Prólogo: Waking Nightmare es la montura de rompecabezas más difícil de adquirir hasta ahora en World of Warcraft. Frente a Waking Nightmare, la montura Mastermind en la versión 8.0 simplemente no es suficiente. Aunque la estrategia para Lucid Nightmare se puede encontrar en todas partes hoy en día, todavía hay muchos jugadores que no la han obtenido o tienen miedo de intentar conseguir esta montura. La razón es que no importa cuán detallada sea la estrategia, no puede permitir que los jugadores la obtengan. Completa fácilmente el rompecabezas de la tarea interminable.
The Halls of the Endless es el séptimo paso en la misión de rompecabezas Lucid Nightmare, ubicada en el Valle de los Emperadores en Kun-Lai Summit, Pandaria. Los jugadores deben instalar cuentas de cinco colores, rojo, amarillo, azul, verde y morado, en conjuntos de runas de los colores correspondientes en un total de 64 habitaciones de 8*8. La razón por la que no hay una guía para el Endless Hall es principalmente porque después de que cada jugador ingresa al mapa, las cuentas y los conjuntos de runas son aleatorios, y hay paredes que separan las cuatro direcciones del Endless Hall. La llamada sala de trampas puede transportar jugadores a una sala de forma aleatoria.
Para completar con éxito la tarea de Endless Hall, los jugadores han hecho todo lo posible a lo largo de los años, como usar tablas, hacer dibujos ellos mismos e incluso el complemento Endless Hall. Sin embargo, el efecto no es muy bueno. Tienes suerte, te llevará más de una hora completarlo, si no tienes suerte, es muy común no poder completarlo después de 8 horas, por lo que muchos jugadores se dan por vencidos en este paso.
Entonces, ¿no hay forma de completar rápidamente el pasillo sin fin en World of Warcraft? De hecho, este método puede completar fácilmente el Endless Hall en solo 20-30 minutos.
La razón principal por la que Endless Hall es problemático es que las puertas de muchas habitaciones estarán selladas con piedras. Los jugadores no pueden correr según la ruta que desean y correrán como moscas sin cabeza sin saber dónde están. La mejor forma de solucionar este problema es atravesar la piedra, y aquí es donde el balancín del Circo de la Luna Negra resulta útil.
El Balancín de la Luna Negra es un accesorio que se puede canjear por 50 entradas para el Circo de la Luna Negra. El efecto es colocar un balancín en el suelo durante 3 minutos, con un CD de 3 minutos. Coloca el Balancín de la Luna Negra en la esquina entre la piedra del Sin Fin. Hall y la esquina inferior izquierda de la puerta (lo más cerca posible). Subiendo y bajando repetidamente el balancín, puedes dejar al jugador atrapado en la piedra.
Una vez atrapado en la piedra, todo es muy simple. Ninguna piedra puede detener el ritmo del jugador, y el balancín seguirá existiendo incluso si se cambia la habitación. Simplemente corre en una dirección y atraviesa la piedra directamente cuando la encuentres.
1. Toma el mini mapa como dirección, sube, norte, abajo, sur, izquierda, oeste, derecha, este. Después de entrar al laberinto, corre hacia el sur (es mejor cruzar las rocas en el sur), corre hacia el. primera casa con un orbe o conjunto de runas, y recuerda esta casa (casa A) en la tabla, y luego continúa corriendo hacia el sur por 16 habitaciones. Si ingresas a la casa A nuevamente, significa que no hay salas de trampas en este camino. Otros orbes y talismanes encontrados en estas 16 habitaciones, Wen Zhen también anotó las posiciones correspondientes en la tabla.
2. Después de regresar a la Casa A nuevamente, corre un cuadrado hacia el este (las rocas en el lado este son relativamente fáciles de cruzar) y luego continúa corriendo hacia el sur hasta encontrar una casa con un orbe o un conjunto de runas. Recuerda esta casa. en la tabla (Casa B), luego corre 16 cuadras hacia el sur, recordando la casa correspondiente con accesorios durante este período, regresa a la casa B, camina una cuadra hacia el este y luego corre hacia el sur. Repite esto y básicamente podrás encontrar todos los orbes y formaciones de runas en unas pocas carreras.
3. Durante el proceso de correr por la casa, sostenga el primer orbe que encuentre e instálelo directamente cuando encuentre la matriz de runas correspondiente. Luego, después de recordar que está casi listo, simplemente ejecute directamente de acuerdo con la ruta en la tabla. De todos modos, puedes atravesar la pared, básicamente se puede hacer en 20-30 minutos, y una vez que hayas terminado, simplemente ingresa a la siguiente habitación y verás una nota discreta.
4. En el proceso de administrar la casa, también encontrarás salas de trampas, pero la cantidad de salas de trampas no es demasiada y los jugadores pueden atravesar las paredes. Recuerda en qué ruta se encuentran las salas de trampas y primero completa las tareas. esta ruta. Simplemente termínala.
Además del séptimo paso para recorrer el laberinto, hay algunos consejos para otros pasos. Aquí Fat Brother los compartirá contigo.
No hay mucho que decir sobre el primer y segundo paso. Puedes completarlos directa y rápidamente según la guía. El tercer paso requiere que los jugadores vayan a Ahn'Qiraj para jugar a Xiaoxiaole. Xiaoxiaole complicado, y no hay estrategias en línea. Hay opiniones diferentes. De hecho, en Xiaoxiaole, solo necesitas eliminar cinco medusas (cerebros) al mismo tiempo. y podrás hacerlo rápidamente.
El cuarto paso es ir al Continente del Abismo. Antes de ir allí, ve a AH para comprar una máscara de patrón oscuro por alrededor de 6000-7000 monedas de oro. El quinto paso requiere que los jugadores vayan a la mazmorra de Gnomeregan. Afortunadamente para los jugadores de la Alianza, algunos jugadores de la Horda fueron directamente a la ciudad principal enana sin saber por qué y fueron castigados. De hecho, la forma en que la Horda fue a Gnomeregan es. ir a Ogg, Rima encontró un duende con especialización en ingeniería para que se hiciera cargo de la tarea, y luego podría ser teletransportado directamente allí. Además, deberás hacer clic en el desplazamiento después de completar cada paso, de lo contrario será en vano.