Con la importante reorganización del sistema de equipamiento en la versión de pretemporada, surgieron una gran cantidad de rutinas y jugabilidad con tecnología negra. Lo mismo ocurre con la posición del tirador AD en el carril inferior. Anteriormente, AP Rat fue coronado como el Rey del Cañón. lo que muestra el poder de sus rutinas. Hoy, también estamos apuntando a la posición AD en el carril inferior, y una vez más les traemos una rutina de tecnología negra llamada "AP EZ". Esta tecnología negra se ha convertido en una existencia opcional y no prohibida en servidores extranjeros. Yo y echa un vistazo.
Se recomienda que domine el sistema principal y el sistema secundario sea brujería, runas pequeñas, velocidad de ataque, adaptativo y armadura.
Dark Harvest: atacar a enemigos con salud residual puede recolectar almas y aumentar el daño a los enemigos con salud residual.
Sabor a sangre: daña al enemigo para obtener una cierta cantidad de recuperación y proporcionar resistencia en el carril.
Coleccionista de globos oculares: aumenta permanentemente las bonificaciones adaptativas a medida que se mata a los guardias enemigos.
Cazador voraz: Convierte permanentemente el daño de nuestra habilidad en curación al matar.
Mana Flow Tie: Usar habilidades para dañar a los enemigos aumenta permanentemente nuestro maná.
Trascendencia: los niveles 5 y 8 proporcionan +5 de aceleración de habilidad, mientras que el nivel 11 participa en la reducción del tiempo de reutilización de muertes convertida al 20%.
Luego, en términos de equipo principal, el conjunto de tres piezas es Demon Sect, Night Reaper (Myth) y Lich Demon Sect es sin duda un equipo imprescindible para EZ. Con el uso de maná, evoluciona a Demon Slash. , que mejora nuestra habilidad de ataque básico y daño de habilidad. Lich, por otro lado, está en línea con la ruta de flujo AP de EZ. Además de proporcionar las ganancias de atributos necesarias, sus habilidades de combinación darán daño adicional al siguiente ataque básico.
En cuanto al equipo mítico, Night Reaper proporciona poder mágico, salud y rapidez de habilidades. Puede entenderse simplemente como un equipo mítico de mago mitad carne. Los pasivos de equipo son uno que se puede usar con equipo legendario para aumentar aún más la velocidad de las habilidades, mientras que el otro se usa con habilidades para proporcionar daño adicional y bonificaciones de velocidad de movimiento al causar daño a los héroes enemigos. Se adapta muy bien al mecanismo de salida Poke de EZ.
Los siguientes elementos son Nash's Fang, Big Hat y Cooling Shoes. Nash tiene velocidad de ataque, poder mágico y daño adicional de los ataques básicos. El gran sombrero mejora aún más el poder mágico de EZ y garantiza una salida explosiva. Finalmente, los zapatos proporcionan velocidad de movimiento y la correspondiente celeridad de habilidad, así como la celeridad de habilidad de invocador~
Análisis de habilidades:
Aquí hay una habilidad de lucha en la etapa inicial. Aunque no tenemos Rune Conqueror, si queremos lograr un mayor rendimiento en la etapa inicial, sus habilidades y rendimiento de ataque básico son indispensables además de AQAWQA, nuestro tirar, mover y cortar. También es imprescindible. Para que la salida sea más fluida aquí, se recomienda que primero uses las habilidades Q para acumular la pasiva y luego cooperes con el auxiliar para luchar ~
Aquí hay un vínculo entre EZ y las habilidades de invocador. Además de la habilidad Q que se puede usar con flash para cambiar la trayectoria, las habilidades E, W y R se pueden usar con flash para crear efectos inesperados. La habilidad se usa para agregar daño a la línea y matar, la más utilizada. Cuando perseguimos al enemigo o el enemigo se esconde al lado de la línea de tropas con salud restante, podemos sorprenderlos y matarlos con Q flash.
Aquí está la habilidad de vinculación más atractiva de EZ, "R flash". Esta habilidad también es muy simple. Solo necesitas dominar Q flash o E flash para dominarla y usarla con habilidad. Esta habilidad se usa generalmente para contraataques porque la habilidad R tiene una bota. tiempo, es imposible que el enemigo se quede quieto y nos deje atacar. Puede parecer que usar el flash cambia la trayectoria, pero las habilidades que usa aún pueden dañar a los enemigos en el rango original. También puede dispararse hacia la hierba con R. y el enemigo ni siquiera puede vernos liberando habilidades para guiar ~ Por supuesto, si es posible, úsalo lo menos posible en la clasificación, después de todo, ¡el flash es demasiado valioso!
Ideas de juego:
Hay dos puntos de ruptura a medio plazo, el primero es la formación del cortador mágico y el segundo es la formación del equipo mítico. El cortador mágico garantiza nuestro rendimiento, mientras que el segador nocturno mejora aún más nuestra capacidad de kite. En las batallas en equipo, el EZ debe intentar asomar tanto como sea posible, superponer pasivos mientras busca oportunidades para ingresar al campo, cooperar con el Lich y los ataques básicos para producir daño adicional continuamente y, finalmente, cooperar con alta movilidad para completar el tirón. perseguir y ganar la batalla del equipo.
Aunque no es un aspecto de la última serie (Psychic Agent), los efectos especiales de la serie Battle Academy son realmente clásicos. Si te gustan los aspectos con efectos especiales, definitivamente vale la pena tener este aspecto además de los efectos especiales. Como habilidades y expresiones de personajes, después de liberar habilidades, como los efectos especiales activados por la habilidad W y los efectos especiales después de que se guía la habilidad R, son muy exagerados y llenos de poder ~ junto con el tono general de este aspecto. Definitivamente lo compraré.
Resumir
El contenido de esta edición termina aquí. Como héroe de disparos AD muy popular, la nueva jugabilidad de EZ seguramente lo llevará a la cima del ranking T1 nuevamente. Si bien todavía hay muy pocos socios en el servidor chino que conocen este juego de tecnología negra, ¡date prisa y trae a tus amigos de apoyo para lograr un gran puntaje!