Se ha abierto la versión Fontaine. En la versión Fontaine, muchos amigos se han fijado en un juez de alto rango: Navilet. Según las noticias conocidas actualmente, Navilite se agregará al grupo de tarjetas en la versión 4.1, pero muchos amigos no saben cuáles son las habilidades de Navlite, por lo que a continuación, Wanka Baodian les traerá a todos un análisis de las habilidades de Navlite.
Ataque básico normal, que causa daño al elemento agua cada vez.
El ataque pesado es el principal método de salida de Navilette. Carga hacia adelante y causa daño continuo al elemento agua.
Aunque un golpe fuerte no consume resistencia, un golpe fuerte reducirá el volumen de sangre de Navilette al 50%. Después de la prueba, un golpe fuerte causará daño por agua dos veces y el multiplicador de un golpe fuerte es muy alto si absorbe. Gotas de agua] pueden acelerar la velocidad de acumulación de energía y la salud se puede restaurar inmediatamente después de absorber [Gotas de agua de origen].
Después de causar daño en el área del elemento agua, se generarán tres [Gotas de agua de origen] Este debería ser el método principal de Navilette para obtener gotas de agua. Aunque el multiplicador de habilidades de combate elemental no es malo, el CD es largo y se usa principalmente como. un fuerte golpe. La salida de [Gota de Agua de Origen].
Causa una gran cantidad de daño en el área del elemento agua y, posteriormente, causa un daño en el elemento de área pequeña. El cd llega a los 16 segundos, lo cual es vergonzoso pero aceptable. Se producen seis [Gotas de agua de origen], que requieren acumular carga elemental o llevar a Thor como ayuda. Llevar a Thor también puede activar con frecuencia el talento de Navilette para aumentar su daño crítico.
Producir una reacción elemental de agua proporcionará un impulso al fuerte ataque de Navilet, y cada reacción solo puede superponerse una vez. Hasta tres capas, acumulando hasta un 160% de ganancia de daño.
Para la parte donde el valor de salud supera el 30%, el daño del elemento agua aumenta un 0,6% por cada 1%, hasta un 30%, lo que significa que es mejor mantener la salud de Navilite por encima del 80%.
Se ha aumentado el volumen de sangre y la subentrada proporciona el 88% del daño crítico. También puede aumentar el daño de los golpes críticos después de que cambia el valor de salud y puede restaurar la energía elemental. La propia Villette fomenta los colores variados y la carga es relativamente. Dificultad fácil para él, si hay un arma especial, será una gran mejora para Navilai, así que si sacas Navilite, el arma básicamente se sacará.
Villette es un personaje que depende de golpes fuertes para producir y perderá salud por sí solo. Necesita un personaje que le ayude a aumentar la salud a alta intensidad y anime a un equipo mixto. La situación actual parece dar muchos valores numéricos, pero el mecanismo inherente no es adecuado para participar en reacciones, lo cual es muy vergonzoso, porque si intentas reaccionar, existe una alta probabilidad de que funcione en la dirección opuesta. y la ganancia supera la pérdida. Fontaine debería desempeñar papeles adecuados en el seguimiento.