Explicación detallada de los atributos de entrada de runas de Song of Clouds City
Use lo que esté disponible en la etapa inicial, use rojo si hay rojo, use naranja si hay naranja, use morado si no hay nada y luego elija las runas de acuerdo con las entradas establecidas y los atributos que necesita. Por ejemplo, la idea general es la misma. Soy un asesino, un asesino en ráfaga, con una ráfaga fuerte, alto rendimiento y muchos métodos de desplazamiento.
Dragon Slayer: Ignora el 15% de la defensa física.
Caza de demonios: Ignora el 15% de la defensa mágica.
Ataque de poder: Daño aumentado en un 8%
Berserk: 5% de probabilidad de ser violento, explotará en 3 segundos, se enfriará en 15 segundos
Los asesinos definitivamente no traen cazadores de demonios. Al analizar Fury nuevamente, creo que la tasa de golpes críticos es muy alta ahora, tal vez es casi seguro que el 30% o el 50% de la amplificación explotará, por lo que siento que la tasa de golpes críticos de 3 segundos no es muy beneficiosa para mí.
Ahora permítanme estimar los beneficios de una explosión de 3 segundos para mí: supongamos que no uso habilidades en todo el proceso, 1 cuchillo por segundo, daño crítico 1,66 (más el 16% de daño crítico proporcionado por la habilidad), y 50% de daño crítico en 12 segundos El daño causado por el ataque es 12*50%*1+12*50%*1.66=6+9.96=15.96. Este es el daño promedio de mi ataque básico durante 12 segundos.
Obtengo un 50% de golpe crítico en 9 segundos y un 100% de golpe crítico en 3 segundos: 15.96*9/12+3*1.66=16.95
Daño aumentado = (16,95-15,96)/15,96=6% Si quieres aumentar este beneficio, guarda todas las habilidades para usarlas cuando seas violento. Esto será otra carga para tu operación. Es mejor guardarlas para engañar. .
Así que abandoné Fury y elegí Dragon Slaying Attack. Los arqueros pueden usar Fury y los ingresos son superiores al 8%.
Conjunto de entrada de defensa:
Océano: Daño reducido en un 10%
Espinas: 10% de rebote de este daño.
Murciélago: 10% chupa sangre, esta vez el daño es 180%
Rapidez: velocidad de movimiento 10%, velocidad de ataque 5%
Los asesinos definitivamente no necesitan espinas. Si soy rápido, ya que tengo una variedad de métodos de movimiento, Shunpo también tiene una bonificación de velocidad de movimiento del 20%, y un 5% de velocidad de ataque solo aumentará mi daño en menos de un 5%, así que. No elijo la rapidez.
Mi último conjunto defensivo es Ocean and Bat. Los murciélagos son muy poderosos en teoría, chupando un promedio del 18% de la sangre por corte.
Los ingresos de las runas naranjas son mucho menores que los de las rojas, pero pueden eliminar rápidamente las entradas en la etapa inicial, lo cual es bueno para recolectar entradas. Para ataques fuertes, puedes traer tarjetas naranjas, dos de cada una. No hay tarjetas rojas adecuadas para ataques fuertes, y es difícil eliminar las entradas. En la etapa inicial, trae un Gato Crisantemo Naranja para curar, simplemente lávala. las entradas. Más tarde, cambie al Rey Dragón Orange Star Gale y luego cambie a Red Star Alice.
En la etapa inicial de Dragon Slaying, usa Son of Orange Light + Red Swift Black Dragon, y luego cambia a Swift Black Dragon + Red Star Dracula/Stannis.
La forma es dos Alice + 1 Wind Dragon King + Red Ferea (agujero de capa, + golpe crítico + 2% de daño de explosión) + 3 Swift Black Dragon / Drácula / Stannis (usa lo que quieras, la estrella roja es difícil. Es difícil limpio, así que hazlo según tu habilidad)
Las runas de defensa son mejores opciones:
Océano: Naranja Dabai + Ogu, panda rojo Anguna, estrella naranja, el espíritu del crepúsculo puede saltar, estrella roja, santo del loto rojo.
Murciélagos: Señor Mina de la Sombra de Nieve Naranja, Sombra Rápida Roja (recomendado) Cazador de demonios Estrella Naranja Devorador de Sueños, Estrella Roja Sirius (no recomendado), Príncipe Elfo
Transfiera lentamente de adelante hacia atrás, actualice con valentía y lave con valentía. De todos modos, se puede devolver después de la descomposición.
Se corrigió el cálculo de Furia. Anteriormente, el tiempo de reutilización de Furia se consideraba de 12 segundos. Debería ser de 15 segundos.
50% de golpe crítico en 15 segundos: 15*50%+15*50%*1.66=19.95
3 segundos seguro para explotar, 12 segundos 50% de explosión: cálculo simplificado, equivalente a 3+6 segundos seguro para explotar, 6 segundos para no explotar: 9*1,66+6=20,96, 1 daño más
1/19,95 es aproximadamente el 5%. Si su propio golpe crítico es superior al 50%, el ingreso será inferior al 5% y viceversa.