarios después de alcanzar el nivel 35.
Se solucionó un problema en la misión "Cold Truth" donde Kemon no aparecía si el capitán había muerto en batalla y Vasen había sido derrotado.
Jugabilidad
Cuando un jugador aplica las siguientes habilidades a un monstruo, otros jugadores pueden beneficiarse inesperadamente de estos efectos. Este problema se ha solucionado.
Habilidades y Habilidades Pasivas
senectud
Plaga de las sombras
hoja de retorno
hielo triturado
Nodos pináculo y glifos
Sangría
revelar debilidades
venganza
Dominar
garras y dientes
llama a los muertos
aumentar
Se solucionó un problema por el cual el inventario de un jugador druida podía llenarse con Bendiciones del Alma, lo que provocaba que las tareas relacionadas con las Bendiciones del Alma no pudieran avanzar.
Nota del desarrollador: Las ofrendas de alma de druida ahora se pueden eliminar del inventario de misiones y recoger otros elementos de misión.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores perdían sus brasas aberrantes al ingresar al sótano.
Se solucionó un problema que causaba que los jugadores no pudieran moverse temporalmente si esquivaban inmediatamente después de lanzar hechizos canalizados (por ejemplo, Llama Ardiente y Tormenta Eléctrica).
Se solucionó un problema por el cual Treasure Goblins no siempre arrojaba elementos legendarios entre los niveles 15 y 40.
Se solucionó un problema por el cual varios jefes no necesariamente arrojaban elementos legendarios después de alcanzar el nivel 35.
UI Se solucionó un problema por el cual el mensaje para disolver un clan hacía que el jugador ingresara el nombre del clan en lugar de usar el código proporcionado.
Se solucionó un problema en la misión "Respuestas en las cenizas" donde el marcador de misión para buscar en la sala de registros no desaparecía después de completar el objetivo.
Se solucionó un problema por el cual el objetivo "Partida de la Virgen de la Creación" proporcionaba el nombre incorrecto de la mazmorra "Ecos de odio".
Se solucionó un problema por el cual el banco de trabajo de Ke Meng mostraba dos íconos superpuestos en Daqianyuan.
Se solucionó un problema por el cual el progreso de Whisper sin seguimiento mostraba la misma notificación de actualización repetidamente.
Varios Se solucionó un problema por el cual los NPC montados montaban caballos invisibles. (¿Caballo fantasma?!)
Se solucionó un problema por el cual las profesiones que no pueden equipar dagas pueden equipar llaves maestras (una recompensa por completar la misión "Prueba de convicción").
Se solucionó un problema por el cual la misión "Perla de Oriente" no se podía avanzar en juegos cooperativos.
Se solucionó un problema en la misión del druida "El alma del claro perdido" donde los jugadores no podían avanzar en la misión si se unían al grupo después de activar la última piedra.
Se solucionó un problema por el cual los pícaros podían usar el sigilo para saltarse la fase de combate "Ecos de Lilith".
Varias mejoras de estabilidad y rendimiento para todas las plataformas.