"Heroes of Dawn" es un juego móvil de batalla multijugador desarrollado independientemente por JJ Competition en el mundo competitivo. El juego se basa en historias míticas y la jugabilidad es principalmente batallas competitivas 5 contra 5. El juego ha lanzado una variedad de modos de competencia y jugabilidad especial. que es profundamente amado por la mayoría de los jugadores. Ahora les presentaré la estrategia detallada de Charme en Heroes of Dawn.
Guía de personajes de Heroes of Dawn.
Guía de personajes de Hero of Dawn Charme
Introducción del héroe
El personaje del juego Sharme en Heroes of Dawn es un personaje ficticio creado por el planificador del juego; en el juego, Charme se posiciona como una guardabosques o una maga, con una poderosa habilidad de carrera y daño explosivo. Las técnicas de operación pueden ser dominadas por jugadores comunes después. más práctica.
Recomendación de piedra estrella
Halcón: Ataque, Espíritu de la Tierra: Bendición, Ivy: Tenacidad, Sky Eagle: Caza.
Análisis de habilidades
1. Impacto hasta los huesos
Cuando el ataque normal de Sharmei golpea a un objetivo enemigo, causará 20 puntos adicionales de daño con hechizos. Cada nivel de crecimiento aumenta en 4 puntos. Cada capa de [Frío] en el objetivo aumentará este daño en un 40,0%.
2. Escarcha helada
La primera etapa: Charmei libera el cono de escarcha hacia adelante, causando 300 de daño con hechizos a la unidad enemiga golpeada. El cono de escarcha permanecerá hasta 3,5 segundos después de alcanzar la distancia más lejana, durante los cuales se puede liberar la segunda etapa; Etapa: Charme recuerda el cono de escarcha, causando el mismo daño de hechizo a la unidad enemiga golpeada. Cuanto más lejos esté el cono, mayor será el daño.
3. Disuasivo del frío
Pasivo: Cuando los ataques o habilidades normales de Sharmei golpean a un enemigo, le agregarán una capa de efecto [Hielo], reduciendo su velocidad de movimiento, que se puede acumular hasta tres veces. Liberación activa: Sharmei explota con energía helada, atacando; Los enemigos circundantes causan 220 puntos de daño con hechizos. Si el objetivo tiene 3 capas de efecto [Ice Cold], se congelará y el estado congelado se agregará durante 2 segundos.
4. Remolino de escarcha que fluye
El primer segmento: Sharme se teletransporta a la ubicación seleccionada y obtiene un escudo que absorbe 450 puntos de daño; el segundo segmento: Sharme selecciona la ubicación objetivo nuevamente para teletransportarse y reemplaza el siguiente ataque normal con Flowing Frost Chain Slash, causando 2 cortes consecutivos. al objetivo, causando 210 puntos de daño mágico cada vez.
Recomendaciones de equipos
Códice de luz espejo + Alas de tormenta + Abanico de plátano + Furia azul + Orbe conquistador de demonios + Himno de alabanza.