Teemo recomienda salir a la carretera, porque tiene manos largas y la habilidad cegadora Q1 puede limitar en gran medida la salida de algunos héroes del carril superior y tiradores AD, haciendo que los ataques básicos del enemigo sean inútiles durante unos segundos, y algunos de ellos pueden usarse. en el combate cuerpo a cuerpo, mientras que la mayoría de los héroes en el carril central no pueden. Es una habilidad que no puede proporcionar una ventaja y Teemo se sentirá incómodo si no puede deambular en desventaja. Teemo está posicionado como un mago asesino. la hierba para ser invisible en línea y el nivel A para consumir a la mayoría de los héroes cuerpo a cuerpo con escasez de personal y así obtener una ventaja.
Introducción a la habilidad:
Pasiva: Disparo Venenoso
Los ataques normales causan 8 daños mágicos adicionales al golpear y 7 daños mágicos adicionales por segundo durante 4 segundos.
Habilidad Q1: Dardo cegador
Causa 70 daños mágicos al objetivo y lo ciega durante 1,25 segundos.
Habilidad W2: Xiao Mo, corre rápido
Pasiva: si no se recibe daño de héroes o edificios enemigos en 5 segundos, la velocidad de movimiento aumenta en un 15%.
Activa: rueda hacia adelante y corre durante 3 segundos, y así obtienes una bonificación doble a la parte pasiva de esta habilidad. Esta bonificación de velocidad de movimiento no se eliminará cuando seas atacado.
Habilidades E3: Armas de guerrilla
Después de un breve retraso, entra en estado de camuflaje. Si se mueve fuera del césped durante más de 3 segundos, se cancelará el estado. Una vez finalizado el estado de camuflaje, obtienes un 30% de bonificación de velocidad de ataque durante 3 segundos.
Gran paso: cultivar setas
Coloca una trampa de hongos. La trampa explotará cuando la pises, causando 200 de daño mágico durante 3 segundos y ralentizando al enemigo en un 30% durante 3 segundos.
Habilidades de carril:
Teemo carece de habilidades para salvar vidas, y sus ventajas incluyen velocidad de movimiento e invisibilidad. En el carril, usa principalmente la longitud de su mano y el césped combinados con las características de sus habilidades para maximizar su ventaja. El carril superior puede tener un efecto milagroso en los héroes. Principalmente causan daño con ataques normales cegándolos con una habilidad. Para otros héroes con habilidades, son principalmente débiles y desarrollados, esperando que el jungla los ayude a atraparlos. El propio Teemo solo tiene dos habilidades de daño, la primera habilidad y la definitiva. Habilidad Formación de hongos La producción de daño principal todavía se basa en ataques normales. La primera habilidad ciega a los héroes enemigos y los pierde. La producción dura varios segundos, y el gran movimiento proporciona daño y tortura de desaceleración. En las batallas, los hongos a menudo se plantan en ríos o pasto en la naturaleza. Los hongos pueden proporcionar un cierto período de visión a distancia. Cuando pelees en grupos, mira al frente, usa hongos para cubrirte y usa una mano para atacar sigilosamente y luego moverte. Retírate En la etapa posterior, si obtienes recursos y tienes una ventaja, puedes continuar cultivando hongos para ampliar tu ventaja y hacer que el enemigo no pueda ingresar al área salvaje para ganar.
Puntos de habilidad: Q1 principal y E3 adjunto.
La primera habilidad es indispensable para las habilidades principales de Teemo. La segunda habilidad se separa pasivamente de la batalla para obtener una bonificación de velocidad de movimiento. Rueda activamente hacia adelante una distancia corta para proporcionar el doble de velocidad de movimiento. En el carril, puede usar las características de la habilidad para volverse invisible en la hierba. Produce ataques furtivos a los héroes enemigos y proporciona una bonificación de velocidad de ataque cuando termina el estado de camuflaje. No hay duda de que la primera habilidad es la principal. La segunda y tercera habilidad deben considerarse puntos secundarios dependiendo de la alineación de héroes del enemigo.
Recomendaciones de runas: Callejón (pasos rápidos, electrocución) Brutal (triunfo, quemadura) Esfera anuladora (la salud es lo suficientemente baja como para ganar un escudo) Cazador: Genio (participar en la derrota de héroes enemigos para ganar velocidad de habilidad).
Atuendos: Máscara de Landry, Cetro de cristal de hielo de Rylai, Sombrero de archimago, Botas de claridad: Reloj de arena de Zhonya, Hechizo infinito, Bastón de penetración de hechizos. (El Ice Vein Gauntlet es un respaldo, proporcionar armadura puede aumentar la capacidad de tanque de Teemo y golpear a un enemigo con un ataque básico desencadenará una pequeña área de desaceleración).
El artículo termina aquí. En términos generales, la puntuación de Teemo es bastante buena. Sus defectos son que no tiene un control estricto ni habilidades para salvar vidas. Su única salida son los ataques básicos y los hongos. Tienes que empezar con estas características. Si te gustan los puntos anteriores, puedes darle me gusta y agregarlo a tus favoritos.